Poklik You can die to get the level you tape but there is other way. You can finish the level you ara and then you be on the level that is NEXT to that what you tape. For example:
You are on the first level. You tape:
> c ae 9 > cont
"9" means 10th level cause they are counted from the "0". Then you finish the first level and begin the 11th.
Ooooo!!!! The 20th level is impossible cause of the "clock bug" too! Or I can't find the solution but I don't think so.
When I tried to begin from the 21th level it was the 1st. And when I tried 22th, 23th, 29th there were mistakes. So I think the 20th level is the last. And there is no ending. You complete it and begin the 1st (so I think cause the 21th level is the 1th in the game memory). How do you think I am right?
Yes, there are only 20 levels. The routine that increases level number (at address $e7eb) explicitly compares the number with $14, and if it's equal, resets it to 0.
It all agrees with the text on the box, at least technically.
"There are four levels on each of five different worlds with four screens on each level. It all adds up to eighty totally different playing screens."
Since each level is 40x22, and the visible part is 20x11, then each level comprises of 4 screens indeed. Woohoo, 80 different screens, what a load of marketing crap!
No jasne, teraz to ja jestem mistrzem wszystkiego. Ale nie podejmuję się - psia kupa pozostanie psią kupą nawet po zamalowaniu (podkolorowaniu?) na zielono.
Mistrzem wszystkiego to nie jesteś, choćby nie jesteś mistrzem łagodnych wypowiedzi :P
Pytałem, bo się zgłaszałeś z pomocą przy tej grze, a potem napisałeś, że poprawki upływu czasu przekraczają Twoje zdolności. No to pytanie nieaktualne. Do kogoś, kto by się chciał podjąć zmian - z informacji w tym wątku wynika, że gra jest zabugowana i wymaga trochę poprawek, żeby można ją było skończyć. Czy gra warta poprawek czy nie, albo wyzwanie jest ciekawe czy nie - ja nie zamierzam decydować. Nie takie gry się ludziom podobają i mają na nie zajawkę.