atarionline.pl Ruff in Trouble - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime21 Dec 2024 19:12 (11 godzin temu)
       
      @Mq Nie jestem muzykiem więc nie wymagaj nie wiadomo czego, poza tym gusta są różne.
      Co do łańcucha to faktycznie nie zauważyłem, że znika ;) Błąd można naprawić w edytorze, jest 8 sektorów w każdym część znaków może mieć inne kształty (są podmieniane w trakcie rozgrywki), nie skopiowałem dwóch tilesów z sektora0 do sektora1 (EXIT).
      • 2:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime21 Dec 2024 20:12 (10 godzin temu)
       
      Ok, ok:-)
      @shanti77 nie gniewaj się na mnie, bo ja nic w złej wierze nie mówię. Mówisz "nie wymagaj", ale przecież to Ty sam postawiłeś poprzeczkę tak wysoko, no to teraz od Ciebie już wszystko musi wychodzić na najwyższym poziomie:-) No wiesz o co chodzi:-) Będziesz już musiał się zawsze mierzyć z tym problemem: zrobisz coś, co będzie lepsze niż wszystko na Atari co powstało kiedykolwiek, ale spróbuj tylko zrobić tak że będzie to minimalnie chociaż gorsze niż Twoja własna gra, to masz hejt gwarantowany:-)
      Traktuj jako żarty, nie przejmuj się, rób dalej, bo bardzo czekam na to jak chcesz tę grę ukończyć i jaki będzie jej ostateczny kształt.
      Keep going!
      • 3: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime21 Dec 2024 22:12 (7 godzin temu) zmieniony
       
      Świetna gra. Jak najbardziej ma szansę na wygraną w kategorii "najlepsza gra na Atari XL/XE", ale... Według mnie zdecydowanie trzeba by było poprawić warstwę dźwiękową, bo jest nierówna. Muzyczka tytułowa jest jak z najlepszych lat Atarynki, koniecznie zostaje. Podczas rozgrywki, jak kolega wyżej zauważył, do poprawki. Można zastosować jakić motyw z Bacha, często dosyć jest widywany, przerzucić tylko gotowe nutki, np. jakieś preludium i fugę albo Wariacje Goldbergowskie czy cokolwiek innego. No i efekty, są bardzo nierówne. O ile "wzięcia" czegoś tam są doskonałe to strzały są beznadziejne kompletnie, jak z najbardziej topornych pierwotnych strzelanek z Atari. Łażenie chłopka też nie zachwyca (efekty dźwiękowe). Nie wiem, czy musi koniecznie być odgłos jego chodzenia. A poza tym, doskonała gierka. Ale jakby co to proszę nie brać do serca moich uwag, zazwyczaj są odwrotne do większości, że tak to ujmę. A poza tym ja się nie znam, według większości jestem lamerem i trollem. ;-)
      • 4: CommentAuthorCzarny_faraon
      • CommentTime21 Dec 2024 22:12 (7 godzin temu)
       
      Poczas gry 2 kanały przeznaczone na muzykę a 2 na efekty dźwiękowe?
      • 5: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime21 Dec 2024 22:12 (7 godzin temu)
       
      O właśnie, jeśli są dwa kanały wolne to można zapodać inwencje 2-głosowe Bacha, niech lecą po kolei. Albo nawet w jednogłosie jakaś suita wiolonczelowa na przykład.
      • 6:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime21 Dec 2024 23:12 (6 godzin temu)
       
      @shanti77 słuchaj, nie odbierz tego znowu negatywnie, ale pograłem trochę w nową wersję i chciałbym Ci dać uwagi co do tej muzyczki w tle. Takie konstruktywne, a nie objeżdżające.
      Generalnie pomysł z taką prostą muzyczką na dwóch kanałach jest fajny. Dawniej nieraz były takie muzyczki w tle lecące i to fajnie robi tło. Wcześniej widziałem to tylko na filmiku Sabermana, więc mi się nie podobało, ale jak pograłem sam, to stwierdzam że pomysł jest fajny i koncepcja może zrobić dobrą robotę, tylko musiał byś trochę poprawić samą tą muzyczkę.

      Po pierwsze niektóre dźwięki basu niestety fałszują, jeśli tego nie słyszysz sam, to poproś kogoś, żeby Ci powiedział które to są dźwięki. Nie zagłębiając się w powody fałszowania zaradzić temu można na szybko na dwa proste sposoby do wyboru: albo dla tych pojedynczych dźwięków zmienić instrument na jakiś inny i poszukać taki który nie fałszuje (zmiana zniekształcenia itp.), albo też po prostu nie używać tych dźwięków fałszujących, tylko zmienić troszkę muzyczkę dopasowując inny dźwięk w miejscu fałszu.

      Druga rzecz, to dla uzyskania przestrzeni lepszej w tej muzyczce warto urozmaicić trochę instrumenty, żeby np. na nich był jakiś filtr, albo delay, albo coś w tym stylu. Albo chociaż żeby miały zmienną obwiednię głośności, a nie były takie sztywno-płaskie.

      I trzecia rzecz, to linię basu można by trochę przypilnować, żeby nie miała takich "dziur". W pewnych momentach instrument ten wygasa całkowicie i zanim zagra kolejny dźwięk, to robi się bardzo pusto i wtedy linia melodyczna brzmi trochę zbyt sucho nie mając tego podkładu.

      Takie (lub podobne) zabiegi jak opisałem powinny dopasować lepiej muzyczkę do tła gry i poprawić odczucia w trakcie gry.

      Nie miej mi za złe, że to piszę, nie krytykuję jako docinki, tylko staram się pomóc wrzucając uwagi na temat odczuć w trakcie gry.
      • 7:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime21 Dec 2024 23:12 (6 godzin temu)
       
      Aha, a jeszcze jedno: co konkretnie zmieniłeś w sterowaniu? Bo mam wrażenie że jakoś lepiej się steruje postacią, tak jakoś ogólnie wygodniej się gra, ale nie mogę wyłapać o co chodzi i co tu się zadziało...
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Dec 2024 00:12 (5 godzin temu)
       
      Piękna gra. Akurat na wolne dni :)