atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013
     
    A powiem szczerze, że nawet nie wiem. Przeprowadzone właśnie szybkie śledztwo na necie nic nie wykazało... Ale jeśli rzeczywiście tak jest, to prędzej czy później potwierdzimy tę informację.
    • 2:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    DICE-owską listę otwiera znany nam już Pong z 1972 roku. Gra emulowana jest fantastycznie, w pełnej prędkości i z dźwiękiem.

    • 3:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1973, Gotcha - prosta gonitwa po wciąż zmieniającym się labiryncie. Tylko dla dwóch graczy.



    Może zabrzmi to dziwnie, ale gra ma dosyć wysokie wymagania sprzętowe - na moich dwóch rdzeniach ilość klatek potrafi spaść z maksymalnych 60 do 50.
    • 4:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    Wydany także w 1973 roku Pong Doubles umożliwiał zabawę nawet czterem graczom naraz.

    • 5:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1973, Space Race - sterując (to definitywnie za dużo powiedziane, gdyż możemy poruszać się tylko w górę i w dół) małą rakietą przepychamy się przez pole (chyba) asteroidów. Punkty są naliczane za przelot całego ekranu.



    Kolejna wymagająca gra - u mnie wahania w granicach 35-40 FPS-ów.
    • 6:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1974, Rebound - dwaj gracze odbijają piłeczkę nad ciągle rosnącą ścianą (a może to raczej licznik czasu...?).

    • 7:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1974, TV Basketball, Midway - mówi samo za siebie. Tylko dwaj gracze.



    24 klatki to maksimum, jakie mój sprzęt potrafi wycisnąć z emulacji tego tytułu.
    • 8:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1975, Anti-Aircraft - strzelamy do przelatujących samolotów...



    ...bądź ufoludków (można to sobie przełączać w DIP Switches prezentowanej gry).



    Trzy klawisze fire umożliwiają oddanie strzału pod różnymi kątami.

    Ilość FPS-ów spada mi nawet i do 40, gdy na ekranie znajdują się dwa obiekty naraz.
    • 9:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1976, Breakout - chyba nie wymaga komentarzy. Zwracam uwagę na konieczność wydania polecenia serwu pierwszym fajerem (defaultowo lewy ctrl).



    Ledwo 34 klatki.
    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1976, Stunt Cycle - gra usiłująca sprzedać się na resztkach szału, który Evel Knievel wzbudził swoimi słynnymi kaskaderskimi wyczynami. Musimy tylko regulować prędkość naszego motocyklisty - skoki nad autobusami dokonują się automatycznie.



    Atari nie było jedyną korporacją usiłującą zarobić na owym temacie - w tym samym roku Bally wypuściło pinballa zwącego się identycznie jak wspomniany już kaskader (choć w sumie to był jego pseudonim).

    Stunt Cycle jest definitywnie najbardziej wymagającą grą z całego pakietu - nie ruszy mi szybciej niż obłędne 23 FPS-y! Normalnie aż się wierzyć nie chce żeby takie coś... A jednak prawda jest brutalna - symulacja tych wszystkich rezystorów i tranzystorów wymaga ogromnej mocy obliczeniowej.
    • 11:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime24 Oct 2013 zmieniony
     
    1977, Attack, Exidy - druga i ostatnia gra nie od Atari w całym zestawie. Fire mamy co prawda tylko jeden, ale możemy za to dosyć swobodnie regulować kąt nachylenia działa. Uwaga na na spadające samoloty - one jak najbardziej robią nam kuku!



    Póki co to tyle w kwestii uzupełnienia - wracamy teraz do roku 1978 w mejmie. Ale mam dla was przygotowane jeszcze dwie inne niespodzianki, o których będzie we właściwym czasie... ;)
    • 12:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Bowling Alley, Midway - czadowe kręgle (jak na rok swego powstania rzecz jasna).



    Na początku rozgrywki wybieramy, czy chcemy sami regulować kąt uderzenia, czy może raczej będziemy usiłowali wstrzelić się w jedną z dróg proponowanych przez maszynę. Przed rzutem możemy także ustalić, czy kula ma lecieć prosto, czy postanowimy ją podkręcać. Nie jest to bez znaczenia, gdyż wymachy najwygodniej wykonuje się przy pomocy myszki! W życiu nie powiedziałbym, iż to urządzenie tak wspaniale sprawdzi się w tego typu grze.

    Dźwięku niestety nie uświadczymy, a ponadto w wersji 0.150 z artworkiem znowu mamy ruskie porno - trzeba sięgnąć po 0.149u1.
    • 13:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Boxer, Atari - prototyp. Niestety niezbyt grywalny bez opartych na paddle'u dwóch specjalnych uchwytów, którymi sterowało się w oryginale - ciosy zadajemy machając nimi w lewo i w prawo, a myszka niestety nie potrafi zbyt dobrze podołać temu zadaniu.



    Ze względu na wysoką łamliwość owych uchwytów gra nigdy nie wyszła poza fazę prototypu.

    Brak dźwięku.
    • 14:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Claybuster, Model Racing - strzelanie do rzutków. Niestety brak artworka, a bez niego gra wygląda paskudnie.



    Brak dźwięku.
    • 15:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Clowns, Midway - znany już pomysł w nowym wydaniu.



