atarionline.pl Niemiecki "Atari800Win PLus" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorgalu
      • CommentTime22 Mar 2010 22:03
       
      Gwoli ścisłości: co jest pierwotym problemem:
      - to, że Atari800WinPLus trzeba napisać od nowa
      - trudności z podpięciem rdzenia Atari800 do czegokolwiek nieSDLowego, np. do DirectX9/WASAPI czy natywnego windowsowego GUI?

      @golem14
      Korzyści z multiplatformowego interfejsu użytkonika (przypadek ZNES-a) raczej zbyt wiele nie ma - a błędem jest próba ścisłego zintegrowania go z programem (przypadek ZNES-a...) - inne są wymagania stawiane przed wersją na urządzenia mobilne (konsole, smartfony), inne przed portami na konsole, inne dla zastosowan HTPC/mediacenter. Nie znam portu ZNESa, który by miał inny UI niż ten, który znam jeszcze z czasów liceum - nawet pod starego Xboksa (podczas gdy port Atari800 miał tam autorskie UI, dużo wygodniejsze). Atari800 nie jest szczytowym osiągnięciem w temacie usability, ale z punktu widzenia użytkownika wiodącego systemu operacyjnego jest to zamiana jednej protezy na drugą :)
      • 2:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime23 Mar 2010 18:03 zmieniony
       

      golem14:

      Nie pasi mi bardzo WinUAE. Bardzo dużo opcji, wiele klikania i ustawiania podstawowych parametrów by to w ogóle chodziło. Oczywiście wieczne zapominanie "jaki to klawisz do zatrzymania emulacji, jaki do ustawień jaki do napędów"

      Wystarczy jeden klawisz, F12.

      galu:

      Polecam zapoznać się z Nestopią

      To jest kierunek, w którym Atari800 powinien dążyć - tylko należałoby dorobić obsługę OpenGL.

      galu:

      Interfejs, który sprawdza się w WinUAE, w przypadku Atari800 (i samego Atari - vs mnogość modeli Amigi + ich konfiguracji) będzie mocno na wyrost :)

      Jesteś pewien? Ja wariantów Atari dostępnych w sprzedaży naliczyłem ze 30, nie licząc nie emulowanych jeszcze wersji SECAM i z CTIA.
      W WinUAE jest jeden czaderski pomysł - zakładka "Quickstart", na której w przystępny sposób przedstawione są podstawowe opcje, jak typ maszyny czy montowanie dyskietek.

      galu:

      Gwoli ścisłości: co jest pierwotym problemem:

      To, że jest za mało rąk do pracy.

      galu:

      Korzyści z multiplatformowego interfejsu użytkonika (przypadek ZNES-a) raczej zbyt wiele nie ma

      Korzyść jest taka, że GUI jest jedno a nie 5 różnych, dzięki czemu można się skupić na rzeczach ważnych zamiast po raz piąty dodawać do GUI obsługę jakiejś nowej funkcji. Szczególnie ważne gdy emulator programuje 5 osób na krzyż.
      • 3:
         
        CommentAuthorgalu
      • CommentTime11 Apr 2010 18:04
       
      Ciekawostka w temacie:

      (DOSBox CVS 'Compiled by Taewoong Yoo')

      Jest to aplikacja SDL-owa z windowsowym menu pod belką tytułową okna i z możliwością zmiany sposobu wyświetlania obrazu (OpenGL, DirectDraw), ale niestety z requesterami SDL-owymi. Ta ostatnia cecha powoduje, że moim zdaniem pomysł nie jest wart naśladowania :)

      Jeśli ktoś korzysta z DOSBoksa to może się zainteresować tą wersją bo wpakowano w nią większość nieoficjalnych patchy, m.in. emulację Glide (3dfx Voodoo) czy obsługę drukarek (w tym obsługę wirtualnych drukarek igłowych - drukowanie do plików bmp).
      • 4: CommentAuthorAmun-Ra
      • CommentTime11 Apr 2010 18:04
       
      Multiplatformowym interfejsem może być Qt.
      • 5:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime11 Apr 2010 20:04
       
      galu: znam to. Windowsowe menu osiągnięte zostało za pomocą tzw. SDL_WindowID-hacka, to jest właśnie to brzydkie i nieprzenośne rozwiązanie o którym mówiłem.

      Amun-Ra: ZTCW WxWidgets jest lżejszy, ale z punktu widzenia integracji z SDL różnica jest i tak żadna.
      • 6:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Apr 2010 20:04
       
      Krotki - jaka decyzje podjales co do dalszych dzialan z emulatorem?
      • 7:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime11 Apr 2010 21:04
       
      Taką że jak będę miał czas to się tym zajmę :P