atarionline.pl Another World VBXE (AI made) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime20 Aug 2026 15:57
       
      este jeden covox fix (autodetekcia)
      • 2: CommentAuthorRocky
      • CommentTime21 Aug 2026 09:55 zmieniony
       
      Z covoxem jest rożnie.. w zależności od implementacji.. PokeyMax covoxa ma pod D280, a rozszerzenia lotharka p-covox pod adresami D500, D600 lub D700.. z tym, że d500 kłóci się ze spartą, d600 z VBXE.. i rozsądnym jest d700.. niestety jest w tym bałagan.
      Tak więc powinna być możliwość wyboru adresu np. w pliku ini lub w samej grze.

      Nie wiem, czy autodetekcja dla rożnych opcji jest możliwa.
      • 3: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Aug 2026 11:08
       
      cudownie gdy każdy ma wyjabane na każdego i każdy uważa się za mądrzejszego
      • 4:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime21 Aug 2026 13:09
       
      Święte słowa, święte słowa...
      • 5:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime21 Aug 2026 14:00
       
      Nie wiem, do kogo te ataki są systematycznie kierowane, ale ja to po prostu lubię, nic nie wiem i robię to głównie dla siebie. Spróbuję również dokonać początkowego wyboru adresu.
      • 6: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime21 Aug 2026 16:04
       
      W1k - nie ma co się przejmować, przypadłość wieku starczego, człek dziecinnieje. Zamiast sobie jakiej kwatery szukać na miejscu wiecznego odpoczynku to dogryzają wzajemnie i za włosy ciągają. :-DD
      • 7:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime21 Aug 2026 16:18
       
      teraz można wybrać adres COVOX :)
      • 8: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Aug 2026 17:37
       
      przecież to nie do Ciebie w1k, tylko do tych cymbałów elektronicznych które nie widzą dalej niż na długość swoich nosów
      • 9:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime21 Aug 2026 18:59
       
      kto konkretnie i dlaczego?
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Aug 2026 19:44
       
      kto robi COVOX-y z pierdylionem nowych adresów, odcinając się od istniejącego softu ?
    1.  
      świetna robota :) ale mogłem zobaczyć "tylko" filmik (kopara opada!) bo na wczytywaniu levela już się wiesza i widać tylko loading. Bez rapidusa mogą być takie problemy?
      mój sprzęt: 800xe, u1mb, vbxe, atr wczytuję przez fujinet
      • 12:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime21 Aug 2026 22:47
       
      @woocash500
      No ba, dziwisz się jeszcze? To gra dla elity, tych 5 czy 8 użytkowników na świecie na pewno to doceni... ;)
    2.  
      ja tak czy inaczej doceniam i to najzupełniej bez sarkazmu. Sam stawiam teraz pierwsze kroki w tandemie vbxe + madpascal, powoli się witam z blitterem, i to bez wsparcia AI. Idzie bardzo ciężko, więc gdy widzę taką robotę to czapka z głowy. Jest w tym jakaś część racji że rapidus to nisza (jak rozumiem @dracon o to właśnie ci chodzi) ale... w nosie to mam :) robota fantastyczna, nawet jeśli to nisza w niszy.
      • 14:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime22 Aug 2026 10:50
       
      To teraz wersja bez VBXE, może być w Gr.7.

      Dajesz, Wiktorek! :)
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime22 Aug 2026 15:54 zmieniony
       
      Czy ktoś ostatnią wersję skutecznie załadował po SIO? 3x, żeby nie było katorgi, rzecz jasna... Pytam, bo pod Altirrą się wiesza po wyborze ustawień dźwięku na ekranie "Loading", a na prawdziwym nie mam chwilowo jak sprawdzić.
      • 16:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime22 Aug 2026 16:19 zmieniony
       
      Po wyborze dźwięku normalnie intro mi idzie (Antonia 2, ładowane ze SIO2SD). Niestety, po demie jest "LOADING...", trochę wczytuje i zwis.
      • 17:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime22 Aug 2026 17:50
       
      u mnie też nie działa z sio2sd, "naprawię to".
      • 18:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime22 Aug 2026 18:56
       
      Zabłąkany bajt na linii wyzwolił następnie przerwanie szeregowe → VIMIRQ → snd_irq → chain → OS handler..
      • 19:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime22 Aug 2026 19:22
       
      Bez różnicy, pod Altirrą jak się nie ładowało, tak się nadal nie ładuje niestety po SIO (w identycznym momencie koniec ładowania przy Loading).
    3.  
      u mnie tym razem pojawił się ekran wyboru dźwięku, wykryło poprawnie pokeymaxa (mam v4) oraz jego covoxa. Niestety, nadal loading
      • 21:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime22 Aug 2026 21:16
       
      Fajny atr co się nie ładuje po SIO ;-)
      • 22: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime22 Aug 2026 23:02
       
      • 23: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime23 Aug 2026 03:36 zmieniony
       
