atarionline.pl Zakończenia gier Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime15 Nov 2018 zmieniony
     
    ach te screeny w gazecie z Upiora, nie Yosh? : p
    postacie przeciwnikow robily wrazenie; troche dynamicznej logiki i moglabyc kozak gra.
    • 2:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime16 Nov 2018
     
    dokładnie , wystarczyło by dodać możliwość kucania i jakieś strzały , przeciwnik atakuje górą -kucasz , dołem- podskakujesz ,strzelasz ... ale ludzie robiący gry na Ataryne nie mają pojęcia co to gameplay ,nie dziwie się bo w tamtych czasach każdy chciał zaistnieć ,nie było internetu a zdolny programista nie musi znać się na grach , ale teraz to się dziwie i dlatego narzekam ... wystarczy popatrzeć co oferują inne komputery "retro"o konsolach nie wspominając.
    • 3: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime17 Nov 2018 zmieniony
     
    w końcu wolny weekend!
    dziś dwie pozycje

    Bertyx 1992


    Agonia 1993
    • 4: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime17 Nov 2018
     
    Agonia nie znałem ale jak na polski tytuł to już wyglądała i brzmiała bardzo dobrze
    • 5: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime17 Nov 2018
     
    typowa jak na tamte czasy polska przygodówka, bez fajerwerków, ale wtedy liczył się "lepszy rydz niż nic" ;)

    pisałem już, ze marzy mi się, zeby któryś z naszych koderów zrobił ładną oryginalną dynamiczną przygodówkę w stylu "Spycat"
    • 6:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime17 Nov 2018
     
    @rosomak
    Agonia została odkopana po latach , ukończyłem parę lat temu , wcześniej też nie znałem,chłopaki mieli skaner i wrzucali do gry co się dało .

    Ps. Napis "Energia" ,cierpi na te samą bolączkę co napis z gry Frank and Mark i Fatum ;-).
    • 7:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime17 Nov 2018
     
    Agonia brzmi i wygląda fajnie, tylko czy to są przygody Guliwera, czy o co chodzi z tą postacią?
    • 8: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime17 Nov 2018
     
    miałem tę samą rozkminę ;)
    może to obcy, którzy dla zmyłki przybrali humanoidalne kształty :)
    • 9:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime18 Nov 2018
     
    koszykarzem grasz , silne nogi , jak Kernav ;-)
    • 10: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    dziś gra "2 w 1", czyli Mission on Thunderhead (słynne już z Maxwell Manor kolizje duszków i skakanie to poezja) w dwóch misjach



    • 11:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime21 Nov 2018 zmieniony
     
    1:17 - wygląd kamiennej ściany/komina -super to wygląda , w całej grze można by tym sposobem ściany zbudować .
    • 12: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime22 Nov 2018 zmieniony
     
    Znowu dwie gry z których zakończenie jednej to dowód, ze można inaczej niż napis "congratulations"

    Magia 1993


    Imagine 1992
    • 13:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime23 Nov 2018
     
    korci jak diabli ale Imagine i Magię kiedyś ukończę,więc nie zerkam. .
    • 14: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime25 Nov 2018
     
    Jaskiniowiec 1995
    • 15:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime25 Nov 2018
     
    @odislaw ... kusicielu ty ;-)
    • 16: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime25 Nov 2018
     
    @IRATA4 nie to, że specjalnie :P
  1.  
    Hmmm, if I remember correctly, the demo version of "Jaskiniowiec" has 1 level, while the full version has just 2 levels... after finding out, I stayed with the demo version, since the full version is not really much better.
  2.  
    Ogólnie wieje nudą z tego Jaskiniowca, przynajmniej z punktu widzenia obserwatora.
    • 19: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime25 Nov 2018
     
    rzeczywiście, bardzo schematyczna i nudnawa także z punktu widzenia gracza... jedyne urozmaicenie to zmiana krajobrazu z letniego na zimowy i odwrotnie :)
    • 20: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime2 Dec 2018 zmieniony
     
    Perły Szeherezady 1993


    Crypts of Egypt 1994
    • 21: CommentAuthorAdam
    • CommentTime2 Dec 2018
     
    Drobna uwaga: Szeherezady.

    "Przedpłata na małego fiata" jako nagroda, niezłe ;)
  3.  
    Spoiler alert:

    "Congratulation, you made it!"

