Ciekawi mnie, czy ksiazka ma bibliografie, a jesli tak to jaka? Bo na pierwszy rzut oka wyglada, ze wszyscy, lacznie z autorem ksiazki, czytamy te same zrodla internetowe :D
Oj zapowiada sie super. Objetosc 350 stron! I autor w komentarzach mowi ze materialy zbieral wiele lat rozmawiajac osobiscie z osobami zaangazowanymi w tworzenie gier komputerowych. Takze nie snujcie domyslow tylko poczekajcie z wypowiedziami 2 tygodnie na premiere.
Myli sie jednak wydawca piszac o ksiazce: "Pierwsza w Polsce obszerna kronika liczącego prawie 40 lat przemysłu elektronicznej rozrywki."
"Dawno temu w grach", byla wczesniejsza i choc objetosciowo 3x skromniejsza, to rowniez tworzy swoista chronologiczna opowiesc o grach komputerowych od ich poczatku az do lat 90-tych.
Książka traktuje trochę w dużym skrócie historie gier, choć kilka nie jasności autorowi udało się rozwikłać i obalić. Jednak historia tworzenia gier w Polsce powinna być bardziej rozbudowana, a nie napisana trochę tak po łepkach. Wiadomo, że pisząc taką publikacje trzeba zmieścić się na kilkuset kartach, bo inaczej książka będzie droga i kto to kupi. Podsumowując polecam książkę, bo co niektórzy mogą dowiedzieć kilku ciekawych rzeczy.
W pewnym sensie wydawać teraz drugą publikacje o historii gier nie ma sensu. Takich publikacji i to znacznie lepiej napisanych na zachodzie jest mnóstwo. U nas warto się skupić na historii tworzenia gier w Polsce,, bo to ciekawy temat i mało znany dla zwykłych ludzi.
Zgadzam sie, byly juz na ten temat rozmowy podczas PGA. Ciekawe, kto sie podejmie? To straszna robota, poniewaz my w Polsce nie mamy tak udokumentowanych lat 80-tych jak Amerykanie.
Jak to sie nie dzialo? Po pierwsze wtedy zaczela sie komputerowa, oddolna rewolucja: ludzie sprowadzali sprzet skad sie dalo. To jest wlasnie ten najslabszy punkt, bo na ten temat nikt nie ma pelnej wiedzy - wszystko na temat sprowadzania komputerow to grube szacunki, nie poparte zadnymi danymi o sprzedazy (bo takowej przeciez formalnie nie bylo), a jesli wziac pod uwage nielicznych importerow jak Pewex, Baltona czy sklepy harcerskie - to dotarcie do danych graniczy z cudem (urzedy skarbowe juz tego nie trzymaja, a jakos watpie w istnienie baz danych z takimi informacjami). Moze gdzies jakies zagubione dokumenty w archiwach... ale to tez watpliwe, bo te interesy czesto byly szemrane i nikomu nie zalazalo na archiwizacji jak mialo to miejsce w normalnych gospodarkach.
W latach 80-tych powstaly wszystkie istotne pisma tamtych czasow - Bajtek, Komputer, IKS, etc. Tutaj jest najlatwiejsze pole do badan, bo pisma sa zachowane (nawet w naszej Bibliotece Atarowca), ale to moze wlasnie skutkowac blednym obrazem rzeczywistosci - bo tylko przez pryzmat oficjalnych pism.
a no widzisz, to się nie rozumiemy, ja mówię o tym co powstawało, a ty o tym kto co kupował i z tym drugiem to faktycznie nie do zrobienia, ale czy to jest aż tak ciekawe, aby doszukiwać się statystyk?
W latach 80-tych powstawaly pierwsze polskie gry! Przeciez KAW je wydawal, przeciez powstala grupa programistow wokol Lucjana Wencla i jego LDW, bylo mnostwo prywatnych osob, ktore amatorsko robily gry na ZX Spectrum, Atari, etc - o tym jest bardzo malo dokumentow, a jak opisywac historie powstawania gier bez konkretnych faktow?
Statystyki sa wazne do badan historycznych - nie jako informacje do publikacji, ale jako dane do analiz. Chocby po to, zeby ustalic, ktore gry byly przelomowe, kiedy zaczela sie prawdziwa rewolucja w grach w Polsce, etc. Interesujace jest na przyklad ile sztuk sprzedano, jak duzy byl rynek gier... Tego bez konkretnych danych w tle nie zobaczymy.
ja nie mówię, że można lata 80 zignorować, bo tak nie jest, ale też bym się specjalnie brakiem gotowych szczegółowych statystyk z tych lat nie zniechęcał
Jeśli chodzi o początek gier w Polsce to podobno zaczyna się ona dużo wcześniej, bo w latach 70-tych. Jakby ktoś chciał zająć się tym tematem i napisać większą publikacje to mam sporo nie publikowanych materiałów, dostępów do ludzi tworzących w tym okresie na różnych mało znanych komputerach. Tu też trzeba oddać pola piratom, bo bez nich nie rozeszłaby się i nie przetrwała masa softu, szczególnie gier z tamtego okresu. A czy ktoś słyszał z was o grach tworzonych przez zakładowych programistów do polskich komputerów typu Elwro-Junior, Meritum czy chociażby na pierwszą polską konsole? Niestety temat jest bardzo trudny do opisania i bardzo mało udokumentowany, szczególnie lata 70/80. Lata 90 znamy w miarę dobrze, ale i tak to masę roboty jest. Jedyny jak ktoś by chciał naprawdę tym się zająć chętnie pomogę i nawet wspomogę pisać, ale pod warunkiem że projekt ma szanse na powodzenie. Sam niestety nie mam zbyt czasu tym się zająć, bo mam na głowie kilka innych projektów i nie mogę ich porzucić.
No wiec wlasnie - niepublikowane materialy... to skad ludzie maja wiedziec, jak to bylo? A przy okazji zaciekawiles mnie - coz to za niepublikowane materialy - jakiego typu?
PS. A czy jest juz w Polsce jakis centralny system, w ktorym mozna sprawdzac prace magisterskie, doktoranckie, etc.? Mozna by sprobowac wyszukac naukowe prace, ktore pomoglyby w pisaniu o historii gier.
Materiały o komputerach z PRL są na tej stronie: ->link<- Co niepublikowanych danych o grach to przeprowadziłem rozmowy z dawnymi twórcami programowania na różne komputery, poza tym mam ściągnięte część archiwum polskich prasy codziennej w stylu Trybuna, Dziennik z okresu PRL z archiwum byłego NRD. Dzięki znajomości pewnego socjologa. W Polsce ciężko tego szukać. Mam różne rzeczy ponagrywane na CD/DVD o danych komputerach z okresu PRL.
Jest pomysł jeśli byli by chętnie na stworzenie takiej publikacji wspólnymi siłami np. atarionline.pl+C&A Fan+ jakiś inny portal o tematyce starych gier (może ppa.pl) Razem mamy tyle materiałów, wywiadów z twórcami, że możemy coś razem napisać i powstałaby taka książka.
A co do książki to na forum C&A Fan dałem post z pierwszymi przekłamaniami w historii tej książki. Na razie dałem jedną, bo resztę muszę dokładnie sprawdzić. Zapraszam: ->link<-