atarionline.pl Scorch - pełna gra - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime17 May 2023 zmieniony
     
    No przydałoby się :)

    A zauważyłeś, że mamy już wszystkie zgłoszone bugi poprawione.
    Nawet te, które były takimi drobiazgami, że nie chciało się szukać :)

    O.K. - Duchy Przodków jeszcze ->link<- :) , no ale tego nigdy nie udało mi się powtórzyć, więc uznaję za niebyły.
    • 2:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime21 May 2023
     
    • 3:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime22 May 2023 zmieniony
     
    Ale lakonicznie! :)
    A tak lubię czytać opisy zmian.... no nic muszę sobie sam napisać.

    Otóż, tak jak zapowiadaliśmy, to jest relese tylko w celu poprawienia znalezionych błędów - nie dodaje on nic i nie zmienia w rozgrywce.

    W wersji ->link<- 1.30:
    - poprawiony błąd sortowania podsumowania wyników i przy okazji sortowanie rozszerzone na zarobioną gotówkę - i to jego zgłoszenie wywołało tę lawinę poprawek :) - dzięki Miker :P,
    - dodane wyświetlanie informacji o poziomie trudności zagrywającego komputera w pasku statusowym oraz w podsumowaniu (GameOver),
    - poprawiony błąd powodujący, że zasypany gracz poddający się Białą Flagą zostawiał po sobie dziurę w ziemi,
    - poprawiony stary błąd powodujący pozostawienie rysunku osłony przez poddający się czołg sterowany przez komputer (bardzo rzadki błąd - komputer posiadający osłonę w zasadzie się nie poddaje :) ),
    - zyski i straty były podliczane PO wyświetleniu podsumowania rundy, co przy nowym sortowaniu (uwzględniającym kasę) mogło mieć to znaczenie dla kolejności (minimalne),
    - przygotowana działająca wersja na C64 (jeszcze bez procedur tekstowych i obsługi wejścia - ale cała gra działa!)
    - przy okazji przygotowania wersji C64 bardzo duża przebudowa kodu, wydzielenie procedur zależnych od sprzętu i wiele optymalizacji, które przypadkiem z tego wynikły,
    - dodana możliwość łatwej kompilacji gry z obsługą więcej niż 6 graczy,
    - dodana możliwość wyjścia z gry (reakcja na klawisze "Esc", "O" oraz START+OPTION) w czasie lotu pocisku, opadania gleby, i obracana lufy przez komputer - zdecydowanie ułatwia to przerwanie walki samym komputerom,
    - poprawiony błąd, który powodował że jeśli w czasie lotu Hovercraftem naciśniety został klawisz "Esc" (bo "O" czy START+OPTION tam nie działały - teraz już działają), a potem na pytanie o wyjście udzielona została negatywna odpowiedź, na ekranie pojawiało się 6 "śmieciowych" piksel w lewym górnym rogu ("silnik" poduszkowca :) ).

    i to chyba wszystko.
    • 4:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime23 May 2023
     
    Kurde no!

    Wielokrotnie przyspieszone rysowanie gór (tylko w wersji na Atari). I co teraz z tym robić? :)

    W developie jest: ->link<-
    • 5:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime23 May 2023
     
    Gorsze od braku aktualizacji są tylko nieustanne aktualizacje :D

    P.S.
    Nie przestawajcie, dzięki! ;-)
    • 6:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime23 May 2023
     
    Nie przestawamy :) - C64 też już ma szybsze rysowanie gór.

    Nie jest ponad 8 razy szybsze (jak w Atari ;) ) ale tak 6-7 razy...

    Co robić?!
    • 7:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime23 May 2023
     
    jak żyć?
    • 8:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 dni temu zmieniony
     
    No cóż.
    W gałęzi develop: ->link<- dostępna jest wersja obsługująca 2gi przycisk Joy 2B+ (i innych podobnych rozwiązań, także tych działających odwrotnie :P ).

    Dzięki optymalizacji wyświetlania tekstów 4x4 (zmiana sposobu wyznaczania początku tekstu i jego długości) wykonanej przez @pirx zostało uwolnione ponad 200b.

    No niestety @Miker naciskał by dodać broń Punch.... i już nie ma tych bajtów :) za to jest Punch. Powoduję "tąpnięcie" w miejscu czołgu gracza i odsunięcie od niego wszystkich czołgów w promieniu 32 pikseli (o odcinek zależny od odległości od epicentrum).

    Czołgi odepchnięte mogą spaść albo wbić się w zbocze i zostać przysypane. Albo tylko się odsunąć (bez ubytku energii).

    Poza tym poprawiono bug powodujący, że jeśli jakiś czołg stał w odległości mniejszej niż 9 pikseli od lewej krawędzi, to można było na nim wylądować Hovercraftem :)

    A i zaoszczedzone trochę bajtów (spoko już zajęte :) ) przez wyrzucenie defaultowych nazw czołgów (1st.Tank itp.). Teraz jeśli nic nie wpiszemy w nazwie tworzy się ona z poziomu trudności i numeru gracza (HUMAN1, Moron3 itp.). Nazwy brane są z ekranu wyboru poziomu trudności, więc nic nie zajmują.

    P.-S. Może ktoś ładniej wypiksluje ikonkę Puncha? - taki spychacz dłubnąłem w minutę i został, ale mi się nie bardzo podoba.
    • 9:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime2 dni temu
     
    @Pecuś
    Czy to tu piszesz dotyczy wersji 1.30:
    ->link<-
    czy jest gdzieś nowszy 'build' dla osób niepotrzebujących opcji Joy2B+ ?
    • 10:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime2 dni temu zmieniony
     
    Podałem wyżej link do gałęzi develop v.1.31 (w produkcji :) ).

    Obsługę Joy 2B+ udało mi się zrobić jak trzeba. To znaczy jak nie masz takiego joysticka, to działa tak jak działało, a jak masz to dodatkowo 2gi przycisk działa jak TAB z klawiatury.

    Czyli nie ma mowy o jakiejś specjalnej wersji.
    • 11:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 dni temu
     
    Super, dzięki za poprawki i funkcjonalność Joy 2B+.