@rafaldudek Fajnie, jakbyś zaskoczył fabułą, żeby to nie było tylko jak "Montezuma's Revenge" w innej (lepszej) oprawie - trochę innowacji w "skostniałym" gatunku by się przydało. :)
to nie montezuma, czas akcji i nawiazanie jest do Pedra ale humorystyczne, w opisie jest to opisane. Pomysl jest nowy tak sadze choc nawiazan sporo do klasykow. Wiecej do Indego niz Pedra ale to sie zobaczy jak sie uda bedzie 2 czesc co powiesz ze to pomysl z Sw Graala :P Tony to mial byc Halik... czas pokaze mam nadzieje ze bedzie fajnie bo pomyslow calal glowa. Bedzie pierwszy Tony poczytam recenzje i zobacze co dalej.
w wersji pudelkowej komercyjnej bedzie tez stara gazeta piszaca o Tonym, ale beda inne "newsy" i nawiazania do nowej czesci gry z nazistami maniakami okultyzmu... :P czas pokaze
Chłopaki, ale wyczuwam tutaj czepianie się Rafała (odpowiedzialnego za fantastyczną oprawę graficzną), o to, że nie może znaleźć kodera, który dokończy projekt. Te wszystkie teasery które zamieszcza są jak najbardziej na miejscu. Owszem, wolałbym, aby gra gruchnęła ni stąd ni zowąd, ale jeśli drużyna niedomaga, to trzeba ratować projekt, a nie przejmować się etykietą dworską.
Gdyby każdy z powyższych komentarzy przerobić na lda sta ror - to gra by już była gotowa :)
@rafaldudek fajny ten avik. Może by ludka delikatnie podkolorować duchami, tak aby był bardziej widoczny? Ciut jaśniejszy lub ciemniejszy odcień? A jakby duchów starczyło to i przeskadzajki?
A ja myślę, że trzeba by to zobaczyć w docelowym kolorze, a nie tym z Basica ;-) Tak trudno rozmawiać o pokolorowaniu, bo może to się gryźć. Ale np. kolorowy panel czy coś...
Super grafika w hiresie, ale dość wtórna jeśli chodzi o rozgrywkę i pomysł. W każdym razie - coś wysokojakościowego w ogólnym rozrachunku bo gracze A8 raczej nie są zbytnio rozpieszczani i tu nie jest tak jak to się gdzieniegdzie wypisuje: "A na ZX-a czy C64 codziennie nowa gra powstaje...". :)
Zapowiada się bardzo ładna gra. To, co rzuca się w oczy i psuje efekt to brak fizyki w poruszaniu Tony'ego. Przydałyby się się krzywe wznoszenia/opadania – wyglądałoby to naturalniej i nadało dynamiki. Choćby coś na wzór bohatera Ghosts 'n Goblins.
tylko co w filmiku robi ten darmowy asset - ta grajaca na sega genesis 6 buttonowym padzie;)
z fizyka postaci sie zgodze - wyglada jakby caly skok byl przetablicowany (dodatkowo z blokada ruchu w powietrzu). co kto woli (ja preferuje pelna kontrole, ale to troche wiecej kodu).
Doprecyzuję tylko, że w tym filmiku w części 'music' zabrakło Michała Brzezickiego, który jest autorem muzyki, przygrywającej podczas gry. Ja ją tylko 'przeniosłem' na Amigę.
Co do fizyki postaci... Tukinem, który jest programistą tej wersji zapewno bez problemu by to opanował gdyby chiał, bo zaprogramował pinbala na Amigę, więc z fizyką jest za pan brat. Dla mnie laika w temacie, wystarczyłoby chyba 'odwrócić' kod wyskoku i Tony nie zaliczałby 'niewidzialnej ściany' w powietrzu :)
eee, no bo wiecie, Amiga i C64 to zostały stworzone do gier, mają specjalne ułatwienia, tam wystarczy jedna instrukcja i wszystko samo się robi, nie to co na Atari XE/XL ;)
prace nad gra Tony na atari jest jest bardzo zaawansowana, testujemy, bylo zamieszanie z koderami ale juz wszystko jest ok, gra wymiata, 50 klatek, ma wiecej duszkow niz Amiga i zero spowolnien, assebler to assembler, plusem dla Atari to ze mamy wiecej niz C64, grajac mamy muzyke i fx... 4 kanaly Atari na to pozwala, w tym miesiacu bedzie demko jak wszystko bedzie jak w planie
Ten skok to krzywa balistyczna :) Ta dziewczyna trochę wkurza, bo nie dość, że klepie bez ładu i składu, wciska wszystkie przyciski po kolei, to jeszcze się patrzy na ten kontroler... Po co?
