atarionline.pl Problem Jasia cover - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime22 Aug 2022 22:08
       
      Szukając dzisiaj materiałów na YouTube dot. gry "Problem Jasia" natrafiłem na komentarz w stylu "Przydał by się jakis cover".
      Co tym myślicie? Kto by grał? Myślę, żeby zrobić na PC... oczywiście z oryginalną grafiką i muzyką.
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Aug 2022 08:08
       
      Bardzo dobry pomysł - no i jest dostęp do autora muzyki "Problem Jasia" (Jakub Husak), który ma też współczesne covery swojej muzyki. Może by do takiego projektu się podzielił, pytaj.
      • 3: CommentAuthorazbest
      • CommentTime23 Aug 2022 12:08
       
      Kaz: warto uzupełnić, że Jakub Husak był autorem nie tylko muzyki w tej grze. Odpowiadał także za kod i grafikę. Właściwie to za wszystko, bo przecież zrobił ją jednoosobowo :)
      • 4:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime23 Aug 2022 20:08
       
      Kaz - dobrze wiedzieć. Chętnie bym posłuchał współczesnej wersji muzyki do Problem Jasia :) Będę pytał jak uda mi się zbudować jakieś preview. Wczoraj do 4 w nocy zrobiłem, nawet ułożyłem jedną planszę - jednak dzisiaj projekt mi się nie otwiera, coś się "zdupcyło". Jednocześnie myślałem, że pewnie lepsza byłaby wersja na smartfona: przesuwanie puzzli palcem to byłaby bajka.
      azbest - to chyba wie każdy wtajemniczony. Kuba to była taka "jednoosobowa orkiestra". ;)
      • 5:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime23 Aug 2022 21:08
       
      Jest :P
      • 6: CommentAuthorXuio
      • CommentTime23 Aug 2022 21:08
       
      Uwielbialem te gre :)
      • 7: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime23 Aug 2022 22:08
       
      Zgodnie z naszą narodową tradycją, nie znam się, to się wypowiem (jako osoba z zerowym dorobkiem muzycznym).
      Na PPA.pl XTD swego czasu rzucił pomysł, by moduł tworzyć wspólnie. Każdy chętny muzyk dorabiał (o ile dobrze pamiętam) jedną pozycję w songu. Instrumenty były wstępnie wybrane, i każdy muzyk musiał pilnować, by jego część jakoś tam pasowała do tego, co już stworzono.
      Może coś takiego?
      • 8: CommentAuthorpigula
      • CommentTime23 Aug 2022 22:08
       
      Taki problem jasia z puzlami z grafik aktualmie topowych grafików to byłaby fajna rzecz.
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Aug 2022 22:08
       
      Azbest to prawda :D, ale jeśli dobrze zrozumiałem Kamilosa, chodziło o zrobienie wersji PC z nową grafiką i muzyką. Kuba kodu pewnie na pc nie będzie pisał, grafiki rysował, a jedynie muzykę ma możliwość dostarczyć. Ale to już zależy od niego.

      Pomysł wspólnego tworzenia muzyki czy kompletu grafik jest dobry. W takiej grze to nie przeszkadza, każda graficzka może być w innej stylistyce.
      • 10:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime24 Aug 2022 00:08
       
      Trzeba jeszcze załatwić zgodę aktorów na użycie ich podobizn w nowej grze - taki urok prawodawstwa XXI wieku - no nie? ;P
      • 11:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime24 Aug 2022 00:08
       
      Panowie, miałem nie spędzać już dzisiaj dodatkowego czasu nad tym, ale po prostu nie dawało mi to spokoju. Naprawiłem kod, dopisałem trochę linijek i pograłem :) Jutro lecę na urlop do Turcji z dzieciakami to nie będę miał możliwości, ale chętnie przysiądę z tym tematem jeszcze. Wstępna ALFA wersja gry już jest:
      • 12:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime24 Aug 2022 10:08
       
      Z tego co wiem, nie trzeba pytać o zgodę użycia wizerunku osób publicznych, m. in. aktorów właśnie. Oczywiście, jeśli ktoś przekracza granice dobrego smaku - to taka osoba publiczna może takiego kogoś podać do sądu (np, użycie twarzy znanej aktorki w filmach dla dorosłych, czy twarzy polityka, który nie powiedział tego, co na filmie słychać)
      • 13:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime24 Aug 2022 11:08
       