    Potrzebne sample.
    • 16:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Dead Eye, Meadows Games, Inc. - kowboj usiłujący utrzymać strzałami monetę w powietrzu (rany, z czego ona musi być zrobiona!).

    • 17:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Extra Inning/Ball Park II, Midway/Taito - alternatywna wersja drugiej części prezentowanego już baseballa.

    • 18:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Fire Truck/Smokey Joe, Atari - i znowu w pewnym sensie dwie gry w jednej. W obydwu prowadzimy wóz strażacki pędzący do pożaru.



    Smokey Joe to wersja dla jednego gracza.



    Fire Truck umożliwia zabawę dwóm osobom naraz. Jedna kieruje kabiną i ma dostęp do klaksonu, druga steruje przyczepą i może używać dzwonka. Jeżeli jesteśmy sami, to wybór części pojazdu należy do nas - brakującego gracza zastąpi nam maszyna.

    Ciężarówka jest ciężka i steruje się nią bardzo topornie. Dodatkowo przez cały czas trzeba uważać na przyczepę, która wprost kocha gibać się we wszystkie strony oraz zahaczać przeszkody bądź zawadzać o krawędź drogi na ostrzejszych zakrętach. Grało mi się fatalnie, raczej nie polecam.
    • 19:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Frogs, Gremlin - sterując żabą polujemy na rozmaite insekty.



    Należy pamiętać o tym, że każdy podskok przemieszcza nas o jedną pozycję w przód, dlatego lepiej nie robić tego stojąc na samym brzegu wysepki.

    Gierka jest miodna jak diabli - po prostu nie mogłem się odpiąć. Niestety, pod 0.150 znowu wita nas ruskie porno i trzeba przenieść się na 0.149u1. Tym niemniej definitywnie polecam.

    Potrzebne sample.
    • 20:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Gee Bee, Namco - ich pierwsza gra i jednocześnie klasyk, którego chyba przedstawiać nie trzeba. Połączenia pinballa oraz breakouta.



    Wersja europejska licencjonowana przez F.lli Bertolino nie różni się od japońskiego oryginału, natomiast amerykańska wykupiona przez Gremlin już tak, co sami możecie stwierdzić rzucając okiem na poniższy obrazek. Artwork od oryginału co prawda "nie pasuje", ale nałożyłem kolorowego overlaya, żeby nie straszyć samą czernią i bielą - takich gier mamy tu ostatnio chyba aż za dużo.

    • 21:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime25 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Gypsy Juggler, Meadows Games, Inc. - żonglujemy jajkami. Gra przypomina nieco prezentowany już Dead Eye, tyle że tutaj możemy mieć naraz w powietrzu aż cztery obiekty - sami decydujemy o ich ilości przywołując kolejne klawiszem fire.



    Uwaga!: pod 0.150 nie ma dźwięku rozbijanego jajka i uciekającego kurczaka - aby móc ich posłuchać należy cofnąć się aż do 0.145.
    • 22:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Oct 2013 zmieniony
     
    1977, Inferno, Meadows Games, Inc. - gasimy pożary.



    Rzecz polega na odpowiednim ustawieniu naszego wozu strażackiego (lewo + prawo) oraz osiągnięciu właściwej wysokości przez strażaka (góra + dół) - tylko wtedy woda dotrze do celu.

    Brak dźwięku.
    • 23:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Middle Earth, Atari - mechaniczny pinball. Potrzebne sample.
    • 24:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Orbit, Atari - zrzynka pomysłu ze Space War!. Tylko dwaj gracze.



    Automat posiadał aż 22 przyciski, którymi przez cały czas trwania rozgrywki można było swobodnie regulować rozmaite opcje.
    • 25:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Seawolf II, Dave Nutting Associates/Midway - jak się bawić, to na całego. Kontynuacja bardzo przyjemnej strzelaniny.



    Pierwszy sequel do gry wideo na świecie.

    Potrzebne sample od pierwszej części, a ponadto uwaga na ruskie porno z artworkiem - MAME 0.149u1 zaprasza do porządnej zabawy. :)
    • 26:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Shuffleboard, Midway - rzucanie krążkami na punkty. Szału nie ma - klawiaturą kompletnie nie da się grać, a myszką z kolei ciężko wyczuć siłę rzutu.

    • 27:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime28 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Skydiver, Atari - kolejna prosta zręcznościówka. Pierwszym przyciskiem wyskakujemy z samolotu, drugi służy do otworzenia spadochronu. Im bliżej ziemi to zrobimy, tym więcej punktów za lądowanie otrzymamy, lecz tylko wówczas, gdy trafimy w oznaczony punkt. Życia traci się za "pusty" przelot samolotu przez ekran, rozbicie się skoczka o ziemię lub wylądowanie nie tam gdzie trzeba.

    • 28:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime29 Oct 2013 zmieniony
     
    1978, Sky Raider, Atari - prosta, aczkolwiek ciekawa nawalanka. Poza strzelaniem możemy także spowalniać i przyspieszać nasz lot. Jako że nic nas tu nie atakuje, należy spokojnie zająć się nabiciem jak największej ilości punktów przed końcem czasu i załapaniem się na bonusowe sekundy, które pozwolą jeszcze bardziej wyśrubować nasz wynik.

