atarionline.pl Manic Miner na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 Apr 2010 16:04
       
      Jak juz pisalem, Tezz pracuje nad konwersja gry "Manic Miner" z ZX Spectrum:

      ->link<-





      I dostalem informacje o ostatnich zmianach:

      Tezz:

      Updates since the previous version are as follows:

      - DLI kernels have been written on various levels for midscanline colour and player changes
      - Eugene has been added to level #5
      - Individual enemy speed control has been added.
      - The vertical moving enemy procedures have been added. The vertical enemies are now included in the levels that they appear in.
      * I will need to re-write this procedure because in the original game they can animate and move at independent speeds
      - Miker's updated music is included.
      - Title music and title sequence has been added
      - level #6 has been reworked with a small kernel to add a missing colour
      - level #8 has been replaced with a kernel replacing the previous vbi procedure
      - The kong beast has been added
      - level #9 has been added
      - level #10 has been added
      - level #11 has been added
      - level #12 has been added
      - Many other new procedures and optimisations removing previous repetition have been made to the code

      Best regards,
      Tezz.
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Apr 2010 13:04
       
      Jak zwykle o zmianach w najnowszej wersji wiemy pierwsi:

      Tezz:

      Updates in this build:

      A new enemies engine has been written which is half the size of the previous version. Also removed several unnessasary procedures in the enemies code which saved further memory.

      level #13 has been created, it will be included in the next build however

      Level #14 has been added
      The special skylab procedure has been written and included in level 14.

      Added level #15

      Level #3 has been reworked to add a missing colour

      some of the dli programs have now been rewritten to optimise them. Two more are still to be done.

      Various other rewrites of the existing code for optimisation and a reorganisation of memory has been done.


      Ode mnie filmik z najnowszej wersji:

      • 3:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime15 Apr 2010 15:04
       
      nie uwierzę, że to jest na atari, dopóki nie zobaczę na emulatorze ;-)
      • 4:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime15 Apr 2010 16:04
       
      To była pierwsza gra w jaką świadomie grałem w swoim życiu.
      Miałem chyba 6 lat i grało się na czarno-białym neptunie i ZX Spectrum oczywiście.

      Patrząc dzisiaj na prezentowaną wersję powiem krótko - szykuje się najbardziej klimatyczny port na 8-bitówki!
      A dlaczego? Bo klimat żywcem z ZX Spectrum nasycony Atarowskim świeżym powietrzem.
      Czekamy na monthy pythonowską nogę! ;)
      • 5:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime18 Apr 2010 11:04
       
      Ogromna część "klimatu" to w grach na Malucha i inne 8-bit odpowiednia muzyka a tu taka jest! :-) Dlatego też np. stare Jet Set Willy na Atari choć było gniotem, jakoś magicznie przyciągało i w dzieciństwie miało tę otoczkę tajemniczości ;-) A teraz mamy konwersję XXL-a (JSW 2007), która łączy najlepsze cechy grywalnej wersji ze Spectrum z genialną muzyką Hubbarda z wersji pierwotnej :-) Miner Willy również da czadu na Atari ;-)
      • 6:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime16 Nov 2010 16:11
       
      Projekt nie umarl, Tezz wciaz nad nim pracowal przez kilka ostatnich miesiecy (oczywiscie w wolnych chwilach).

      Jak mi napisal, stworzyl juz loader dyskowy, ze slynnymi anonimowanymi slowami, a takze ukonczyl rysowanie obrazka tytulowego. Tak wiec, coraz blizej konca, chociaz jeszcze troche zostalo do zrobienia.

      Na filmiku, ktory podeslal Tezz, gornik Willy prezentuje procedury ruchu postaci, w tym skakanie i spadanie, kolizje z obiektami, spacer po drabinach, poruszanie sie po tasmociagach, etc.

      Co zostalo do zrobienia:
      - ruch skoku ma byc calkiem taki jak na ZX Spectrum,
      - skoki podczas chodzenia,
      - zbieranie przedmiotow,
      - schody, ktore sie zapadaja, gdy Willy po nich chodzi,
      - troche innych drobiazgow.

      Wkrotce zaprezentuje filmik z nowszej wersji.
      • 7:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 Nov 2010 16:11
       
      Super, czekam na tę konwersję z niecierpliwością (i na nowy filmik też) :-)
      • 8:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime16 Nov 2010 17:11
       
      Grałem w Manic Miner na Spectrum, grałem na C-64 i grało się równie świetnie. Czekam teraz kiedy będę mógł zagrać na Atari. Wygląda, że będzie to świetna konwersja !
      • 9: CommentAuthormac
      • CommentTime16 Nov 2010 17:11
       
      czy będzie wydanie kolekcjonerskie? to było coś!
      • 10: CommentAuthorbanshee997
      • CommentTime16 Nov 2010 18:11 zmieniony
       
      ze slynnymi anonimowanymi slowami,




      BP, NMSP ;)
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime16 Nov 2010 18:11
       
      LOL, zadne przejezyczenie nie ujdzie uwagi :D
    1.  
      Tu zwraca uwagę przede wszystkim profesjonalizm tłumaczenia Windowsa, na tym odcinku chyba został potraktowany auto-translatorem :)
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Nov 2010 11:11
       
      I mamy zapowiadany filmik od Tezza, a zeby sie nie nudzilo w czasie ogladania to dorzucilem do niego muzyke z modulu "Jet Set Willy" (grane przez Covoxa, zgrane przez Pajero) ;)



      Wyjasnienia od Tezza:
      - filmik ilustruje tylko procedury ruchu, losowo wybrany poziom w celu demonstracji, a nie pelna gra,
      - w tej demonstracji nie ma jeszcze zalaczonych przeciwnikow.
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime17 Nov 2010 22:11
       
      Szkoda, że w tym filmiku nie ma docelowej muzyki z gry (była w poprzednim), bardzo klimatyczna! :) Ale tu za to mamy nie-pokeyową interpretację muzyki z JSW ;)
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Dec 2010 23:12
       
      Tezz caly czas pracuje nad gra, tutaj nowsze wideo:

      • 16:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime15 Dec 2010 22:12
       
      Świetne ! Czekam ze zniecierpliwieniem na zakończenie prac.
      • 17: CommentAuthorsecon
      • CommentTime10 Mar 2012 15:03
       
      czy jest już ukończony Manic Miner? i można pobrac plik xex?
      • 18:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 Nov 2022 11:11 zmieniony
       
      Zobaczcie jaka piękna wersja halloweenowa Manic Minera na klony ZX wyposażone w układ ULAPlus. Świetny efekt rozświetlania kopalni latarką czołową - klimacik jest :-)

      • 19:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime6 Nov 2022 18:11 zmieniony
       
      eee tammmm, na Atari można też i bez ULAPLUS, wystarczy w kartce zrobić maleńką dziurkę i przez te dziurkę w kartce patrzeć na ekran :D.
      Super efekt wymyślił Kaz do gry Kamila pt."Rescue Expedition" więc już szlak przetarty przez A8 !!!

      Ciekawe jak ta gra jest zrobiona, tzn na znakach to wiem i pewno duszki też wykorzystane, ale zastanawiam się jakby tak programowo zrobić mega ducha narysowanego co drugi piksel, ów duch miałby zasłaniać cały ekran i być poza nim, taki jakby dithering z wolnym tzn pustym polem przed postacią co miało by imitować mrok i rozświetlenie, można to chyba zrobić na kilka sposobów.
      Ciekaw jestem czy faktycznie by dało radę coś takiego poczynić ? - tak czysto teoretycznie, może któryś z programistów mógłby się nieco wypowiedzieć ...