atarionline.pl Gra "Prince and the Nymph" (Atari VBXE) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 19:47 (3 dni temu) zmieniony
       
      Prince and the Nimf – tym razem żadna konwersja, tylko atarowska gra strategiczna fantasy. Zły nekromanta porywa ukochaną leśną nimfę, a wściekły i napalony młody książę przysięga sprowadzić ją z powrotem. Rozbudowuj pałac, rekrutuj rycerzy, łuczników, jeźdźców oraz czarodziejów. Taktyczne bitwy na heksach w Mrocznym Lesie, nawiedzonych Katakumbach… Czy już to słyszałeś? Na pewno nie raz – ale pewnie nie na małym Atari. Po drodze odzyskuj zaginione obrazy Mistrza Grubbrusha – przyjaciela naszej nimfy. Ciekawe, co na nie powie książę? Dodatkowo trzy poziomy trudności oraz gwarantowane, iście bajkowe zakończenie.
      • 2: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 19:47 (3 dni temu) zmieniony
       
      • 3:
         
        CommentAuthorGeorge
      • CommentTime20 Oct 2026 20:10 (3 dni temu)
       
      Trochę nie rozumiem mechaniki.
      Jak dochodzić będzie do tych bitew i z kim te bitwy?
      • 4: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 20:14 (3 dni temu) zmieniony
       
      no wchodzisz kursorem na portal i fire , wtedy zmienia sie ekran , z kolejnego ekranu wchodzisz portalem do miasta. jak zostal ci jedez zolnierz to w dark forest jest opcja duel gdzie walczysz z jednym przeciwnikiem aby nabic ponownie kase. A bitwy to wszyscy ze wszystkimi - jak w niektorych dzielnicach miasta, w latach 90 tych. Pierwszy jest dark forest i po 3ch wygranych bitwach tak odblokowujesz kolejna lokacje. Galeria zdjec i dodatkowe updaty znajduje sie w kaplicy , jak ja zbudujesz
      • 5:
         
        CommentAuthorGeorge
      • CommentTime20 Oct 2026 20:18 (3 dni temu)
       
      Jaki portal, skąd ten portal, dokąd ten portal, dlaczego?
      • 6: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 20:20 (3 dni temu) zmieniony
       
      Portal albo brama miejska, jak kto woli – aby wyjść z miasta, należy wyjść przez bramę, przeskoczyć przez mur albo popłynąć łódką, ale tego jeszcze nie zaimplementowałem. Najlepiej kierować kursorem po wszystkim i próbować naciskać. Kursor przeskakuje po lokacjach – prosta sprawa. W bitwie double fire na aktywnej jednostce skipuje ruch. Gra jest bardzo prosta i intuicyjna w obsłudze, albo nie jest ale to raczej niemozliwe . Mam wrażenie, że George celowo trochę troluje, ale w grach fantasy jest to jak najbardziej na miejscu.
      • 7: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 20:31 (3 dni temu) zmieniony
       
      zaimplementować wszystko, przetestować, zrobić instrukcję w PDF - inaczej cię dojadą za slop.

      a szczerze, tak jak nie chce mi się w C64 ustawiać REU (zwłaszcza, że zawsze muszę się zastanawiać jak to się tam to nazywa) dla jakiś gier, tak na A8 nie chce mi się ustawiać VBXE - nie można na "normalne" Atari? ja jestem prosty człowiek, grałem w Atari w '80 u kolegi i mi się wydaje, że miał Atari...
      • 8: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 20:47 (3 dni temu) zmieniony
       
      @zbyti: no tak, obiecuje poprawę, detox vbxe ... wszystko jest zaimplementowane , przetestowane, dość długo wszystko balansowałem. Jest nawet poboczny projekt balansujący. Z pdfem to nie będę nikogo obrażał, za dzieciaka wszyscy smigali w herousow bez zadnych instrukcji, a gra byla 100 razy bardziej zawansowana.
      • 9: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 20:50 (3 dni temu)
       