      Jakub, masz rację. Osobiście nie widzę tutaj problemu. Właśnie jestem w trakcie wyszukiwania zdjęcia HighRes dla aktorek, jeśli dobrze pamiętam były to: Rachel Welsh, Joanna Pacuła, Nastassja Kinski... po urlopie wystawię Wam wersję beta do testów :)
      Jakub, BTW... masz współczesne wersje tych utworów? Robiłeś takowe?
      • 14: CommentAuthorjakubd
      • CommentTime24 Aug 2022 11:08
       
      Trzeba mieć prawa autorskie ale do... zdjęcia, nie wizerunku. Dlatego musimy współcześnie szukać zdjęć na licencjach otwartych, tak jak robi się na Wikipedii. A to ogranicza zasięg poszukiwań.
      • 15:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime24 Aug 2022 11:08
       
      Kwestia do rozważenia. Gdy trzeba będzie podrzucę temat prawnikowi i wydam kasę na zakup praw do zdjęć - szkoda tylko, że zakres wyboru byłby ograniczony.
      • 16:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime24 Aug 2022 13:08 zmieniony
       
      Nie mam współczesnych wersji, ale to teoretycznie mogło by dać się naprawić.
      • 17:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime26 Aug 2022 12:08
       
      Jakub, pomyśl, pomyśl... :)
      A tymczasem pytanie do Ciebie ale i do wszystkich innych: kto jest w posiadaniu (albo może wyciągnąć) wszystkie teksty, które występowały w grze? (intro i outro do każdego levelu)
      Pozdrowienia ze słonecznej Turcji!
      • 18:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime26 Aug 2022 13:08
       
      A czy muszą być te same mordki? Przecież można by i Kononowicza i Greya i Vasca i inne lokalne sławy. :)
      • 19:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime29 Aug 2022 22:08 zmieniony
       
      Nie muszą być, ale chciałbym, żeby podstawowa wersja jak najbardziej odzwierciedlała oryginał. Na to można dołożyć (jako osobne edycje lub zmianę w opcjach):
      - zdjęcia tych samych aktorów w wysokiej rozdzielczości
      - lepszą grafikę
      - współczesną muzykę (jeśli Jakub miałby chęć taką stworzyć)
      - Problem Jasia "konstruktor" ;) gdzie każdy mógłby sobie wstawić własne zdjęcia i napisy;
      A póki co... w wolnych chwilach na wakacjach dorobiłem pozostałe feature'y i mam już prawie gotową wersję.
      Co potrzebuję od użytkowników tego forum, pls:
      1) napisy do każdego levelu
      2) listę ostatnich 3-4 mordek + ich oryginalnych obrazków
      Kod źródłowy jest już na moim GitHub (na razie priv)
      • 20:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime29 Aug 2022 23:08 zmieniony
       
      • 21:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime30 Aug 2022 00:08
       
      Dzięki Jakub. Napisy po ułożeniu plakatu też mógłbyś zapodać?
      • 22:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime30 Aug 2022 00:08
       
      T13 :)
      • 23:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime30 Aug 2022 00:08
       
      T13 to tekst po ułożeniu całej gry (ostatniego plakatu) - ja szukam tych po ułożeniu każdego, np:
      • 24:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime30 Aug 2022 09:08 zmieniony
       
      • 25:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime1 Sep 2022 14:09
       
      Ponownie dzięki! W nocy w samolocie dopisałem kolejny kawałek kodu - tym razem scroll napisów (zamiast niemrawego windowsowego message box'a) oraz uzupełniłem braki w tych napisach.
      Pozostaje tylko jedna rzecz: brak mi oryginalnych obrazków do poziomów 11 i 12 (Marylin i Arnie).
      • 26: CommentAuthorkraczaj
      • CommentTime1 Sep 2022 15:09
       