    • 29: CommentAuthorBluki
    • CommentTime29 Oct 2013
     
    N I E A K T Y W N Y
    A ja czekam (może się doczekam...) na recenzję i opis automatówki Moon Cresta. Dawno, dawno temu w pewnym ośrodku wypoczynkowym był tylko ten automat i jakiś flipper. Moon Cresta to takie klimaty, jakie lubię. Grało się w nią, często z pewną sympatyczną dziewczynką, która też lubiła tę grę. Oj, ile bilonu poszło na grę i żeby ona też mogła sobie pograć :D
    Aha, proszę sobie nie wyobrażać za dużo – miała 12 lat :).
    • 30:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime29 Oct 2013 zmieniony
     
    Doczekasz się za dwa lata. Oczywiście mam na myśli te "growe", a nie prawdziwe - Moon Cresta jest z 1980 roku. Może uda się już nawet w przyszłym tygodniu, jako że obecnie prawie kończymy 1978. Tylko raczej nie licz na żadnego tasiemca - to także jedna z najprostszych gier, więc nie za bardzo jest się o czym rozpisywać.
    • 31:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime29 Oct 2013 zmieniony
     
    Przy okazji prezentowania Avalanche obiecałem wyjaśnić wam, dlaczego prawie żadna z gier wydanych w 1978 nie zdobyła zbyt dużej popularności. A oto mamy i powód. Przed wami tytuł, który wstrząsnął całym światem, a gdzieniegdzie wywołał niemal histerię. Nic dziwnego, że praktycznie nikomu nie udało się wygrać konkurencji z takim hiciorem. Panie i panowie: taitowscy Kosmiczni Najeźdźcy.



    Poniżej obrazek z drugiego wydania gry, które używało już kolorowego monitora. Przy okazji możecie także rzucić sobie okiem na oryginalny japoński artwork. Ta wersja (SV Version 2, ale nie tylko ona) wymaga osobnego pliku z samplami.



    W Japonii gra zdobyła tak wielką popularność, że... aż trzeba było dostukać więcej monet, bo większość z będących w obiegu błyskawicznie skończyła wewnątrz automatów. Gra wpychała się dosłownie wszędzie: do pizzeri, lodziarni, ba! - nawet zwykłe sklepy z artykułami żywnościowymi zamieniały się na noc w salony pełne maszyn tylko z tym tytułem.

    Na zachodzie wcale nie było lżej. Pewna świątobliwa grupka z Texasu zaskarżyła grę przed sądem najwyższym jako dzieło szatana mamiące umysły młodych ludzi. W wielu miejscach dochodziło także do rozmaitych ekscesów - pewne dziewczyna została złapana przez rodziców na próbie kradzieży aż $5000, zaś młodzieżowe gangi notorycznie obrabiały sklepy spożywcze. A to wszystko tylko po to, by mieć pieniądze na granie.

    Wyprodukowano aż 350000 automatów z grą, z czego 65000 sztuk wyłącznie w samej Ameryce. Space Invaders zainspirowało paru muzyków, pojawiło się w kilku klipach, filmach i jednym serialu oraz oczywiście zostało zbootlegowane na mnóstwo sposobów przez wielu wydawców (w samym mejmie znajdziecie około dwudziestu różnych wersji - podaruję sobie ich wypisywanie).

    Gra może się pochwalić humorystyczną demonstracją, którą polecam obejrzeć sobie samemu, jeśli jeszcze jej nie znacie.
    • 32:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime29 Oct 2013
     
    Dla mnie numerem jeden był automat z Asteroids, ale faktycznie w Space Invaders też bardzo często pogrywałem. Oczywiście wszystko to już raczej w latach 80-tych. A jak szliśmy pograć z kuzynem, to najczęściej wyżywaliśmy się na Phoenix'ie.
    • 33:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime29 Oct 2013 zmieniony
     
    Ja tam lubiłem się wyżywać na automacie w salonie na VASTAR:


    .MOON PATROL automatowy też miał swój urok. ;)
    • 34:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    Pojawiła się nowa wersja niedawno prezentowanego emulatoro-symulatora DICE. Poza kilkoma miłymi poprawkami, o których możecie szerzej poczytać na stronie projektu, przynosi ona kolejne cztery gry. Niestety trzy z nich wymagają ROM-ów do w pełni poprawnego działania, tych zaś póki co nie widział na oczy chyba nikt poza osobą autora programu. Chwilowo mogę wam tylko zaprezentować Quadraponga z 1974 roku, oczywiście autorstwa Atari.



    Do pozostałych gier wrócimy, gdy (albo może raczej jeśli) tylko brakujące ROM-y wpadną w me zachłanne macki.
    • 35:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013
     
    1978, Space Riders, Atari - mechaniczny pinball. Potrzebne sample.
    • 36:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    1978, Space Walk, Midway - ciekawe rozwinięcie pomysłu z Clowns. Dzięki podwójnej trampolinie gra nie jest już tak straszliwie "unforgiven", a podbieranie sobie nawzajem hipolka, aby to nam teraz nabijał punkty, dodaje jej smaczku rywalizacji.

    • 37:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    1978, Sprint 1, Atari - praktycznie ta sama gra co wydany w 1976 Sprint 2. Tyle że teraz da się grać wyłącznie w pojedynkę, a trasy zmieniają się same co dwa zaliczone okrążenia.