      @astrofor starzy jesteśmy, teraz chodzi by być PRO, a nie czy da się nauczyć gry metodą próby i błędów - na to i czasu brak i ochoty a w PDF możesz zawrzeć jeszcze sporo informacji, w epoce grom to nawet książki towarzyszyły i wtedy można się napalić z lektury by "pograć" bo będziesz miał "ten świat" w głowie.
      • 10:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime20 Oct 2026 20:52 (3 dni temu)
       
      nooo, ale fajne:)
      • 11:
         
        CommentAuthorGeorge
      • CommentTime20 Oct 2026 21:04 (3 dni temu) zmieniony
       
      Może trochę goblinuję, ale ze szczerej chęci zrozumienia.
      Zrozumiałem, że z miasta przez portal przedostajemy się od razu na pole bitwy?

      A drugie pytanie było raczej o tym, jakie jest uzasadnienie fabularne dla tych portali.
      No i rzeczywiście, dlaczego walczymy ze wszystkimi?
      Kim są nasi wrogowie na drodze do odzyskania nimfy?
      • 12: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime20 Oct 2026 21:08 (3 dni temu)
       
      Ja mam VBXE tylko w Altirra bo to 2x kliknięcie;) a mojego sprzetu zal mi mo(r)dowac więc smakiem sie obejdę. Rzucić okiem na gre, rzucę bo to mocno pod Heroes of Might and Magic podchodzi...
      • 13: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 21:58 (3 dni temu)
       
      Przez portal – rozumiany dwuznacznie, bo jako gotycka brama i zarazem magiczne przejście do innej planszy (powiedzmy w nomenklaturze fantasy: rozdroża) – trafiamy tam, gdzie dopiero czai się przygoda i wybieramy, komu spuścić manto. Nie wiadomo, kim są nasi wrogowie, ale po unicestwieniu wypadają z nich monety, więc kto by się przejmował. W skrócie: seks, pieniądze i przemoc...
      • 14: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 22:01 (3 dni temu)
       
      bez urazy ale to jest właśnie to, robię grę ale nie chce mi się zrobić "świata".

      bierz przykład z Dukaja :) wymyśl świat, jego zasady, wtedy wyjdzie kto kogo nie lubi i dlaczego - a jeżeli chodzi tylko o "seks, pieniądze i przemoc" to poproszę coś o pierścienicach ;)
      • 15: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime20 Oct 2026 22:17 (3 dni temu)
       
      @zbyti: oczywiście że masz rację, nie wszystko jest takie jak się wydaje, ale czy autor mówi na początku kto zabił w jego kryminale ?
      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 22:21 (3 dni temu) zmieniony
       
      @astrofor oczywiście, że nie ale jak szczegółowo opisuje maniery domowników i fałdy sukni denatki - tylko by czytelnik poczuł, że to ebani hipokryci a panna może nie zasłużyła na swój los i warto wkręcić się w "sprawę".
      • 17: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 22:44 (3 dni temu)
       
      @astrofor czytałem ->link<- jakbyś pokusił się o taką intrygę to - mniam :]
      • 18: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime20 Oct 2026 23:50 (3 dni temu)
       
      ale i tak jestem zachwycony bo jak programista bierze się za fabułę to raczej zwrot akcji poległby na zmianie trybu adresowania ;)
      • 19: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime21 Oct 2026 08:02 (2 dni temu)
       
      Idąc tym tropem należałoby zakładać, że menadżerowie (niezwiązani wcześniej z programowaniem/bez przygotowania technicznego) będą teraz tworzyć najświetniejsze aplikacje świata, co jest totalną bzdurą i wynika wyłącznie z głębokiego niezrozumienia tego, czym naprawdę jest programowanie
      • 20: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Oct 2026 09:42 (2 dni temu) zmieniony
       
      @thewasp dla niektórych programowanie to "przykra konieczność" opóźniająca realizowanie kolejnego pomysłu ;) dla innych to sztuka, która jak jest dobrze wykonana jest równorzędnym elementem całości itd.

