atarionline.pl RobboNG: mechanika rozgrywki - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorhlipoz
      • CommentTime21 May 2010 09:05
       
      No fakt, że są zabawni :))
      Z tego co pamiętam to twórcy Alexa zrobili z nich kuzynostwo, ale pewny nie jestem. Z kuzynami tak to jest, że któryś jest mądrzejszy. Ciekawe który to ? :)
      A co by było gdyby tak całe przedszkole Robbów wpuścić na planetę (!?)
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 May 2010 10:05
       
      Dwoma robocikami mozna bylo tez grac w "Convicts", tez inspirowane "Robbo".
      • 3: CommentAuthorhlipoz
      • CommentTime13 Oct 2010 10:10 zmieniony
       
      W innym wątku rav napisał:

      Od jakiegoś czasu zbieram się do wypuszczenia obiecanej niegdyś wersji do testowania... Może do końca października się wyrobię :)


      Skoro do końca października rav chce coś wypuścić (do testów) to warto zastanowić się nad jeszcze jedną rzeczą.
      Chodzi o zaimplementowane już do RobboNG działka przesuwne samoczynnie poruszające się w pionie (nowe) lub w poziomie (klasyczne). Nie wiem jak inni, ale ja zawsze unikam spychania działka w dół ponieważ jest to oparte na fuksie czyli liczeniu na to, że działko akurat nie wystrzeli.
      Problem w tym, że gra dopuszcza coś takiego i nie zawsze wiadomo czy istnieje jakaś inna (jak mawiają matematycy – bardziej elegancka) metoda przejścia planety czy też wspomniane „spychanie w dół” o jedno lub więcej pól jest konieczne.

      Aby rozwiązać ten dylemat moja propozycja jest następująca. Uwaga na skojarzenia, proszę się nie śmiać :)
      Implementacja procedury, która ZAWSZE generuje strzał działka w przypadku gdy Robbo próbuje pchać działko od strony lufy. W ten sposób sytuacja stałaby się czytelna czyli 0/1-kowa.

      Co wy na to?
      • 4: CommentAuthorrav
      • CommentTime14 Oct 2010 11:10
       
      @hlipoz:

      Hej, nie myślałem nigdy o problemie spychania działek w takim kontekście jak to wyżej opisałeś... Implementacja zaproponowanej przez Ciebie funkcjonalności byłaby raczej trywialna, jedno tylko mnie zastanawia: jak taka modyfikacja wpłynie na istniejące zestawy planet? Czy nie istnieją przypadkiem planety, których przejście wymaga zepchnięcia działka w dół? Jeśli tak, to wprowadzenie takiego "ficzera" uniemożliwiłoby ich przejście, a tego bym nie chciał.

      Zastanawiam się też czy taka procedura nie byłaby trochę myląca do graczy - szczególnie początkujących. Jak by nie patrzeć, jest to jakieś odstępstwo do ogólnie przyjętych w Robbo reguł...
      • 5: CommentAuthorhlipoz
      • CommentTime14 Oct 2010 12:10
       
      Niestety są. Na przykład planeta2 w Robbo After 20 Years. Działko (to pokazane strzałką w załączniku) jest IMO potrzebne u góry planszy. Jednak najpierw trzeba je pchnąć w dół o jedno pole.
      W świetle tego co napisałeś wcześniej rzeczywiście wprowadzenie mojej propozycji zablokowałoby możliwość przejścia niektórych plansz :( i zapomniałem, że chcesz zachować kompatybilność w dół.

      No cóż wygląda na to, że wszystko będzie zależało od projektującego planszę. Ta z załącznika jest naprawdę bardzo fajna, ale konieczność pchnięcia działka w dół to niewątpliwie jej słaba strona.

      PS. Jeśli ktoś przeszedł tę planetę unikając tego ruchu niech da znać (solucja). Jestem ciekaw czy to możliwe.
      • 6: CommentAuthorrav
      • CommentTime14 Oct 2010 14:10
       
      W świetle tego co napisałeś wcześniej rzeczywiście wprowadzenie mojej propozycji zablokowałoby możliwość przejścia niektórych plansz :( i zapomniałem, że chcesz zachować kompatybilność w dół.


      Cóż, kwestia zachowania kompatybilności wstecznej bardzo mocno leży mi na sercu, że się tak wyrażę :)

      W końcu mnogość wspaniałych plansz jedna z najmocniejszych stron tej gry, a kolejne powstają... Szkoda by było z tego nie skorzystać.

      Dlatego też chciałbym się skupić na dodawaniu nowych "ficzerów", które nie gryzą się ze starymi.