atarionline.pl Robimy mini grę? Deklaracje tutaj... - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime4 Sep 2009 17:09
       
      W nawiązaniu do wątku ->link<- chciałbym się dowiedzieć, czy coś robimy? Potrzeba co najmniej 4 osób, aby to miało sens.
      Jakby co, ja deklaruję, że zrobię prostą zręcznościówkę.
      Deklarujemy się do niedzieli włącznie (powiedzmy do poniedziałku), jak ktoś się nie wywiąże - zamiast jego części będzie odpowiedni tekst o tym, że autor nie dotrzymał słowa. Jak do poniedziałku nie będzie minimum 4 osób - ja swoją deklarację wycofuję.
      • 2:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime4 Sep 2009 19:09 zmieniony
       
      wchodzę
      prosta (!) gra zręcznościowa
      grę zrobię tak czy siak w ramach nauki
      zastrzegam jednak, że jeżeli napotkam na problem nie do rozwiązania (szybkość TBXL) będę musiał spasować - chciałbym uniknąć jednak szykan że się nie wywiązałem :)
      ewentualnie puszczę wersję niegrywalna, ale chyba nie o to biega.....
      • 3: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime4 Sep 2009 21:09
       
      Sikor, mówisz, masz :)

      Napisane w około godzinę.
      Zasady chyba na tyle proste, że tłumaczyć nie trzeba.
      • 4:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime4 Sep 2009 21:09
       
      Ilmenit - fajna sprawa ;) Do projektu poproszę wersję DeLuxe - z wyjściem do menu, jak opisane w artku. A swoją drogą - pomysł prosty, a wciąga. Poproszę więcej, bo lubię gry w Atascii.
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime4 Sep 2009 21:09
       
      No problem. Dorobię, gdy będzie już menu lub opis co potrzeba zrobić (i co przywrócić np. kolory), aby do niego wrócić.
      Na takie proste gierki mam pomysły, ale pochłania mnie pisanie tej większej :)
      • 6: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Sep 2009 08:09
       
      ja sie zglaszam.
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Sep 2009 13:09
       
      Mam pewien pomysl na ekran tytulowy - menu. Jak uda mi sie go wykonac to przedstawie.
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Sep 2009 15:09 zmieniony
       
      Dobra, pierwsza wersja ukonczona. Brak jeszcze tytulu calosci i doszlifowania drobiazgow, ale motyw przewodni widac.

      Pomysl polega na tym, ze mamy drzwi, przez ktore wchodzi sie do poszczegolnych mini-gier. Dalsze rozwiniecie pomyslu zalezy od umiejetnosci kodera menu. Mozna zrobic na przyklad tak, ze joystickiem sie wybiera kierunek (lewo, prawo, gora, dol) i wchodzi do gry. Mozna tez skomplikowac i zrobic celowniczek, ktorym bedzie sie wybierac drzwi. Mozna zrobic tak, ze kratka wentylacyjna to bonusowa, czwarta gra. Mozna tez zrobic w przypadku wiekszej ilosci gier przejscie drzwiami do drugiego pokoju, gdzie bedzie kolejny zestaw drzwi...

      Plik ma 4 kolory wiec nie wymaga zadnych trickow. Oczywiscie mozna zrobic cos wiecej, ale to zalezy od tego, jakie gry sie ostatecznie pojawia. Mozna zrobic animacje, etc - ale to tez zalezy od kodera menu.

      • 9:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime6 Sep 2009 15:09
       
      Hmm, póki co są cztery deklaracje (cztery osoby), więc co najmniej 4 drzwi potrzebne. Jak nikt się nie zgłosi - to ja menu zrobię.
      Menu będzie w Turbo Basicu XL, bez sztuvczek, za to z bibliotekami - wtedy poprzez BRUN można będzie załatwić sprawę zarówno z kompilowanym Turbo Basiciem (wtedy już nie dołączamy bibliotek ponownie) jak i z innymi językami (wtedy sie po prostu biblioteki zadepczą).
      Nad drzwiami proponuję napisać nazwę osoby/grupy, do której wchodzimy (jakby ktoś zrobił więcej niż jedną pozycję). A klapę można wykorzystać na część z creditsami.
      Osobiście coś innego (prostego) chodziło mi po głowie, ale skoro grafika wygląda w miarę przyjemnie - czemu tego nie wykorzystać?
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Sep 2009 16:09 zmieniony
       
      Propozycja 2: napis tytulowy w hi-res.