      Szczerze - vibecoding czy nie, tak wygląda doświadczenie z pisania programów na Atari. Po każdej mojej ukończonej grze było to samo: "no szkoda, że nie działa z (tu dowolne rozszerzenie lub soft o którym nawet nie słyszałem)".
      Ja zrezygnowałem z próby "zadowolenia wszystkich" po ->link<- , bo nawet wyłączenie Basica przez PORTB może obrazić jakiegoś "roszczeniowca rozszerzeniowca" ;-)
      • 24:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime23 Aug 2026 07:54 zmieniony
       
      Jakie są Twoje ustawienia Altira dla SIO, acceleration, cpu, firmware?
      Dzisiaj muszę wyjechać z miasta, będę offline.
      Altirra 4.50-test18
      • 25:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Aug 2026 08:56
       
      @ilmenit
      Po prostu coś co działało i się ładowało bez problemu w poprzednich wersjach, od wersji ze wsparciem dla Covoxa przestało. Czy to w Altirze po SIO, czy po SIO2SD, a chyba powinno, skoro to ATR?
      Nie bardzo rozumiem Twój komentarz w tej konkretnej sytuacji, gdzieś wkradł się jakiś problem i tyle.

      @w1k
      W Altirze mam ustawionego Rapidusa (w trybie Rapidus), VBXE, U1MB (1088KB) i SIOV patch only zaznaczone. Zresztą próbowałem już różnych ustawień SIO, ale chyba nie w tym rzecz, skoro inni potwierdzili problemy na prawdziwym sprzęcie.
      Ja na rozszerzonym 130XE z SIO2SD będę mógł sprawdzić dopiero w poniedziałek.
      • 26: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime23 Aug 2026 09:29
       
      @Jacques, to ogólny komentarz odnośnie pisania softu na Atari. Przez liczbę rozszerzeń i roszczeniowość ich użytkowników czasami odechciewa się pisać soft. A czy powinno coś działać po SIO2SD? ATR to tylko format. Czy powinno działać to zależy głównie jak dobrze twórcy rozszerzenia trzymali się standardów OS Atari.
      • 27:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Aug 2026 09:38 zmieniony
       
      SIO2SD to jeden z najbardziej sprawdzonych, zgodnych i uniwersalnych ładowaczy po SIO. Jak coś nie działa, to raczej jest to problem softu. Ale tu nawet ten przypadek nie ma miejsca (jakaś domniemana wina SIO2SD), tylko jest ogólny problem z ładowaniem ATR-a po SIO.
      • 28:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Aug 2026 10:01 zmieniony
       
      @w1k
      More feedback, with above described config, I tried again, but switching Rapidus to Classic (non-turbo) mode, instead of earlier Rapidus-mode.

      And result is (1.77 MHz):

      1) loading with black screen
      2) audio selection screen (accepted with START)
      3) intro playing
      4) loading with "loading screen..."
      5) freeze after few seconds of loading

      So quite oddly, in Rapidus mode (20 MHz) point 3) is automatically skipped (no intro played at all) and it immediately hits 4) and trouble in 5).
      Yet, of course, using Rapidus mode with this game is a standard way to go.
      There was no problem either with Classic or Rapidus mode with your earlier versions (pre audio menu).
      Hope it helps, a bit :-)
      • 29: CommentAuthortebe
      • CommentTime23 Aug 2026 12:30
       
      dlatego można zacząć rozumieć podejście XXL-a, który zrezygnował z pierdyliona przyrodzeń na rzecz pierwotnego przyrodzenia
      • 30: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime23 Aug 2026 12:48
       
      Moja filozofia życiowa (implementowana w moich demach poprzez użycie PRINT pod adresem $c642) jest taka, że jak ktoś rozszerza swoje XE, to sam sobie jest winien.
      • 31:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime23 Aug 2026 12:50
       
      Dlatego dla mnie nie istnieją rozszerzenia (nie mają uzasadnienia) poza: rozszerzeniem pamięci, pokey stereo, oraz ew. covoxa, ale tu liczę się z problemami.

      Używam gołej 65XE, z doczepianymi urządzeniami z tyłu. Bozia dała 6502 - używam 6502. Wtedy można sobie poszaleć i pocyklować, co jest bardzo retro. Rozdzielenie prędkości procesora od generowania obrazu daje poczucie peceta.
      • 32:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Aug 2026 13:48 zmieniony
       
      Tylko tu założeniem jest gra na VBXE i szybkie '816.
      • 33: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime23 Aug 2026 13:56
       
      Tym bardziej, że pisanie oprogramowania na sprzęt/software, którego się nie ma, to syzyfowa praca. Programista nie ma możliwości sam przedebugować, i jedynie co to pozostaje to czytanie mało przyjaznej dokumentacji (jak ->link<- ) i zgadywanie dlaczego nie działa, albo robienie z ludzi żywych proxy, którzy jedynie co zwykle mogą napisać to "nie działa!".
      • 34:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime23 Aug 2026 20:56 zmieniony
       
      to moja wina, szybko wykonałem poprzednią poprawkę, wyświetliło się tylko menu, więc wyłączyłem atari i nie próbowałem już ładować przez sio2sd.
      częściowy moduł ładujący korzystał z własnej, szybkiej procedury SIO, która działała tylko na urządzeniach odpowiadających na polecenie $3F (SIO2SD tak robi, SIDE3/Altirra nie) oraz pętli oczekiwania „LOADING...” bez limitu czasu.