    • 38:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    1978, Super Breakout, Atari - czyli rozwinięcie starego pomysłu. Do wyboru mamy trzy tryby rozgrywki przełączane specjalnym pokrętłem. Podstawowym jest progressive, w którym wciąż niestrącone bloki pomalutku posuwają się w dół ekranu.



    Double to zabawa na dwie paletki oraz piłeczki naraz. Nie wolno nam tutaj przegapić pierwszej z nich, gdyż wtedy automatycznie tracimy życie. Na szczęście gdy obie są już w grze, to kara za utratę jednej nie jest aż tak surowa.



    Cavity polega na jak najszybszym dokopaniu się do uwięzionych piłeczek, dzięki czemu odpowiednio zwiększy się mnożnik punktowy (oczywiście tylko do chwili utraty którejś z nich).

    • 39:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    Tenchi nie myślałeś, aby te swoje wypociny ubrać w inną formę, np stronę www ew. nie wiem - blog ? Ten bardzo wartościowy (dla mnie przynajmniej) wątek jest już napuchnięty do granic możliwości ;) a przecież dopiero jesteśmy na początku drogi.
    Pozatym w przypadku formy zewnętrznej i samodzielnej byłaby możliwość uzupełniania każdej pozycji o jakieś np własne spostrzeżenia/ciekawostki/hiscore przez ludzi z zewn./zalogowanych i byłoby to skonsolidowane w odrębnych pozycjach. W ten sposób informacja o danej grze byłaby uzupełniania - sam nie jesteś w stanie napisać więcej niż dwa/trzy zdania o każdej (wiadomo-o wybranych więcej).
    Wielkie i 'żyjące' muzeum retro gamingu w sieci to jest to na co wiele osób czeka.
    • 40:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     

    TheFender:

    Tenchi nie myślałeś, aby te swoje wypociny ubrać w inną formę, np stronę www ew. nie wiem - blog ?

    No właśnie wraz z każdą kolejną taką propozycją coraz bardziej zaczynam o tym myśleć. Tylko że to byłby raczej spory projekt - czy dałbym sobie radę...?

    Ten bardzo wartościowy (dla mnie przynajmniej) wątek jest już napuchnięty do granic możliwości ;) a przecież dopiero jesteśmy na początku drogi.

    Hm, hm - czy owo napuchnięcie to jakiś problem? Osobiście uwielbiam wszelakie tasiemce. ;)

    Pozatym w przypadku formy zewnętrznej i samodzielnej byłaby możliwość uzupełniania każdej pozycji o jakieś np własne spostrzeżenia/ciekawostki/hiscore przez ludzi z zewn./zalogowanych i byłoby to skonsolidowane w odrębnych pozycjach. W ten sposób informacja o danej grze byłaby uzupełniania

    Hm, hm, hm - musiałbym moderować każdy wpis, żeby nie przepuścić jakichś totalnych bullshitów à la PPA... Czyli dodatkowa robota pożerająca cenny czas.

    sam nie jesteś w stanie napisać więcej niż dwa/trzy zdania o każdej (wiadomo-o wybranych więcej).

    Ależ nie! Wierz mi, iż o każdej pozycji mogę napisać dowolną ilość tekstu i... właśnie to robię. :) Po prostu chwilowo mamy takie gry, o których moim zdaniem wystarczy napisać te dwa-trzy zdania. Czyżby jednak za mało?

    Wielkie i 'żyjące' muzeum retro gamingu w sieci to jest to na co wiele osób czeka.

    No to będę konkretny. Blog raczej odpada, jedynie porządna strona WWW stworzona od podstaw wchodzi w rachubę. Czy ktoś jest w stanie wskazać mi jakiś hosting, najlepiej darmowy, bo płacić za bardzo nie mam czym? A do tego taki, który zagwarantuje bezpieczeństwo danych, aby po kilku latach wszystkiego szlag nie trafił? Czy ktoś zajmie się napisaniem takiej strony oraz doglądaniem wszelakich spraw technicznych, tak żebym ja mógł jedynie dodawać nowe wpisy z ilustracjami? Będę brutalnie szczery: przede mną masa gier do sprawdzenia i zwyczajnie szkoda mi tracić czasu na tego typu czynności, pomijając nawet fakt, iż na pisaniu stron od zera absolutnie się nie znam.

    Obecna sytuacja w zasadzie bardzo mi odpowiada: miejsce do publikowania jest doskonałe, czytelników może i zbyt wielu nie ma, ale za to są przynajmniej właściwi, potrafiący uszanować moją jak by nie było pracę, co wcale nie jest takie oczywiste przy dostępie jakichś osób z zewnątrz. Czyżby faktycznie nastąpił przesyt informacji? Wspominałem już kiedyś, że przecież w każdej chwili mogę przestać pisać - wystarczy tylko rzucić hasło.
    • 41:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime1 Nov 2013
     
