No fakt, że są zabawni :)) Z tego co pamiętam to twórcy Alexa zrobili z nich kuzynostwo, ale pewny nie jestem. Z kuzynami tak to jest, że któryś jest mądrzejszy. Ciekawe który to ? :) A co by było gdyby tak całe przedszkole Robbów wpuścić na planetę (!?)
Od jakiegoś czasu zbieram się do wypuszczenia obiecanej niegdyś wersji do testowania... Może do końca października się wyrobię :)
Skoro do końca października rav chce coś wypuścić (do testów) to warto zastanowić się nad jeszcze jedną rzeczą. Chodzi o zaimplementowane już do RobboNG działka przesuwne samoczynnie poruszające się w pionie (nowe) lub w poziomie (klasyczne). Nie wiem jak inni, ale ja zawsze unikam spychania działka w dół ponieważ jest to oparte na fuksie czyli liczeniu na to, że działko akurat nie wystrzeli. Problem w tym, że gra dopuszcza coś takiego i nie zawsze wiadomo czy istnieje jakaś inna (jak mawiają matematycy – bardziej elegancka) metoda przejścia planety czy też wspomniane „spychanie w dół” o jedno lub więcej pól jest konieczne.
Aby rozwiązać ten dylemat moja propozycja jest następująca. Uwaga na skojarzenia, proszę się nie śmiać :) Implementacja procedury, która ZAWSZE generuje strzał działka w przypadku gdy Robbo próbuje pchać działko od strony lufy. W ten sposób sytuacja stałaby się czytelna czyli 0/1-kowa.
Hej, nie myślałem nigdy o problemie spychania działek w takim kontekście jak to wyżej opisałeś... Implementacja zaproponowanej przez Ciebie funkcjonalności byłaby raczej trywialna, jedno tylko mnie zastanawia: jak taka modyfikacja wpłynie na istniejące zestawy planet? Czy nie istnieją przypadkiem planety, których przejście wymaga zepchnięcia działka w dół? Jeśli tak, to wprowadzenie takiego "ficzera" uniemożliwiłoby ich przejście, a tego bym nie chciał.
Zastanawiam się też czy taka procedura nie byłaby trochę myląca do graczy - szczególnie początkujących. Jak by nie patrzeć, jest to jakieś odstępstwo do ogólnie przyjętych w Robbo reguł...
Niestety są. Na przykład planeta2 w Robbo After 20 Years. Działko (to pokazane strzałką w załączniku) jest IMO potrzebne u góry planszy. Jednak najpierw trzeba je pchnąć w dół o jedno pole. W świetle tego co napisałeś wcześniej rzeczywiście wprowadzenie mojej propozycji zablokowałoby możliwość przejścia niektórych plansz :( i zapomniałem, że chcesz zachować kompatybilność w dół.
No cóż wygląda na to, że wszystko będzie zależało od projektującego planszę. Ta z załącznika jest naprawdę bardzo fajna, ale konieczność pchnięcia działka w dół to niewątpliwie jej słaba strona.
PS. Jeśli ktoś przeszedł tę planetę unikając tego ruchu niech da znać (solucja). Jestem ciekaw czy to możliwe.
W świetle tego co napisałeś wcześniej rzeczywiście wprowadzenie mojej propozycji zablokowałoby możliwość przejścia niektórych plansz :( i zapomniałem, że chcesz zachować kompatybilność w dół.
Cóż, kwestia zachowania kompatybilności wstecznej bardzo mocno leży mi na sercu, że się tak wyrażę :)
W końcu mnogość wspaniałych plansz jedna z najmocniejszych stron tej gry, a kolejne powstają... Szkoda by było z tego nie skorzystać.
Dlatego też chciałbym się skupić na dodawaniu nowych "ficzerów", które nie gryzą się ze starymi.