      ->link<-
      • 11:
         
        CommentAuthorcaco
      • CommentTime6 Sep 2009 18:09
       
      Witam. Tak jak już wcześniej pisałem, deklaruję się na zrobienie prostej (może bardzo prostej) gierki (najprawdopodobniej w wolnych chwilach w pracy). Co do szczegółów - nic więcej nie mogę napisać - bo sam jeszcze nie wiem co to będzie (może Planeta Caco III).
      • 12: CommentAuthorScalak
      • CommentTime7 Sep 2009 12:09
       
      a ja dumam i dumam i ni huhu nie mam koncepcji co to za namiot na tym rysunku?
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Sep 2009 12:09 zmieniony
       
      I o to chodzi - zeby dumac i nie wydumac :). Ma intrygowac, a nie ilustrowac.
      • 14: CommentAuthormuffy
      • CommentTime7 Sep 2009 20:09
       
      Kaz - (taki oftop) ten obrazek jest idealny do gierki escape...
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Sep 2009 21:09 zmieniony
       
      He he - bo to jest obrazek, ktory rysowalem z mysla o grze escape typu point and click. Z tym, ze nie znam kodera, ktory chcialby taka gierke napisac, a za to sa potrzeby na menu do gry.
      • 16:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime8 Sep 2009 17:09
       
      O.K.
      Mamy 5 deklaracji (według kolejności):
      1. Sikor
      2. Xeen
      3. Ilmenit
      4. XXl
      5. Caco
      W związku z tym zapisy uważam za zakończone. Ponieważ nikt się nie zgłosił do napisania menu/loadera, ja to zrobię (postaram się pomyśleć o tym w weekend).
      Kaz: potrzeba wersji z 5-ma drzwiami, najlepiej w 15 trybie Basica. Loader będzie w Turbo Basicu XL, skompilowanym, z dołączonymi bibliotekami.
      Zasada ogólna: praca ma być skompilowana, w jednym pliku (prace w Turbo Basicu XL - bez dołączonej biblioteki, powinny ją sobie dociągnąć z loadera). Gierki robimy do 1-go grudnia, loader chciałbym zrobić w weekend (wstępną wersję, do testów). Jeśli ukończymy wcześniej - wyjdzie wcześniej, jeśli nie - proponuję wypuścić na mikołajki (do Kaza chciałbym puścić ze dwa dni wcześniej, aby przygotował artka).
      Więcej szczegółów na priv, gdy sklecę loader (mam nadzieję, że mój mail znany - proszę o kontakt w celu potwierdzenia adresów).
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Sep 2009 17:09
       
      Przeciez nie masz 5 gier tylko 5 deklaracji. Jak bedziesz mial 5 gier to sie zrobi odpowiednie menu. A jak ktos sie dolaczy z szosta gra to co?
      • 18:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime8 Sep 2009 17:09
       
      Ale może można przygotować się na parę ewentualności. Np. od 3 do 6 gier, nie?
      • 19:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime8 Sep 2009 18:09
       
      @Kaz: po to były deklaracje. Wchodzimy do odpowiednich części - podobnie jak w UNITY DEMO. Jak ktoś nie zdąży - odpowiedni tekst w stylu: "Niestety, Sikorowi nie udało się ukończyć swojej części. Przykro nam z tego powodu, mejbi nekst time..." (błędy tutaj zamierzone).
      Oczywiście, każdy może dorobić grę stand-alone, poza projektem. Tutaj chodziło o pierwszą edycję wspólnej zabawy dla chętnych. Deklaracje miały działać tylko motywująco.
      Dlatego - przyjmujemy, że jest pięć wejść plus szóste dla creditsów. Po to był deadline z deklaracjami, aby 30 listopada ktoś nie dopisał" to jeszcze ja", a wtedy to w ruski rok nie skończymy, bo nie będzie wiadomo kto jeszcze, kiedy i dlaczego. Mamy pięć deklaracji - więc do tej edycji jest to ilość ostateczna, jak dla mnie.
      • 20:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime10 Sep 2009 18:09
       
      a terminy ostateczne - jakie?
      • 21:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime10 Sep 2009 23:09
       