    Po prostu obserwuję i wnioskuję. Wątek puchnie coraz bardziej, a wraz z biegiem czasu coraz trudniej będzie odnaleźć daną interesującą informację. To oczywiście merytorycznie nie jest wada (wręcz przeciwnie, to plus że temat żyje), ale technicznie może nią być za pewien czas.
    Co do hostingów i programistów to niestety nie moja branża i tutaj pomóc nic nie umiem. Wiem jednak z pewnego doświadczenia w obcowaniu z dwoma serwisami (które upadły), że faktycznie ciężka sprawa jest z tym co napisałeś jeśli dodatkowo ogranicza Cię czas.
    Może jednak w kwestii technicznej/programistycznej ktoś z atarowców coś pomógłby, zaniedługo wielka impreza więc i okazja do rozmów.
    • 42:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     

    TheFender:

    Po prostu obserwuję i wnioskuję. Wątek puchnie coraz bardziej, a wraz z biegiem czasu coraz trudniej będzie odnaleźć daną interesującą informację. To oczywiście merytorycznie nie jest wada (wręcz przeciwnie, to plus że temat żyje), ale technicznie może nią być za pewien czas.

    Myślisz? Wyszukiwarka na forum działa doskonale - sam korzystam z niej co chwilę, gdy potrzebuję np. podlinkować do jakiegoś starszego posta.

    faktycznie ciężka sprawa jest z tym co napisałeś jeśli dodatkowo ogranicza Cię czas.

    No cóż - chwilowo jeszcze tak dramatycznie nie ogranicza, gdyż wciąż jestem na zielonej trawce. Ale stan ten nie będzie trwał wiecznie i prędzej czy później każda minuta więcej, jaką będę mógł poświęcić grom, stanie się na wagę złota.

    Może jednak w kwestii technicznej/programistycznej ktoś z atarowców coś pomógłby, zaniedługo wielka impreza więc i okazja do rozmów.

    Tyle że mnie na niej nie będzie, a chyba bym się przydał w tych rozmowach... ;)
    • 43: CommentAuthorBluki
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     
    N I E A K T Y W N Y

    Tenchi:

    No właśnie wraz z każdą kolejną taką propozycją coraz bardziej zaczynam o tym myśleć. Tylko że to byłby raczej spory projekt - czy dałbym sobie radę...?

    Nie musi to być zaraz wielgachna strona. Na początek wystarczy baza danych z możliwością wyboru alfabetycznego (po tytułach) i po platformach. Nie wszystko naraz. Potem stopniowo, w miarę czasu i potrzeb można stronę rozbudowywać.

    Hm, hm - czy owo napuchnięcie to jakiś problem? Osobiście uwielbiam wszelakie tasiemce. ;)

    „Napuchnięcie” to nie problem – nawet niecałe 800 postów. A taki wątek „Ciekawostki” to już ponad 2000 postów. Ten to jest napuchnięty... I nic złego się nie dzieje!

    Hm, hm, hm - musiałbym moderować każdy wpis, żeby nie przepuścić jakichś totalnych bullshitów à la PPA... Czyli dodatkowa robota pożerająca cenny czas.

    Nie musi to być zaraz forum. Recenzje mogłyby być wysyłane na mejla do akceptacji.

    No to będę konkretny. Blog raczej odpada, jedynie porządna strona WWW stworzona od podstaw wchodzi w rachubę. Czy ktoś jest w stanie wskazać mi jakiś hosting, najlepiej darmowy, bo płacić za bardzo nie mam czym? A do tego taki, który zagwarantuje bezpieczeństwo danych, aby po kilku latach wszystkiego szlag nie trafił?


    1) 000webhost: ->link<-
    Darmowy, bez reklam, >99% niezawodności.

    2) awardspace.com: ->link<-
    Darmowy, bez reklam, a za 1€ na miesiąc bez limitu miejsca i transferu.

    Ale jak już przy innej okazji wspomniałem – diabeł tkwi w szczegółach, i te szczegóły trzeba by rozważyć gdyby przyszło do realizacji projektu.
    • 44:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime1 Nov 2013 zmieniony
     

    Bluki:

    Na początek wystarczy baza danych z możliwością wyboru alfabetycznego (po tytułach) i po platformach.

    Ładny mi początek... :) Pozwólcie, że coś wam pokażę. Poniżej znajdziecie w miarę kompletną listę platform, którymi jeszcze mam zamiar się zająć. Literka E oznacza samodzielny emulator, M to emulacja poprzez MESS-a, a R przypomina o jakimś istniejącym ROM- bądź gamesecie dla danej platformy.

    1975
    - MITS Altair 8800 [R]
    - Signetics 2650 [R]

    1976
    - Apple I [EMR]
    - Fairchild Channel F (Saba) [MR]
    - NEC TK-80BS (COMPO BS/80) [E]
    - PTC Sol Terminal Computer SOL 20 [MR]

    1977
    - Apple II [EMR]
    - Atari 2600 [EMR]
    - Bally Astrocade [MR]
    - Central Data 2650 [EMR]
    - Commodore PET [ER]
    - Magnavox Odyssey 2000 [R]
    - Nascom [MR]
    - PIPBUG [EMR]
    - RCA CHIP-8 [EMR]
    - RCA Studio II [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Model I [EMR]
    - VideoBrain Family Computer 101 [R]
    - Wang VS [R]

    1978
    - APF-M1000 [R]
    - Exidy Sorcerer [MR]
    - Hitachi BASIC Master [E]
    - Interton VC 4000 [EMR]
    - Magnavox Odyssey² [EMR]
    - Philips Videopac G7000 [MR]