      AI nie zastąpi braku gustu, ale czy krytycy teatralni za pomocą AI zaczną pisać "arcydzieła"?

      to jest bardzo ciekawe zagadnienie gdzie AI jest protezą, gdzie egzoszkieletem itd. itp. jakie minimum wiedzy/talentu z danej dziedziny jest potrzebne by skutecznie posłużyć się AI itd.
      • 21: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime21 Oct 2026 10:52 (2 dni temu)
       
      Pewne rzeczy mają szansę wyjść koncertowo, a pewne nie wyjdą na pewno. Pozostaje robić swoje, a względem pozostałych zjawisk przyjąć postawę obserwatora (uśmiechniętego, z określonych względów).
      • 22: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime21 Oct 2026 15:28 (2 dni temu)
       
      Pograłem chwilkę. Oczywiście w Altirra bo inaczej nie ma u mnie opcji.
      Ci, co mają za sobą przygodę z "Heroes of Might and Magic", poczują się jak w domu. Jednostki nawet da się rozpoznać. Jednak poczekam aż całość zostanie skończona lub na późną wersję "beta" bo inaczej zabawa się szybko znudzi.

      @astrofor Jak wszystkie jednostki zginą gra próbuje szukać dyskietki w stacji dysków. Planowany jest system zapisu gry albo autozapis?
      • 23: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime21 Oct 2026 16:46 (2 dni temu) zmieniony
       
      tak xex byl bez wszystkich assetow tutaj pelna wersja w atr
      • 24: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime21 Oct 2026 17:32 (2 dni temu)
       
      @astrofor Dzięki, w wolnej chwili rzucę okiem i dam znać
      • 25: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime21 Oct 2026 18:56 (2 dni temu) zmieniony
       
      @astrophor Natrafiłem na błąd w grze, grając w emulatorze Altirra. Mając 5 pikinierów, wygrywając trzecią walkę z potworami dostałem komunikat: "Missing or wrong story disk. Attach the story disk to D1:" a po naciśnięciu FIRE pojawił się ekran zwycięstwa z nagrodami i gra wróciła do działania.

      Przejrzyj kod i zobacz co może powodować taki stan rzeczy? Szkoda by się gra wysypała gdy ktoś już rozbuduje miasto i armię. Albo mając wersję dyskową udostępnij zapis na życzenie po każdej rundzie? Wtedy do powtórki będzie jedna tura a nie cała gra :)

      - Edit -
      Odnoszę wrażenie, że błąd ma coś wspólnego z Galerią, gdzie odblokowałem obraz "Flower Pentagram". Najprawdopodobniej nie istnieje na dysku lub nie daje się wczytać, bo chcąc go obejrzeć i ręcznie wybierając te pozycję dostaje ten sam komunikat błędu.

      - Edit 2 -
      Tak to to. Po odblokowaniu zawartości galerii zawsze pojawia się ten komunikat błędu.

      - Edit 3 -
      Po skończeniu gry i pokonaniu Czarnoksiężnika nie ma zakończenia, brak assetów :( Pojawia się klasycznie komunikat "Missing or wrong story disk. Attach the story disk to D1:" A szkoda bo chociaż to w nagrodę można było przygotować. Albo przynajmniej opis tekstowy zakończenia gry skoro nie ma obrazu.

      Grałem na średnim poziomie trudności i nie napotkałem żadnych wyzwań. Wszystko wybudowałem i ulepszyłem. Zostało mi nieprzyzwoicie dużo kasy na koniec gry. Pytanie, czy nie da się tego jakoś bardziej zbalansować? Gramy dość potężną frakcją, która na 5 jednostek ma 3 dystansowe ze sporą mocą zadawanych obrażeń.
      • 26: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime21 Oct 2026 21:55 (2 dni temu)
       
      tak wlasnie balansuję, łucznicy plus rycerze stanowili zbyt potezne kombo. Uposleedzilem lucznikow plus zrobilem wszystkie szkieletowe jednostki odporne na strzaly. Plus dolozylem wiecej lucznikow u komputera zeby sie zaczela oplacac kawaleria.
      • 27: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Oct 2026 22:10 (2 dni temu)
       

      astrofor:

      wszystko jest zaimplementowane , przetestowane, dość długo wszystko balansowałem. Jest nawet poboczny projekt balansujący.


