atarionline.pl Cosmic Hero 2 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorFoster
      • CommentTime28 Oct 2025 22:29
       
      ->link<-

      Cheers,
      Foster
      • 2: CommentAuthorPazur
      • CommentTime16 Nov 2025 18:14 zmieniony
       
      Tbxx wrzucał już walkthrough z komentarzem wyżej, ale jeśli chcecie zobaczyc wersje speed run czyli przejście prologu z wszystkimi sekretami w ok. 16 minut - zapraszam:
      • 3: CommentAuthorPazur
      • CommentTime26 Jan 2026 20:25
       
      Prace nad pełną wersją CH2 po niedługiej przerwie posuwają się do przodu.
      Powstaje reszta grafiki oraz nowe mapy, wszystko wpinamy i testujemy na engine Świętego.

      Dzielimy się więc kilkoma świeżymi screenami z drugiej planety, którą w pełnej grze odwiedzi Benek (tak nazywamy naszego kosmonautę). Grafika tego świata jest już skończona, a screeny pochodzą z dwóch nowych map.
      • 4: CommentAuthorPazur
      • CommentTime26 Jan 2026 20:26
       
      • 5: CommentAuthorFoster
      • CommentTime21 Mar 2026 14:42
       
      Skromne podziękowania w tematach 8th AAHA i Fujicup 2025 <3 Looooof ya!


      Pozdrawiamy!
      • 6:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime21 Mar 2026 15:12
       
      Tak się głupio spytam - czy jest oficjalna etykietka na cart jakbym chciał sobie takiego zmajstrować? Znaczy, zmajstrować to i tak zmajstruję tylko etykietę zrobię ze screena startowego. Ale jakby była oficjalna to by było fajnie :-)
      • 7: CommentAuthorPazur
      • CommentTime21 Mar 2026 17:01
       
      @Peri Noid
      Oficjalnej jeszcze nie ma, ale napisz jaki format ma etykietka to może coś się uda sklecić ;).
      • 8:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime21 Mar 2026 19:39
       
      Etykietka do sikorowego carta to 56mm (szer.) na 54mm (wys.). Temat i tak wróci jak się ukaże wersja końcowa.

      PS. Gra chodzi z SIC! ale (niestety) nie działa na gienkowym DCarcie. To jakby ktoś chciał sobie zrobić.
      • 9: CommentAuthorPazur
      • CommentTime22 Mar 2026 12:24
       
      Dobra, to pobawię się etykietką w wolnej chwili. Czy tam jest osobna etykieta na przód/tył?
      • 10: CommentAuthorpigula
      • CommentTime22 Mar 2026 13:57
       
      Mozna naklejac z obu stron (mówie o obudowach Sikora).
      • 11: CommentAuthorPazur
      • CommentTime4 Apr 2026 21:37 zmieniony
       
      @Peri Noid
      Niedugo załącze .png dwóch wariantów zrobionych na szybko.
      Powinny być w 600dpi.
      • 12: CommentAuthorPazur
      • CommentTime10 May 2026 13:58
       
      Gdyby ktoś chciał zrobic sobie carta :).
      • 13: CommentAuthorPazur
      • CommentTime10 May 2026 14:01
       
      Zapraszamy do poczytania paru słów o powstawaniu Cosmic Hero 2 w nowym poście na naszym dev blogu na stronie itch.io:
      ->link<-

      Zostawcie like, albo komentarz to nam pomoże "wypchnąc" CH2: Prologue wyżej :).
      • 14: CommentAuthorPazur
      • CommentTime14 May 2026 15:07 zmieniony
       
      Uaktualniliśmy Cosmic Hero 2: Prologue do wersji 1.01!

      Jedyna zmiana to poprawa obsługi Fire. W wersji 1.00 Fire działał tylko wtedy, gdy joystick nie był wychylony w żadną stronę. Czyli jeśli podeszliśmy np. żeby wyłączyc barierę i zamiast nacisnąc sam Fire, gracz również "pchał" w którąś stronę - fire nie działał, bo był blokowany przez obsługę "pchania".

      Niestety, okazało się to ekstremalnie nieintuicyjnym zachowaniem i stanowiło problem dla wielu graczy. Problem popsuł też sporo filmików z gry na YT, gra wygląda na trudniejszą niż jest :( (przynajmniej na początku). W wersji 1.01 naprawiliśmy ten błąd. Porządna lekcja game-dev'u dla nas.