    1979
    - APF Imagination Machine [R]
    - Atari 8-bit [EMR]
    - Channel F System II [MR]
    - Compukit UK101 [ER]
    - Elektor TV Games Computer [EMR]
    - Infocom Z-machine [R]
    - Interact Family-Computer [MR]
    - Mattel Intellivision [EMR]
    - NEC PC-8001 [ER]
    - Sharp MZ-80K [EMR]
    - Tangerine Microtan 65 [EMR]

    1980
    - Acorn Atom [EMR]
    - Commodore VIC-20/VIC-1001 [EMR]
    - DEC PDP-11 [ER]
    - EACA Video Genie/Dick Smith System 80 [ER]
    - Philips P2000 [EMR]
    - PHUNSY [ER]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Model III [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer [EMR]

    1981
    - Epoch Cassette Vision [EMR]
    - IBM PC-5150 [EMR]
    - Luxor ABC 800 [MR]
    - NEC PC-6001 [ER]
    - NEC PC-88 [ER]
    - Panasonic JR-100 [E]
    - PC DOS [ER]
    - Sharp MZ-80B [E]
    - Sinclair ZX81 [MR]
    - Texas Instruments TI-99/4A [EMR]

    1982
    - Atari 5200 SuperSystem [EMR]
    - Casio FP-200 [E]
    - ColecoVision [EMR]
    - Commodore 64 [EMR]
    - Commodore MAX Machine [R]
    - Dragon 32/64 [EMR]
    - EACA EG2000 Colour Genie [EMR]
    - Emerson Arcadia 2001 [EMR]
    - Entex Adventure Vision [MR]
    - Epson HC-20/HX-20 [E]
    - Epson QC-10/QX-10 [E]
    - Fujitsu FM-7 [EMR]
    - Fujitsu FM-11 [ER]
    - GCE Vectrex [EMR]
    - Jupiter Cantab Jupiter Ace [EMR]
    - Matsushita National Jr 200 [R]
    - NEC PC-98 + E/F/M + VM + DO + LT [ER]
    - Sharp MZ-3500 [E]
    - Sharp MZ-80A/MZ-1200 [EMR]
    - Sharp MZ-700 [EMR]
    - Sharp X1 + turbo + twin [EMR]
    - Sinclair ZX Spectrum [EMR]
    - Sord M5 [ER]
    - Thomson TO7 [EMR]
    - Tomy Pyuuta [EMR]

    1983
    - Acorn Electron [EMR]
    - Apple Lisa [ER]
    - Bandai RX-78 [E]
    - Camputers Lynx [MR]
    - Cannon X-07 [E]
    - Casio FP-1100 [E]
    - Casio PV-1000 [ER]
    - Casio PV-2000 [ER]
    - Coleco Adam [ER]
    - Fujitsu FM16pi [E]
    - Mattel Aquarius [EMR]
    - Memotech MTX [R]
    - Memotech MTX512 [MR]
    - Microsoft MSX [EMR]
    - Mitsubishi Electric MULTI8 [E]
    - NEC PC-100 [E]
    - NEC PC-8201/PC-8201A [E]
    - Nintendo Family Computer + Family Basic [EMR]
    - Panasonic JR-200 [ER]
    - Philips Videopac+ [MR]
    - Philips Videopac+ G7400 [MR]
    - Robotron KC 85 [ER]
    - Robotron Z1013 [MR]
    - Sanyo PHC-25 [E]
    - Sega SC-3000 [EMR]
    - Sega SG-1000 [EMR]
    - Sharp MZ-2000 [ER]
    - Sharp MZ-2200 [E]
    - Sharp MZ-5500 [E]
    - Sony SMC-777 [ER]
    - Soviet Bloc Galaksija [MR]
    - Spectravideo 318-328 [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer 2 [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 MC-10 [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Model 4 [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Model 100 [EMR]
    - Tangerine Oric-1 (Atmos) [EMR]
    - Texas Instruments Compact Computer 40 [R]
    - Toshiba Pasopia & Pasopia 7 [ER]
    - Videoton TV Computer 64 [R]
    - VTech Laser 200/Dick Smith VZ 200 [EMR]

    1984
    - Amstrad CPC [EMR]
    - Apple Macintosh [EMR]
    - Atari 7800 ProSystem [EMR]
    - Commodore Plus/4 [EMR]
    - Epoch Game Pocket Computer [MR]
    - Electronika BK-0010 [EMR]
    - Epson HC-40/PX-4 [E]
    - Epson HC-80/PX-8/Geneva [E]
    - Exelvision EXL100 [R]
    - IBM AT-5170 [ER]
    - IBM Japan Ltd PC/JX [E]
    - IBM PCjr 4860 [ER]
    - Matra & Hachette Ordinateur Alice 32 [EMR]
    - Microkey Primo [MR]
    - NCR Decision Mate V [R]
    - PEL Varazdin Orao [MR]
    - Philips VG5000 [ER]
    - RM plc Nimbus PC-186 [MR]
    - Sharp MZ-1500 [ER]
    - Sharp MZ-6500 [E]
    - Sinclair QL [EMR]
    - Soviet Bloc Galaksija Plus [MR]
    - Tandy Radio Shack 1000 [ER]
    - Tatung Einstein TC-01 [MR]
    - Thomson MO5 [EMR]
    - Tiki Data Kontiki 100 [MR]
    - VTech CreatiVision (Laser 2001) [MR]