      Do zdobycia z Problem Jasia Demo
      • 27:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime1 Sep 2022 16:09
       
      hey Dracon. Tak, byłem z chłopakami w Pentagramie. Jako młody kajtek prowadziłem "biznes" sprzedając gry i programy na wrocławskiej giełdzie komputerowej (jako jeden z dwóch).
      Jaaaaa cię... mam swoje hasło w sieci :)
      Jak się tam zalogować? To samo hasło co tutaj?

      kraczaj - udało mi się w końcu odpalić jakiś inny emulator (poprzedni odmówił posłuszeństwa), ale teraz lamerskie pytanie: jak przejść do drugiej (właściwej) części tego demo? Żadne klawisze nie działają.
      • 28: CommentAuthorkraczaj
      • CommentTime1 Sep 2022 16:09
       
      Zdaje się spacja
      • 29:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime1 Sep 2022 17:09
       
      Dobra, muszę wystartować inny emulator, bo ten coś nie działa zbyt dobrze...
      • 30:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime1 Sep 2022 19:09
       
      Odpaliłem, plansze 1-9 łatwo pokazać (klawisze 1-9), ale pytanie za 10 punktów: jak odpalić plakaty dla levelów 10, 11, 12?
      • 31:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Sep 2022 19:09
       
      Na dyskietce z archiwum Kaza:
      Problem Jasia (v1).atr

      w offsetach 0xef90-0x1678f masz wszystkie 12 mordek, każda 0xa00 długości.
      • 32:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime1 Sep 2022 20:09
       
      haha, dziękuję. Spróbuję. A podpowiesz jakim softem to wygrzebać?
      • 33:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Sep 2022 21:09 zmieniony
       
      Ja używam xxd, dd, vim itp, np:
      vim -b problem_jasia.atr
      w vimie:
      %!xxd -ps -c 16
      wycinam wszystko przed i po aaaaaaaaaaaaaaaa
      %!xxd -r -ps
      :wq
      i mam plik binarny z mordkami, następnie:
      for i in 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11; do dd if=pj.atr of=pic$i.dat bs=2560 count=1 skip=$i; done

      Narzędzia linuksowe rządzą.

      A powinien każdy hex edytor pomóc, wtedy się ręcznie trzeba bawić.

      Ale skoro nalegasz, to masz.
      • 34:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime1 Sep 2022 23:09 zmieniony
       

      Kamilos:

      hey Dracon. Tak, byłem z chłopakami w Pentagramie. Jako młody kajtek prowadziłem "biznes" sprzedając gry i programy na wrocławskiej giełdzie komputerowej (jako jeden z dwóch).
      Jaaaaa cię... mam swoje hasło w sieci :)
      Jak się tam zalogować? To samo hasło co tutaj?


      To mi się dobrze wydawało. :) Miker Cię tam wpisał. Przydałoby się jednak poprawić tamte smutne zakończenie "przepadł bez wieści", bo jak widać znów się odnalazłeś... ;) Atariki to taki oddzielny "byt" więc konto i hasło musisz sobie oddzielne założyć i ew. poprosić admina o zgodę na edytowanie (ale tu nie mam do końca pewności, zobacz).
      • 35:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime2 Sep 2022 02:09
       
      Jakub, oki... miałem na myśli coś na emulator atari.
      Z Linuxem nie bardzo się lubimy, jakbym miał coś pisać to pewnie w PowerShell'u :)
      Dzięki za dołączenie plików.
      Chwilę mi zajęło przypomnienie sobie jak była zapisywana grafika w Atari i dlaczego pliki mają 2560 bajtów każdy.
      Każdy kwadracik to 16x32 pixeli = 512 pix/blok
      x20 bloków = 10240 pixeli.
      W 4 kolorowym trybie 1 bajt to 4 pixele, więc 10240/4 = 2560 bajtów.
      Teraz tylko pozostaje odczytać plik i zapisać go w jakimś bardziej zjadliwym formacie graficznym (PNG/BMP/GIF).
      • 36:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime2 Sep 2022 04:09
       
      Dobra, obrazki mam zapisane jako PNG. Kilka linijek kodu z przesuwaniem bitów i zrobione.
      Jeszcze jedno pytanie dot. limitu czasu na poszczególnych levelach - pamiętam, że zaczynały się od 5 minut i stopniowo zmniejszały (chyba o minutę co kilka poziomów), aby zakończyć na 2 lub 3 minutach.
      Pytanie: 2 czy 3 minuty na końcu i na ilu poziomach?
      Jeśli w ogóle ktoś pamięta :)
      • 37:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime2 Sep 2022 08:09
       