      Najlepiej do 1 grudnia, ale jest ustalony max na 4 grudnia 2009 roku.
      • 22:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime13 Sep 2009 22:09
       
      @Ilmenit, poproszę o kontakt na maila - nie mam Twojego, a sprawa się powoli ruszyła.
      @Kaz: pytanko: dostanę wersję z 5-ma drzwiami, czy raczej nie? Chciałbym w miarę szybko, bo muszę zrobić obsługę menu, a tu troszkę zabawy będę miał ;)
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Sep 2009 22:09
       
      Na juz nie dam rady.
      • 24:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime14 Sep 2009 06:09
       
      Nie mówię na już, ale powiedzmy - na za 3 tygodnie. Tyle czasu wtedy wystarczy.
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Sep 2009 12:09 zmieniony
       
      Skoro na za 3 tygodnie to w takim razie zrobilem na juz, a pozostale 3 tygodnie mozesz przeznaczyc na nauke uzywania DLI w celu zmieszania trybu low-res i hi-res oraz dodania jednego prostego duszka:



      ->link<-

      Opis: kratka wentylacyjna i zejscie do piwnicy daja razem 5 kierunkow. Creditsy na temat autorow menu sa jako tablica na scianie.
      • 26: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime14 Sep 2009 15:09
       
      @sikor:
      mój mail to debski.jakub na wp.pl
      • 27: CommentAuthorpigula
      • CommentTime14 Sep 2009 16:09
       
      Kaz - czemu to tło wewnątrz litery A jest brązowe? Chyba lepiej będzie to wyglądać jeżeli będzie takie samo jak podłoga.
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Sep 2009 17:09
       
      Bo taki jest zamysl autora?

      Poza tym to nie jest brazowy, tylko wedle specyfikacji Atari kolor numer 24 (hex), a wiec pomaranczowy :).
      • 29:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime14 Sep 2009 17:09
       
      @KAZ: może być, poproszę to tylko jako standardową grafikę (napisz tylko, od której lini HiRes), a nie jako HEX.
      @Ilmenit: mail do Ciebie idzie ;)
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Sep 2009 19:09
       
      OK, w zalaczniku MIC. Pierwsze 23 wiersze (184 piksele) to low-res, 5 (40 pikseli) wierszy jako hi-res. Na samym poczatku i na samym koncu pusty wiersz.
      • 31:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime14 Sep 2009 19:09
       
      o.k. W wolnej chwili się pobawię, dzięki ;)
      • 32: CommentAuthorxxl
      • CommentTime17 Oct 2009 16:10
       
      jak idzie panowie? ja juz wybralem gre, nie bedzie zaskoczeniem... port flashowej gry ;-)
      • 33:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime17 Oct 2009 17:10
       
      Ja też mam już swój typ, choć na razie prace raczej stoją (znaczy się - posuwają się i zmieniają pewne koncepcje w mojej głowie). Grę już wybrałem teraz myślę nad wykonaniem ;)
      • 34:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime18 Oct 2009 11:10
       
      ja już mam jakiś zaczyn - elementy graficzne są, ale moja grabędzie bardzo prosta i dedykowana raczej dla dwóch graczy.
      • 35:
         
        CommentAuthorcaco
      • CommentTime19 Oct 2009 16:10
       
      U mnie nie za bardzo z wolnym czasem, ale na pewno coś powstanie.
      • 36: CommentAuthorxxl
      • CommentTime27 Oct 2009 11:10
       
      moj typ ->link<- jednak z kilkoma zdefiniowanymi planszami gra moze okazac sie malo atrakcyjna, natomiast z generatorem ukladow mam problem :D moze ktos gdzies spotkal sie z generatorem? moze byc w dowolnym rozsadnym jezyku...
      • 37: CommentAuthortatqoo
      • CommentTime27 Oct 2009 19:10
       
      xxl: pograłem chwilę i pomysł wydaje mi się fajny. Czekam na efekt finalny.
      • 38: CommentAuthorxxl
      • CommentTime31 Oct 2009 17:10
       
      tutaj podglad z generatora hashi na atari: ->link<-
      bedzie mozna regulowac poziom trudnosci,

      zostal miesiac czasu...
      • 39:
         