      Uaktualniony build gry dołączony do posta :).
      • 15:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 May 2026 15:18 zmieniony
       
      Kurczę, zagrałem, ma Pazur (Hehe:)! Zajebista gierka :) Może na początek przeszkadzajek brak, ale za to nie przeszkadzają w eksploracji :)
      • 16: CommentAuthorPazur
      • CommentTime14 May 2026 15:24
       
      @jhusak Dzięki Kuba! Tak, przeszkadzajki to "ciężki" temat... Początkowo nie były najważniejsze, a teraz nie ma jak już cokolwiek dodac do gry. Nie ma ani wolnych znaków, ani cykli CPU ;). Ale właśnie niedawno dorzuciliśmy jedną nową mechanikę zręcznościową, która nie kosztowała dużo i nie wymagała nowej grafii. Będzie w pełnej grze. Powinno to do pewnego stopnia "wynagrodzic" brak typowych przeszkadzajek.
      • 17:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 May 2026 16:19
       
      Wiem wiem, że nie ma miejsca :) Mądrzyłem się niegdyś na ten temat :)
      • 18: CommentAuthorPazur
      • CommentTime4 Jun 2026 22:57
       
      Jak mógłby wyglądać Cosmic Hero 2 w wersji PC z grafiką 3D?
      Możecie sprawdzić tutaj :)
      ->link<-
      • 19:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime4 Jun 2026 23:22 zmieniony
       
      A jakby tak obrócić bohatera i zrobić to w stylu Alien Breed, z widokiem z góry?
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Jun 2026 05:58
       
      To będzie kompletnie inna gra.
      • 21: CommentAuthorPazur
      • CommentTime5 Jun 2026 08:29
       
      @Peri Noid
      Z perspektywą postaci Benka będzie trzeba poeksperymentować. Intuicyjnie wydaje mi się, że rzut z góry będzie nieciekawy - będzie widać kask i barki, nawet nie wiem czy to będzie czytelne. Ale mając model 3D Benka można będzie łatwo sprawdzić, który rzut wygląda lepiej.
      Osobiście, rzut boczny mi pasuje, jest zgodny z wersją 8-bit i chyba dość charakterystyczny dla gry. No ale zobaczymy, sporo zabawy tu będzie ogólnie :).
      • 22:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Jun 2026 10:17
       
      Wprawdzie nie napiszę nic odkrywczego, ale przecież gry na 8-bitowce (a zwłaszcza Atari) konstruuje się tak aby można było jak najlepiej wykorzystać potencjał komputera. To sztuka pomysłów, kompromisów oraz wynikłych z nich zmian w sposobie rozgrywki.
      Innymi słowy - można dużo rzeczy pozmieniać w wersji PC, bo chyba każdy dostępny silnik do robienia gier ma możliwości zrobienia niemalże wszystkiego w domenie 2,5D.

      Tylko że wtedy to już nie będzie Cosmic Hero 2 :)
      • 23: CommentAuthorPazur
      • CommentTime5 Jun 2026 15:26
       
      Na PC to juz tylko kwestia założeń, bo faktycznie można wszystko.
      W tym wypadku chodziłoby w zasadzie o to żeby "wymienić" oprawę graficzną i muzyczną, a zachować gameplay - łącznie z wczytywaniem map z tych samych plików co wersja Atari.
      To prawdopodobnie bardziej eksperyment niż sensowna strategia komercyjna. W każdym razie jeśli miałbym wymieniać wszystko to równie dobrze mogę zacząć projektować całkiem nową grę bez oglądania się na możliwości 8 bitów.
      • 24:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime5 Jun 2026 16:01
       
      Ahem. Amaurote w wersji na C64 miało widok z góry, a na Atari, Spectrum i Amstrad izometryczny. A była to ta sama gra. Osobiście nie widzę problemu z izometrycznym Cosmic Hero 2 na PC..
      • 25: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Jun 2026 18:59
       
      pewnie nie mieli zasobów aby "pieścić" się z C64, wybrali drogę na skróty
      • 26: CommentAuthorPazur
      • CommentTime5 Jun 2026 19:43
       
      Rzut izometryczny to nie moj klimat :). Poza tym w takiej grze logicznej trzeba miec bardzo jasny widok mapy z podzialem na pola, inaczej ciezko zobaczyc jak rozwiazac puzzla.

      Prawdopodobnie na pierwszy test rzuce ten concept na prostą geometrię i poruszam kamera, zobacze jak sie ten koncept czuje w "3D". Fajna zabawa na tym etapie.
      • 27:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime5 Jun 2026 21:08
       
      C64 jest prawie 2 x woniejszy, a na Atari to było średnio optymalnie zrobione. Jak zoptymalizowałem, to na C64 działa teraz jak na Atari kiedyś.
      • 28:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Jun 2026 22:04
       
      Amaurote na C=64 było postrzegane jako wypadek przy pracy :) To żaden dobry przykład.

      CH2 jedyne co można zmienić to płynny scroll. Oczywiście z zachowaniem zasad rozgrywki, czyli bez możliwości postawienia playera pomiędzy tilesami. No ale to już autor ciekawej konwersji da upust swojej fantazji.