Jak w temacie. Za małolata posiadałem Draconusa - jakąś kopia z oryginału z ekranem ładowania Cognito 1988 w dwóch blokach, po skopiowaniu drugiego bloku na Turbo Blizzard dawało się załadować ładnie Microloaderem 2.3 obecnym na cartridgeu Universal Turbo (chociaż ostatnie bloki ładowały się w jakieś śmieszne miejsce powodując chwilowe bzdury na ekranie). Obecnie próbuje znaleźć ta konkretną wersję. Najbliższą jest ta w załączniku ale... nie ładuje się (załączam plik cas w normalne potem dodam cas w Turbo i wave w Turbo). Dodam że była to wersja Draconusa beż obrazka, bez dodatkowych intr hakerskich i nie była skompresowana niczym
Mam jeden z plików z mojego archiwum programów w Blizzardzie w formacie ATR. Tylko że mam wrażenie, że ten ATR ma jakiś filesystem zgodny ze SpartaDOS X 4.xx. Tutaj pytanie bo już nie pamiętam jakim programem wyciągało się pliki z ATR-a SDX pod Linuxem? Widzę, że w tym pliku ATR są jakieś pliki o nazwie DRACONUS i DRCONUS.LOA więc zakładam, że to loader i właściwy plik draconus-a. Być może więc będę w stanie jakoś poratować tutaj, no ale potrzebuję przypomnienia jak te pliki powyciągać.
Najprościej to toolem do ATR'ów pod Windows (właśnie mi wyleciała z głowy nazwa, sorry) albo można pod emulatorem zamontować to na jeden dysk, katalog dysku jako HDD i przegrać.
A AspeQT nie miał może takiej możliwości? Ja nie mam Windows. A pod Windows było tego dużo. Chociażby plugin do TotalCommandera. Ok, już coś namierzyłem: "franny" i "atarisio". Muszę sprawdzić czy dadzą radę wyciągnąć pliki z filesystemy SDX-owego.
Ok, chyba udało się wyciągnąć oba pliki: loader do Draconus-a i samego Draconus-a dla Blizzarda przy pomocy programu "franny": franny -S -f s -i DRCONUS.LOA -o ./draconus_loader ./file.atr
Ok, udało mi się tę moją wersję wczytać właśnie pod emulatorem atari800 w wersji atari800-a8cas-custom-4.2.0 i to chyba ta wersja, której szukasz. Podczas ładowania pojawia się: COPYRIGHT 1988 COGNITO nie ma żadnego obrazka podczas ładowania i nie dekompresuje się.
Dzięki:) Wyglada to (co zabawne) na nieco inna wersję (różni się zdecydowanie ostatnim blokiem, w tym jest informacja ze czymś to było dumpowane). Interesujące:) Będę musiał się przyjrzeć bliżej, dzięki! :)
Rzeczywiście na samym końcu tego mojego pliku Draconusa jest coś takiego: @dracon us@tape@dump@press@return@to@save@@saving@draconus@@@@@@@@@@done@
Pierwszy raz się z czymś takim spotykam. Ciekawe co to dokładnie jest. Jakiś dump z wersji cartridge? Jak uda Ci się dowiedzieć coś więcej to pochwal się na forum.
Odnośnie jeszcze możliwości extrakcji plików z obrazu ATR filesystemu Sparty to z tego co widzę to AspeQT ma taką możliwość.
A co do używania plików CAS z Turbo Blizzard czy da się w przypadku programów wieloblokowych tak jak w tym przypadku Draconusa, wrzucić oba bloki do jednego CAS-a? Pytam bo nie udało mi się tego wyklikać w Turgen-ie. Czy zostaje tylko łączenie tych dwu bloków w postaci WAV-a np. w Audacity i potem wrzucenie takiego jednego WAV-a do Turgen-a?
Po doczytaniu specyfikacji formatu CAS okazało się, że plik w formacie CAS może mieć więcej niż jeden chunk FUJI. To rozwiązało sprawę bo wystarczy po prostu połączyć oba pliki CAS czyli ten z loaderem i właściwą grą DRACONUS w jeden plik CAS. Wynikowy CAS z grą DRACONUS ładuje się poprawnie.
Dzięki:) Sporo ciekawych rzeczy można się dowiedzieć tak eksperymentując widzę (nie wiedziałem że tak łatwo w sumie można łączyć CASy).
Teraz w sumie mam zagwozdkę bo pamiętam (i to pamiętam akurat dobrze) ze w standardzie była to wersja dwuplikowa (loader+gra) oraz loader to był ten (a przynajmniej tak wygladal) oryginalny natomiast aby działała gra pod Microloaderem 2.3 wystarczyło skopiować drugi blok (bez loadera), stąd moje próby. Być może zatem miałem jakąś lekko zmodyfikowana wersję? Biorąc pod uwagę co się działo w tamtych czasach to ja już we wszystko uwierzę;) Nawet że obrazek kaczora Donalda miałby się pojawiać podczas ładowania Boulder Dasha (a taka wersję właśnie zdaję się też miałem:D I do tej pory kompletnie nie rozumiem co autor/pirat miał na myśli:)