      Przecież mam source code gdziesik :)To poszukam i sprawdzę.
      • 38: CommentAuthorDope
      • CommentTime2 Sep 2022 08:09
       
      1-4 : 5 minut
      5-8 : 4 minuty
      9-12: 3 minuty
      Wczoraj skończyłem na Atari to pamiętam :)
      • 39:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime2 Sep 2022 11:09 zmieniony
       
      Dzięki, Dope. Już poprawiam w kodzie.
      Jakub, mamy to!
      • 40:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime2 Sep 2022 22:09
       
      @kamilos78, od razu linuksem. MacOSX, pod windows też jest środowisko bashowe, i wtedy wygląda jak normalny system.
      • 41:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime3 Sep 2022 00:09
       
      @jhusak - basha trochę ogarniam, ale generalnie staram się omijać.
      Tak czy inaczej - dobra wiadomość!!!
      Pierwsza beta wersja Problemu Jasia gotowa - jeden jedyny plik exe do pobrania z mojego dysku: ->link<-
      ----------------------------------
      Jest to wersja v0.14.
      Przy okazji: ilu z Was posiada konto na GitHub'ie?
      • 42:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime3 Sep 2022 00:09 zmieniony
       
      wielu.

      scrolla da się zaznaczyć ;) zmienia focus i Enter wtedy nie działa :(
      • 43:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime3 Sep 2022 02:09
       
      Każdy niemal, co coś tworzy, ma konto na gh.
      • 44:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Sep 2022 10:09
       

      Kamilos78:

      Wstępna ALFA wersja gry już jest:





      Szybko! Dosłownie "on the fly" skoro było pisanie i w samolocie :D

      Ja tylko dodam do historii Kamilosa, że był nawet u mnie w domu, gdzie pokazywałem mu graficzki do planowanego dema dla ST/STE (był przewidziany w napisach), ale ostatecznie demo nie powstało. Jesteśmy umówieni na piwo, a może i rozmowę o starych czasach się nagra... :)
      • 45:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Sep 2022 10:09
       
      @Kaz
      O starych czasach na pewno warto z nim porozmawiać, np. o maniakalnym uzależnieniu od radia "RMF FM", któremu dał ujście np. w jedenym z pierwszych "Pentagram Zine" (taka "nibyreklama" podczas lektury artykułów tamże). :P
      • 46: CommentAuthorRocky
      • CommentTime3 Sep 2022 11:09
       
      To teraz na Atari powinna się pojawić wersja VBXE z obrazkami w 256 kolorach :)
      • 47:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime3 Sep 2022 12:09
       
      Praktycznie gra powstała w 3-4 dni (szkoda, że od samego początku nie wrzuciłem kodu do GitHub to byłoby widać lepiej ile), bo na urlopie dopisałem tylko parę małych feature'ów :)
      Wow, panowie, ja jestem pod wrażeniem jak Wy dużo pamiętacie z tych czasów.
      @Dracon - faktycznie RMF był istotną częścią mojego życia wtedy. Ale że ktoś jeszcze pamięta jak uruchomić logo z samplowanym jinglem w PZ - szok :)
      • 48:
         
        CommentAuthorkamilos78
      • CommentTime3 Sep 2022 18:09
       
      @sun - bug poprawiony.
      Podczas testów znalazłem jeszcze jeden, który już też poprawiony.
      Nowa wersja (v0.15) jest bliska finalnej, a wygląda tak:

      Zachęcam wszystkich do testów i zgłaszania uwag.
      PS. Jakub, dostałeś dostęp do GitHub'a
      • 49:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Sep 2022 21:09 zmieniony
       
      A tu przypomnienie - recenzja oryginalnej gry z TS-a, nr 1/1993. :)

      BTW. potrzebuję dobrej jakości skanu Top_secret-1993-nr7__str5 (tylko ta strona), poratuje ktoś???
      • 50:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Sep 2022 22:09
       
      @Kamilos
      Trochę "wygładziłem" info o Tobie:
      ->link<-
      ;)