        CommentAuthorcaco
      • CommentTime19 Nov 2009 22:11
       
      Za dużo czasu się nie zostało... a muszę przyznać, że u mnie lipa totalna (bardzo duże problemy z czasem) A jak u pozostałych? Czy coś z tego będzie ?
      • 40:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime19 Nov 2009 22:11 zmieniony
       
      ja mam już gotową i przetestowaną (lepsza połowa) grę w TBXL, ale męczyłem się z podstawami w postaci kompilacji itp.

      grę zrobiłem w gr.9:))

      został mi już tylko powrót do menu, ale po skompilowaniu programu coś nie działa.
      na razie, pewnie totalnie lamersko robię, po prostu bload "

      D:mt.com", i się wiesza. czy ktoś poradzi początkującemu jak powrócić do menu?

      z góry wymiataczom dziękuję :))

      edit:
      aha, pisałem już Sikorowi na priv, że musiałem zarzucić pierwotną koncepcję na dwóch graczy, ale miałem też alternatywę w postaci innej gry i czuję że się uda (tylko ten powrót mi został)
      • 41:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime20 Nov 2009 16:11
       
      Xeen: ale pisałeś to dawno chyba, bo ostatnio nic nie dostałem? W każdym razie powoli dobijamy do deadline-u...
      • 42:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime20 Nov 2009 17:11
       
      może nie doszło? sępiłem o poradę w mailu:))

      w każdym raziwe dzisiaj już larek mnie deko naprowadził i powinienem zdążyć z tą drugą gierką
      • 43: CommentAuthorxxl
      • CommentTime20 Nov 2009 21:11
       
      u mnie tez kiepsko poki co, koniec roku - nawal pracy w pracy ;-)
      wiem jednak ze potrafie sie zmobilizowac i w ciagu kilku dni ukonczyc gre, jestem dobrej mysli.
      • 44:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime22 Nov 2009 20:11
       
      Sikor - czy tym razem email dotarł?
      podesłałem Ci pliczek.....
      • 45:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime22 Nov 2009 21:11
       
      Hej!
      Tak, pliczek dotarł. Ale sprawdzę go dopiero jutro.
      • 46:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime23 Nov 2009 19:11
       
      @xeen: wygląda na to, że działa. Pierwsza gierka już wpłynęła, więc na pewno nie będzie to zupełnie puste "unity games" ;)
      • 47:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime24 Nov 2009 09:11 zmieniony
       
      ciekawym kto obsadzi namiot:)
      z tego co liczę conajmniej jedno miejsce będzie nieobsadzone, co tam planuje się umieścić?
      • 48:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime26 Nov 2009 18:11
       
      Mam złą wiadomość: ->link<- - na obecną chwilę nie wiem nawet, czy grę "da się" umieścić na atarionline.pl. Osobiście chciałbym doprowadzić projekt do końca, ale nie wiem, jak się na to zapatrujecie. Stąd moja prośba: podeślijcie mi maila, czy prowadzimy to dalej, czy ktoś chce zrobić swoją część jako samodzielna gra? Jak napisałem - sam się nie wycofuję, ale niech zadecyduje większość. Do niedzieli podejmę decyzję i będzie to mój ostatni wpis na tutejszym forum (przynajmniej tak to na dzień dzisiejszy wygląda). Co i jak wyjdzie - czas pokaże.
      • 49:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime26 Nov 2009 21:11
       
      Na mnie mozesz sie obrazac, jest mi to obojetne. Ale nie rob sobie zartow z ludzi i nie marnuj ich pracy przez swoje dziecinne zachowania.
      • 50:
         
        CommentAuthorcaco
      • CommentTime26 Nov 2009 21:11
       
      Sikor - walczę z czasem, którego po prostu nie mam (może n ie potrzebnie się zgłosiłem?) Cały czas staram się zrobić prostą grę zręcznościową lecz nie mam kiedy wklepać końcówki. Mam nadzieję, że skończę to jutro (jak pozwolą klienci i szef) i doprowadzisz projekt do końca. Pozdrawiam.