      recenzje @iSiek jakby zadają kłam tej wypowiedzi.
      • 28: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime22 Oct 2026 00:21 (2 dni temu) zmieniony
       
      @zbyti: Każdy deweloper tak mówi. Największy problem był z popsutym ATR-em – ja lokalnie testowałem z XEX-a, który importował ATR, więc błąd ze standalone atr mi umknął. Teraz gra się dużo trudniej. Poprawiłem błąd z wersji dev, przez który gra zaczynała się od budynku z poziomu 2. Teraz trzeba walczyć milicją... Poza tym , nawet na poziomie medium trzeba trochę pofarmić duelami na początku. Bardzo dziękuje @iSiek za zainteresowanie grą , mam nadzieje ze już jest dużo bardziej ok, na razie wersja 1.2
      • 29: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime22 Oct 2026 06:10 (1 dzień temu)
       
      Jak XEX importował ATRa?
      • 30: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime22 Oct 2026 08:55 (1 dzień temu)
       
      Awangarda! :D
      • 31: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime22 Oct 2026 12:47 (1 dzień temu)
       
      Sie czepiacie XEX wczytuje obrazy na żądanie, bezpośrednio z sektorów osobnej dyskietki z danymi w stacji D1, spod numerów sektorów ustalonych podczas budowania.
      • 32: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime22 Oct 2026 14:49 (1 dzień temu)
       
      Dodano funkcję zapisu i wczytywania gry na pomoście. W trybie pojedynków gracze walczą teraz z losowymi postaciami. Dodatkowo zwrot kosztów za sprzedaną jednostkę odbywa się bez żadnej kary finansowej – zmiana ta pozwala na swobodne i bezkosztowe dostosowywanie armii do konkretnej bitwy. W planach jest również dodanie podmenu z podziękowaniami (credits), gdzie zostaną wymienieni wszyscy testerzy.
      • 33: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Oct 2026 14:53 (1 dzień temu)
       
      czy ATR to aby właściwe medium dla gier na VBXE? mam Altirre ustawioną by emulowała wiernie sprzęt - zdarza mi się czasem coś testować - i twoja gra wczytuje się niebotycznie długo - rozważ CAR.
      • 34: CommentAuthoriSiek
      • CommentTime22 Oct 2026 16:43 (1 dzień temu)
       
      @astrofor Dzięki za możliwość zapisania i wczytania gry. Teraz będę mógł chętniej się pobawić w analizy walk i rozgrywki bo wcześniej nie było sensu. To dobra zagrywka! Fajnie, że teraz obrazy się ładują i nie pojawia się błąd związany z dyskiem D1:

      Co do losowości jednostek, z którymi walczymy to średni pomysł chyba, że ograniczysz go do przeciwników z danego miasta, w którym walczymy. Nie ma sensu aby trafiać na potworki z innych miast.

      Aby uniknąć zbyt łatwych wymian jednostek na walki, ustawiłbym bezstratne zmiany raz na trzy tury. Inaczej dość łatwo ominąć balans, który wprowadziłeś. Apropos tego, na start zmniejszyłbym trochę ilość złota (przynajmniej na poziomie Medium i wyższym) bo co z tego, że startujemy z jednostkami "Militia" skoro przed wyjściem z miasta mogę ulepszyć istniejącą budowlę na dugi poziom i ulepszyć jednostki do pikinierów? :)
      • 35: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime22 Oct 2026 16:44 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @zbyti: Wszystko to brzmi dla mnie dosyć anachronicznie. Osobiście wolałbym lecieć w nowoczesnej kapsule sterowanej laserem. 1:15:22

      a tak bardziej serio to jak atr ma okolo 1mb to i tak pójdzie tylko z nowoczesnych sio2sd czy podobnych , a tam sie nie da przyspieszyc transmisji ? Na car chyba trudniej zapisywac save game, chociaz chyba sie da
      edit: ok zmienie na car w najblizszym casie


      • 36: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Oct 2026 16:51 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @astrofor jestem prosty człowiek, wziąłem swoją konfigurację Altirry gdzie testowałem SF2, Brbariana a teraz Golden Axe, dodałem VBXE i straciłem cierpliwość, chociaż do pierwszych plansz dotrwałem.