Bez niej było by lepiej chyba. No ale, "przy tak skromnym budżecie" to jest fajna zajawka.
@XLent ja ci pisze maile o muzyke dla amigi i cisza, kazdy kolejny muzyk mi odpada w ocenie, kazdy gracz mowi twoja muza ma byc... i pewnie bedzie ta sama na kazdym poziomie dla Amigi... :(
O proszę, wersja C64 ma skok po normalnej paraboli, oby na Atari też tak było. Bo w amigowej jest jakiś potworek, że w połowie skoku bohater spada jak kamień pionowo w dół. Koder stwierdził, że tak miał zrobić, ale to naprawdę kiepskie jest. Nawet Pedro potrafił idealnie skakać ;-)
Na PPA piszesz, że autor na ST się wykruszył. Jeśli to aktualne, to ja mógłbym za kod się wziąć (jeśli czas developmentu może się rozciągnąć w czasie).
A mnie się podobały kwadratowe skoki. W grze nie musi się wszystko pokrywać z rzeczywistością, ale powinno być ciekawe i fajne. Mało jest może nie tyle przeszkadzajek, co elementów animowanych (znalazłem pochodnię, która aż się prosi o parę klatek), bo plansze czasem sprawiają wrażenie, jakby świeciły pustkami przez to że są statyczne. Bardzo nie podoba mi się otwieranie drzwi. Czemu one znikają?
Przepiękna grafika i sama gra. Może by tak kupić wersje na wszystkie ośmiobitowce... hmmm? :)
ciekawe czy postać skacze jak człowiek pod fajerem ?
Fajna gra, mnie skoki nie przeszkadzają, chodź z tym skokiem "amigowym" to trochę tak jakby o coś zawadzał, atarowskie gry często-gęsto mają dość dziwne skakanie bądź wchodzenie po drabinkach pixel perfect, ale są też gry z których można wziąć przykład np Rockman czy Deimos jeżeli chodzi o skakanie, no tyle że te ukosy :( .
z tym ST to prawda, szybko sie pomysl skonczyl, teraz to juz ciezko zabierac sie za kolejny komputer bo i czasu malo a chce to wydac w jednym czasie na Amiga/C64/AtariXL i Zx
Szkoda aby wersji na ST zabrakło. Bob_er szybki jest, może da radę w odpowiednim terminie zakodować wersję ST? Czy opóźnienie terminu wydania na ST było by jakieś "nie do zaakceptowania"?
W sumie chyba nie byłoby straszne, jakby pojawił się drugi rzut platform. Sprzedaż wcale nie musiałaby ucierpieć. Te pierwsze zrobiłyby reklamę, a potem pojawiłaby się "wyczekiwana wersja na ST" :)
Ja mogę zrobić w ramach wprawki na Jaguara, bo na Lynksa łatwo nie wejdzie (on ma rozdzielczość 160x102 i trzeba byłoby skrollować planszę, a to chyba psuje mechanikę)
@laoo mam tez przerysowane ekrany i sama mape do 256 × 192 (ZX Spectrum), tzn faktycznie ekran gry bez beleczki dolnej ma 256x160, ale to predzej pasuje do NES niz Lynx
@bob_er - trudno z tym jest, bo jak ktoś Mickiewicza czytał, to tam wziąść i wziąść. No ale to błąd, bo to pochodzi od "jąć", tak jak zdjąć. A nie pisze się zdjąść :)
To tak wybiegając nieco do przodu, jeżeli powstanie wersja na ST to będzie dźwięk z Amigi w wersji na STe? Czy znów równanie do dołu i brzęczenie na golasie ST? edit: jednak po posłuchaniu DMA-SC w wersji na ST to też może być dobrze muzycznie a na STe tylko odgłosy.