Hejka kochani. Wracam do świata Atari. Pracuję nad gierką Draconus (przerabiam). Mam prośbę, niech ktoś sprawdzi czy tylko u mnie to działa, czy u was też. Plik załączam.
Pobrałem plik draconus.xex - czy mógłbyś opisać zmiany jakich powinienem się spodziewać? W punktach. Z mojej strony ocenię - czy zmiana występuje i czy poprawia atrakcyjność gry.
W sumie nie wiele się dało zmienić, troszkę ją zoptymalizowałem, żeby szybciej działała, pół godziny temu wstawiłem taki drobny szczegół, te zajączki szczerzą kły i trochę zmieniłem scenerię i układ plansz i drobne szczegóły w dzwiękach
Uzywam prostego asemblera w emulatorze atari800, używam legalnych rozkazów, na wszelki wypadek, żeby chociaż działało. Używam linuksa i trochę się przestraszyłem, że nie będzie kompatybilności, niech to chociaż działa, u mnie ciągle pojawia się "error 130 I/O" cokolwiek próbuję. Ostatnia deska ratunku to przerabiać stare gry.
Jak już zmieniasz Draconusa, to może zmienisz sposób wyświetlania bohatera, tak aby playery P0+P1 oraz P2+P3 miały tę samą współrzędną X - dzięki czemu można by łatwo wprowadzić trzeci kolor jak w wersji C64 (w tej chwili gra na Atari jest zrobiona tak, że nakładają się P0+P2 i P1+P3).
nie do końca na temat, ale chyba jeszcze nie widziałem takiego patentu, żeby wyświetlić P0+P1 z jakimś przesunięciem - wtedy można by było zrobić np. bohatera albo jakiś statek kosmiczny na np. 10 pixeli w 3 kolorach. Tylko nie ma do tego żadnego edytorka :]
Ok nie śmiejcie się ze mnie, ale bawię się oscyloskopem i nawet coś mi wyszło. Naprawiłem klawisz start, dostawiłem nowy procesor Telefonem komórkowym, w którym mam opcję programisty, po prostu podłączyłem telefon komórkowy do oscyloskopa i się zaczęło. Ogólnie Atarynka dostała kopa, no nieźle. Potem prześlę wideo, muszę najpierw kontynuować moje badania.
Hej, teraz serio coś robię oscyloskopem, to siglent 1202x-e. W magiczny sposób przerobiłem antica. Tylko nie mam do tego oprogramowania. Potem napiszę co z tego wyszło.