      Ilmniet dał CAR, tam jest błysk, u niego to mam zastrzeżenia do wygenerowanej grafiki, ale może to ostatecznie poprawi - Gaspar trochę mnie rozpieścił jeżeli chodzi o grafikę.
      • 37: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime22 Oct 2026 17:07 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @iSiek: no ja na medium testowałem i aby nie zginąć do drugich podziemi to i tak trzeba trochę podpompować złoto na duealach, co na pare razy jest ok, ale na dłuższą mete psuje gameplay. Generalnie jest więcej przeciwników niż w wersji poprzedniej, także bardzo trudno teraz wygrać bitwę bez strat. bezstratne zmiany raz na trzy tury jest mysle dobra mysla, spróbuje to jakoś uzasadnić fabularnie ;) mysle zeby dodac w barakach cos na krztalt karczmy , kantyny ? gdzie moizna bedzie posluchac ploteczek - taki ozdobnik do gry
      • 38: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime23 Oct 2026 00:28 (1 dzień temu) zmieniony
       
      mam taką refleksję, proszę nie traktować jej jako krytykę :] ja @astrofor nigdy nie poznałem in person, raz rozmawialiśmy online i bardzo gościa lubię.

      ale o ile rozumiem @iSiek to @astrofor robi grę która już "była/jest" do tego na warunkach graficznych, które bardziej pozycjonują to jako Atari ST a nie A8.

      ja wciąż mam w głowie krótką tekstówkę w którą "zagrałem" gdzie gość urodzony w kosmosie nie mógł (chociaż bardzo chciał) wylądować na Ziemi bo jego ciało nie nawykło do tego typu przeciążeń/grawitacji.

      to był fajny dramat.

      mechanika bez dramatu - to jest dziś coś warte?
      • 39: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime23 Oct 2026 01:09 (1 dzień temu) zmieniony
       
      @zbyti: Na początku ery AI robiłem projekt gry point-and-click, która działała na FujiNecie. Gra była napisana w JS na serwerze Node.js. Koncept był taki, że grało się gościem, który posiadał stworzenia zwane „brain leechami”. Posiadały one zdolność wysysania próbek charakteru, nastrojów i natury danego człowieka. Były też zmodyfikowane wersje, które wstrzykiwały daną esencję bezpośrednio do mózgu. Gra opierała się głównie na dialogach i polegała na poznaniu prawdziwej natury interlokutora, a potem na uwiedzeniu go(jej - bo facetów nie zdążyłem zaimplementować), przekonaniu lub w jakiś bardziej niecny sposób skłonieniu, aby użył na sobie pijawki. Rownolegle do tworzenia gry czytałem "Nienasycenie" Witkiewicza. Poza tym w grze było laboratorium do eksperymentowania z esencjami. Samemu sobie też można było zaaplikować brain leecha. Projekt okazał się jednak zbyt ambitny, a w dodatku chyba niezdrowy dla autora. Poza tym „gwałcił” Atari, robiąc z niego ofiarę odwróconego brain leecha.
      • 40: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime23 Oct 2026 01:56 (1 dzień temu) zmieniony
       
      Dodałem dwie nowe jednostki: Evil Nymph, która przejmuje bohatera, dopóki nie zostanie zabita(nimfa), oraz Ogre Mage, ponieważ w trzecich podziemiach nie było jednostek strzelających, co czyniło ten etap zbyt łatwym. Dodatkowo, zgodnie z sugestią @iSiek, wprowadziłem opłatę za co trzecie odprawienie (dismiss)."
      • 41: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime23 Oct 2026 01:59 (1 dzień temu)
       
      czy istnieje na forum jakaś dobra i muzykalna dusza , co by podarowała muzykę do gry ?