    1985
    - Acorn BBC Micro [EMR]
    - Amstrad PCW [ER]
    - Atari ST [ER]
    - CCE MC-1000 [MR]
    - Commodore 128 [EMR]
    - Elektronika BK-0010 [ER]
    - Enterprise [EMR]
    - Homelab (Brailab) [R]
    - Pecom 64 [EMR]
    - Pioneer Palcom PX 7 [ER]
    - Sega Mark III [EMR]
    - Sharp MZ-800 [ER]
    - Sharp MZ-2500 [EMR]
    - Tesla PMD 85 [MR]
    - Tsukuda Othello Multivision [EMR]

    1986
    - Amstrad PC1512 [EMR]
    - Exelvision Exeltel [R]
    - Fujitsu FMR-50 [E]
    - Olivetti Prodest PC128 [ER]
    - Microsoft MSX2 [EMR]
    - Psion Organiser II [MR]
    - Soviet Bloc Radio-86RK [EMR]
    - Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer 3 [EMR]
    - Thomson MO6 [EMR]
    - Thomson TO8 [EMR]

    1987
    - Acorn Archimedes [ER]
    - Action Max [ER]
    - Amiga 16-bit [EMR]
    - Casio PB-1000 [R]
    - Fujitsu FMR-60 [E]
    - NEC PC-88 VA [ER]
    - NEC PC-8801 MA [E]
    - NEC PC Engine [EMR]
    - Robotron KC 87 (Z 9001) [R]
    - Sharp MZ-2800 [E]
    - Sharp X68000 [EMR]
    - Vector-06C [ER]

    1988
    - Microsoft MSX2+ [EMR]
    - Sega Mega Drive [EMR]
    - Sharp PC-E200 [E]
    - Soviet Bloc YuT-88 [R]

    1989
    - Atari Lynx [ER]
    - Fujitsu FM Towns [ER]
    - MGT SAM Coupé [EMR]
    - Nintendo Game Boy [EMR]
    - Robotron KC Compact [R]

    1990
    - Elektronika BK-0011 [R]
    - Hartung Game Master [EMR]
    - Hewlett Packard HP-48 [MR]
    - Microsoft MSX Turbo-R [EMR]
    - NEC PC-98HA [E]
    - Nintendo Super Famicom [EMR]
    - Sega Game Gear [EMR]
    - Texas Instruments TI-81 [MR]

    1991
    - ATM Turbo [ER]
    - Commodore CDTV [EMR]
    - Philips CD-i [EMR]

    1992
    - Amiga 1200 [EMR]
    - CPS Changer [MR]
    - Tandy Memorex Visual Information System [R]
    - Watara Supervision [EMR]

    1993
    - 3DO Interactive Multiplayer [ER]
    - Amiga CD32 [ER]
    - Amstrad Mega PC [ER]
    - Atari Jaguar [ER]
    - Creatronic Mega Duck/Cougar Boy [MR]
    - Sega Pico [EMR]

    1994
    - Bandai Playdia [R]
    - NEC PC-FX [ER]
    - Sega Saturn [ER]
    - SNK Neo Geo CD [ER]
    - Sony PlayStation [ER]

    1995
    - Apple Pippin [R]
    - Casio Loopy [R]
    - Funtech Super A'Can [R]
    - Nintendo Virtual Boy [ER]
    - Sharp PC-G850 [E]
    - Texas Instruments TI-80 [R]
    - Texas Instruments TI-92 [EMR]

    1996
    - Casio CFX-9850G [R]
    - Koei Pasogo [R]
    - Nintendo 64 + DD [ER]
    - Palm OS [EMR]
    - Sharp PC-G815 [E]
    - Texas Instruments TI-83 [EMR]

    1997
    - Casio FX-890P [E]
    - Casio Z-1 [E]
    - Tiger Game.com [ER]

    1998
    - Nintendo Game Boy Color [EMR]
    - Sega Dreamcast [ER]
    - Sega Visual Memory Unit [ER]
    - SNK Neo Geo Pocket [EMR]
    - Texas Instruments TI-73 [MR]

    1999
    - Bandai WonderSwan [EMR]
    - Hewlett Packard HP-49 [EMR]
    - NUON [ER]
    - SNK Neo Geo Pocket Color [ER]
    - Sony PocketStation [EMR]

    2000
    - Bandai WonderSwan Color [EMR]
    - Cybiko Classic [EMR]
    - Sony PlayStation 2 [ER]

    2001
    - Apple iPod [E]
    - Cybiko Xtreme [EMR]
    - Game Park GP32 [ER]
    - Microsoft Xbox [ER]
    - Nintendo Game Boy Advance [EMR]
    - Nintendo GameCube [ER]
    - Nintendo Pokémon mini [EMR]

    2002
    - Texas Instruments Voyage 200 PLT [MR]

    2003
    - Casio ClassPad 300 [R]
    - Casio PV-S1600 [R]
    - N-Gage [ER]
    - Tapwave Zodiac [R]

    2004
    - Nintendo DS [ER]
    - Sony PlayStation Portable [ER]
    - Texas Instruments TI-84 Plus [R]

