Małe sprostowanie odnośnie "uwolnienia" kodu. Oryginalny kod Tomb Rider'a nigdy nie został uwolniony, mimo ponoć wielu prośb: ->link<-
(powyższe to inny otwarty projekt stworzenia silnika tej gry)
OpenLara, to po prostu open source'owy remake silnika, i tyle. A jako, że jest to projekt open soucre, to od pierwszej linijki jest "uwolniony". Czyli ktoś lub kilku ktosi tworzy od zera np silnik jakiejś gry. W przypadku komercyjnych gier jak Tomb Rider, do tego silnika trzeba mieć oryginalne pliki z danymi (grafika, muzyka ...) Do takiego projektu zwykle zawsze można się dołączyć czy odłączyć, zrobić "fork'a" itp.