      source: ->link<-
    4.  
      Ruszyło! co prawda bez rapidusa trochę ciężko mówić o normalnym graniu, ale szczenę muszę trzymać na temblaku :)
      • 36:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime23 Aug 2026 21:34
       
      Za to na Antonii popyla aż miło. Normalnie płynność 100%. Ale... jest trudno, logika gry nie wybacza zawahań (chociażby na samym początku, jak się od razu nie da do góry to potwór w basenie nas łapie. Ten goniący nas - to samo, trzeba baaaardzo szybko uciekać i to natychmiast gdy to możliwe bo inaczej nas złapie. Dalej nie grałem (złapał mnie 4 razy).
      • 37:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Aug 2026 06:42
       
      @w1k
      Dzięki! Sprawdzę dziś po pracy, no ale najpewniej już jest OK :-)
      • 38:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime24 Aug 2026 10:16
       
      @w1k 2 rzeczy, jeśli mogę prosić:
      1. wyłączenie dźwięku sio podczas ładowania tego długiego atr'a
      2. w tym samym bloku sprawdzenie czy vbxe ma rdzeń FX, bo tak, to się czeka i czeka żeby zobaczyć: VBXE NOT DETECTED!
      • 39:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Aug 2026 12:46 zmieniony
       
      Z tym sprawdzaniem rdzenia może lepiej nic na razie nie robić, bo wkrótce podobno ma być zunifikowany rdzeń fx+gtia ;-)
      • 40:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime24 Aug 2026 12:53
       
      OK, obie rzeczy poprawione. Ale naprawdę nie polecam uruchamiania gry przez sio2sd, polecam urządzenie PBI.
      Teraz mogę skupić się na konwersji wersji bez VBXE :)
      • 41:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Aug 2026 13:09
       
      @w1k
      Skoro sugerowane jest PBI (ze względu na objętość - wiadomo), to nie mógłby to być .xex? Musi być .atr?
      • 42:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime24 Aug 2026 14:43
       
      Z tego co zauważyłem to assety się doczytują, z XEX-em tego nie zrobisz. Znaczy - zrobisz ale raz. A jak przegrasz i trzeba wczytać poprzedni fragment?
      • 43:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Aug 2026 19:32
       
      Działa, sprawdzone (na razie) pod Altirrą. I warto dodać, że to nie był problem z SIO2SD, tylko ogólnie z ładowaniem po SIO.
      Co ciekawe, w trybie "Rapidus" przy emulowanym Rapidusie (w Devices) nadal się wiesza na screenie z napisem "Loading..." (po intrze), ale jak doda się CPU 65816 bezpośrednio w głównych ustawieniach Altirry (a nie przez urządzenie Rapidus), to przy 21MHz działa bez zarzutu. Ale to już najwyraźniej kwestia emulacji Rapidusa, skoro na prawdziwym się już też ładuje, jak rozumiem.
    5.  
      @w1k nie idzie jakoś tego zoptymalizować dla sprzętów bez rapidusa? już w tym momencie z wielkim oporem ale jako - tako da się zagrać. Jest trochę nieresponsywnie, brakuje nieco płynności na starcie i gdy jest więcej obiektów.. ale skoro udało się dotrzeć do tego momentu, to może pchniesz to dalej? :)
      • 45:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime24 Aug 2026 22:16 zmieniony
       
      Z tymi xexami to ciekawe = Ridiculous Reality miał doczytywane w xex plansze, aż do końca gry. Podobnie robi Turbo Basic XL.
      • 46: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime24 Aug 2026 22:29
       
      ok, ale systemy plików i DOSy powstały właśnie w celu możliwości wczytania programu, a potem danych (czy części programu) w dowolnej kolejności. Skąd pomysł, że lepiej "jeden .xex zamiast .atr"? W czym to by miało by być lepsze?
      • 47:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime24 Aug 2026 22:31
       
      Bo tak THE tak sobie wymyślił ;-)
      • 48: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Aug 2026 22:36
       
      XEX-y można ładować i uruchamiać nawet z poziomu programu, jest do tego odpowiednie XIO
      • 49:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Aug 2026 08:13 zmieniony
       
      @Peri Noid
      Ty mi tu z THE nie wyjeżdżaj :D

      Ale fakt faktem, skoro jak w1k napisał, że (co logiczne) ze względu na objętość i ilość danych PBI jest sugerowanym sposobem ładowania, to prosi się o xex, bo z atr-ami tą drogą różnie bywa ;-) Ale czy się da, nie da i czy byłoby to do zaadaptowania w tym konkretnym przypadku to nie wiem.
      • 50: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime25 Aug 2026 08:42
       
      Czyli autor miałby robić .xex bo rozszerzenia słabo zrobione?