    2005
    - Casio 9860 [R]
    - Tiger Gizmondo [R]

    2006
    - Mattel HyperScan [R]
    - Nintendo Wii [ER]
    - Sony PlayStation 3 [E]

    2007
    - Apple iPhone [R]
    - Chintendo Vii [MR]

    2008
    - Android [E]

    2011
    - Nintendo 3DS [E]

    Sama dokładna analiza wszystkich dostępnych gier oraz wklepanie ich do owej bazy to chyba z kilka lat całodziennej roboty (przejrzenie zaledwie po tytułach i obrazkach przykładowego setu do PC-98 składającego się z około 5000 pozycji zajęło mi trzy miesiące), kompletnie bez grania. Nie sądzę, abym wytrzymał tyle grzebania w sofcie nie uruchamiając go. Baza musiałaby powstawać dokładnie w takim tempie z jakim teraz pojawiają się wpisy tutaj, bo kolejny dostawiony tytuł = gra sprawdzona od dechy do dechy pod względem sprawności działania wszystkimi możliwymi do uzyskania ścieżkami, grzecznie zapakowana i czekająca na wypalenie. Nie ruszam się dalej, póki nie mam kompletnej pewności, że nie wysmażę w kolekcji jakiegoś syfu - to może zemścić się za kilka lat. Ostatnio sporo dobrych stron ze stuffem zniknęło z sieci, kto wie czy pewnego dnia nie znikną wszystkie... Właśnie ta myśl spędza mi sen z powiek i każe się spieszyć z moimi badaniami bez zbędnego zatrzymywania się - ile się uda zrobić w razie czego tyle się uda, ale przynajmniej będzie to poskładane na tip top.

    Recenzje mogłyby być wysyłane na mejla do akceptacji.

    To chyba nawet gorsze niż forum - tam przynajmniej dałoby się szybko posprzątać wszelaki bałagan. A taką reckę trzeba przejrzeć, przedtem oczywiście poznawszy grę której ona dotyczy (czyli patrz obowiązkowy punkt poprzedni), może nawet poprawiać... Aaargh, że tak powiem. :)

    Ale jak już przy innej okazji wspomniałem – diabeł tkwi w szczegółach, i te szczegóły trzeba by rozważyć gdyby przyszło do realizacji projektu.

    Otóż to. Jako że nigdy nie prowadziłem żadnej strony, to nawet nie wiedziałbym na co trzeba zwrócić szczególną uwagę. Po raz kolejny powiem wprost, skoro już tak sobie szczerze i w miarę konkretnie gadamy: ktoś musiałby to zrobić za mnie. Ja chcę być tylko dostarczycielem treści.

    W każdym bądź razie teraz już wszyscy ewentualni chętni będą wiedzieć, na co się piszą w razie czego. To jest naprawdę projekt na lata, a może i dzieło życia - taka moja mała "wizja młodzieżowa", jak to onegdaj rapował Liroy.
    • 45:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime2 Nov 2013 zmieniony
     
    Hmm, czekam na zajęcie się platformą "Soviet Bloc Radio-86RK [EMR]" ;-)

    Tenchi:

    Tyle że mnie na niej nie będzie...
    A szkoda. Wydaje się, że można by z Tobą parę godzin ciekawie przegadać :)
    • 46:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime2 Nov 2013 zmieniony
     
    Parafrazując nieco Pawła Kopińskiego lub porucznika Borewicza z kultowego moim zdaniem filmu/19 odcinka wiadomego serialu, zatytułowanego "Zamknąć za sobą drzwi", powiem: "miło mi, że odniósł pan takie wrażenie". :)
    • 47:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime2 Nov 2013
     
    Tyle że Borewicz finalnie okazał się Malanowskim ;)
  1.  
    @Tenchi

    Xbox'a 360 pominales z jakiegos powodu czy to blad po prostu ?
    Masakryczna lista. Życia zabraknie by zobaczyc wszystkie tytuly z tych platform, o graniu nie mowiac.
    Tak czy siak, zycze zrealizowania marzenia - na prawdziwym hw, na tyle na ile bedzie to mozliwe.
    • 49:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime2 Nov 2013
     

    Tenchi:

    Czyżby faktycznie nastąpił przesyt informacji? Wspominałem już kiedyś, że przecież w każdej chwili mogę przestać pisać - wystarczy tylko rzucić hasło.

    Nie, nie, nie! Żadnego przesytu nie ma i żadnego hasła o kończeniu nikt - mam nadzieję - nie będzie rzucał. Pisz dalej, bo zapewne czytelników jest więcej niż sobie to wyobrażamy.
    • 50: CommentAuthormuffy
    • CommentTime2 Nov 2013
     
    @Tenchi
    1. A gdzie XL/XE ;p
    2. Może na dobrym rozwiązaniem byłoby dla ciebie napisanie takiej zmodyfikowanej bazy na SQL'u do przechowywania informacji o grach (jak na np. atarimani). Miałbyś z panelu administratora możliwość dodawania/modyfikowania etc. etc. (bez potrzeby używania php i podobnych). Taka luźna propozycja (ja się tego nie podejmę ale pomóc zawsze mogę hihi).
    3. Z tym Borewiczem to trafiłeś :D (o czym niedługo)