atarionline.pl Światy 3D - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime16 Dec 2021 15:12
       
      Trafiłem na taką prostą ilustrację raycastingu to podrzucam. Na SV sporo rozmów o tym było przy naszym stoliku z Sun-em, Fox-em i innymi osobami, nie ma to jak poanalizować takie gry jak "Final Assault" z fachowcami :)

      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime31 Mar 2022 15:03
       
      I jeszcze jeden program na Atari, który korzysta z 3D. Fajne tech-demko niedoszłej gry :)

      • 3:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime31 Mar 2022 17:03
       
      Rescue wygląda świetnie
    1.  
      Na pierwszym filmiku fajnie widać jak działa "fake lighting". Ściany mają różny odcień w zależności od tego, czy na mapie ustawione są pionowo, czy poziomo. Proste, a efektowne. Świetnie sprawdzało się w Doomie. Pamiętam, że w build engine (Duke 3d) tego nie było z automatu i przez to prostokątne pokoje wyglądały jakoś tak drętwo, na szczęście można było zmieniać "jasność" każdej ściany osobno i ręcznie ten efekt emulować.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime31 Mar 2022 21:03
       
      Piszesz o tej części dema "Asskicker" z 1996 roku?

    2.  
      Akurat pisałem o normalnym Doomie na PC :)
      • 7:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime5 May 2023 02:05
       
      btw. dzisiaj była rozmowa na ZOOM o grafice, wspomniałem o 3D ale w anaglyph, KAZ wspomniał że są takowe.
      Pierwszy lepszy link jaki mi się znalazł:



      p.s. tu trzeba mieć kolorowe okulary :)
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 May 2023 16:05
       
      Tak, są takie na Atari. Mamy o tym cały wątek:
      ->link<-
      I tam proponuję o tym temacie rozmawiać, bo tutaj jest o światach 3D generowanych programowo.
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Sep 2023 20:09
       
      To kolejny świacik 3D do kolekcji z tego wątku, od Shantiego:

      • 10: CommentAuthorświęty
      • CommentTime18 Sep 2023 15:09 zmieniony
       
      a co Doomem z dema Rewind oraz jego późniejszym wcieleniem w postaci Adooma bazującego na Vicdoomie ;) nieładnie tak zamilczać



      • 11:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime18 Sep 2023 16:09
       
      @święty
      Czekamy na dostępność wersji z widoczną bronią. Screeny na Atari Age robią doskonałe wrażenie ;-)
      • 12:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime18 Sep 2023 17:09
       
      @święty, mogłeś kogoś poprosić, ale tak samemu?
    3.  
      Święty czy są szansa na dokończenie prac nad SidPlayer 1.0beta fix?
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Sep 2023 19:09
       
      +wsparcie dla PokeyMax v3?
    4.  
      :)
      • 16: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime20 Sep 2023 00:09 zmieniony
       
      @jhusak rozumiem to sarkazm?;)

      Bardzo dobrze, ze Świety to wrzucil, w idealnie odpowiednim topicu. Atarowcy jakos tak cicho o tym (na c64 jak wrzucili filmik streamowanym doomem z pi4 do vica to wszyscy o tym nawijka); Tu mamy real-time, full screen (malo osob widze zwraca na to uwage), pelna logika ruchu przeciwnikow, kolizje ze scianami, miedzy sektorami, drzwiami itd. I zapierd*la.

      @Jacques sprawdz pm na aage
      • 17:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime20 Sep 2023 07:09 zmieniony
       
      @solo, sarkazm jest nacechowany negatywnie, a ja nie pisuję negatywnych komentarzy.

      To bardzo śmieszny żart.

      Oczywiście, post jest jak najbardziej na miejscu :)
      • 18:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Sep 2023 09:09
       
      Dzięki solo!
    5.  
      Broń można sobie zrobić samemu. Wydrukować i nakleić na ekranie.
      • 20:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime20 Sep 2023 19:09
       
      Vectrex-style ;-)
      • 21: CommentAuthoremkay
      • CommentTime20 Sep 2023 20:09
       
      Don't forget: The Atari has the PMg for some overlay.
      And for saving CPU cycles, the DMA reads can be set for a small amount of scanlines.
      In double scanline mode just one register makes the weapon jitter...
      and so on....