    Okay, now you have seen+read the end of several hundred A8 games, so there is no need anymore to finish them... ;-)
    • 23:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime2 Dec 2018
     
    @ChCh: There is no need to enter this thread as well. :)
    • 24: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime2 Dec 2018
     
    so truth :)
    • 25: CommentAuthorAdam
    • CommentTime2 Dec 2018
     
    @CharlieChaplin: As you don't know Polish, you probably don't realise how peculiar some of those congratulations are... :)
  4.  
    Yeah, of course it was just a (stupid) joke. But you can read that message "Congratulations, you made it!" in quite many A8 games at the end...
    • 27:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime3 Dec 2018
     
    Yeah, a couple of games have their bad end alright, but the "good" one is in fact even worse. :D
    • 28: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime29 Nov 2019
     
    Dziś niezły crap :)
    • 29: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime4 Dec 2019
     
    Leapster 1988
    • 30:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 Dec 2019
     
    Dziki Odislaw. Tutaj reklamowe zakończenie :). Z tych ich gier najładniej wyglądał moim zdaniem Monkey Magic, ale jakoś generalnie nie przyciągały mojej uwagi. Może trzeba będzie ograć jeszcze Winter Wally.
    • 31: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime4 Dec 2019
     
    w Monkey Magic trochę tylko "przerobili" Leapstera i w zasadzie porusza się tak samo :)
    • 32:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime4 Dec 2019
     
    a ja tego ConQesta muszę sobie przejść,mało takich gier,a ze Carp no cóż,święta idą ;).
    • 33: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime6 Dec 2019
     
    Lone Raider 1983
    • 34: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime9 Dec 2019
     
    Milk Nuts 2010
    • 35:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Dec 2019 zmieniony
     
    W końcu miałem chwilę ukończyć konwersję "Monty on the Run" :). Moim zdaniem gra bardzo trudna, nie dlatego, że wymaga jakichś nieziemskich umiejętności, tylko dlatego, że wiele miejsc jest ukrytych, a inne trzeba przechodzić sposobem, więc wiele razy trzeba zginąć, żeby odkryć te sposoby. Początkowo więc grałem na real Atari, ale potem się przeniosłem na emulca A800Win.

    Zauważyłem też po drodze kilka fenomenów :D, które załączam. Monty może stać i chodzić po taśmociągu, który go nie zabija. Monty może chodzić w powietrzu. Monty może stać też w wodzie, która go nie zabija, albo nad wodą i nie spaść. Monty może też pojawić się w czarnej pustce. Nie przeszkadza to w ogóle w grze, to są drobne niedoskonałości, jak w wielu grach. A całości dałbym ocenę dobrą, szczególnie za ładną konwersję, bo sam gameplay oceniłbym nieco niżej.
    • 36:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Dec 2019
     
    @Kaz
    w wielu grach ?? W Draconus jakoś sobie nie przypominam,w innych też nie bardzo ...chyba że w wielu grach niedopracowanych- o! teraz bym się zgodził :-D
    • 37:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Dec 2019
     
    Tak, w wielu grach. Wątków o tego typu niedoskonałościach w grach znajdziesz wiele, choćby ten:

    ->link<-

    A to dziwne, że sobie nie przypominasz błędów w Draconusie, bo sam taki wspominałeś w tym wątku:

    ->link<-

    Irata:

    pozwalający przejść w studni przez ścianę bez uprzedniego zebrania "EYE OF SEREKOS"które niwelowało iluzję.


    O Draconusie przypomnę też za Atariki:

    możliwość uzyskania "wiecznego życia", a w każdym razie, znacznego zwiększania odporności bohatera. Należy w tym celu stanąć w tej właśnie sali na kładce prowadzącej do wody (ale nie niszcząc uprzednio latającego po sali ptaka!). Ptak będzie stopniowo pozbawiał Draconusa sił. W momencie, gdy nasz bohater ginie, należy pociągnąć joystick do siebie - w tym momencie przemieni się w Draconewta i będzie żył dalej, ale prawie całkowicie odporny na zetknięcie ze strażnikami labiryntu. Dotyczy to również postaci lądowej (po jej odtworzeniu na kolejnej kładce), stan ten trwa do chwili, w której nie znajdziesz jakiegoś przedmiotu odnawiającego siły (trójnogu lub któregoś z magicznych talizmanów).


    To zdecydowanie dopracowana gra, a mimo to ma takie właśnie niedoskonałości.
    • 38:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Dec 2019 zmieniony
     
    Krzychu,KRZYCHU,czemu ty tego w Draconusie sam nie odkryłeś ???
    Otóż znalezienie przejścia w studni nie jest takie oczywiste,może autorzy celowo zostawili taką furteczkę by testerzy mieli ułatwione zadanie - nie pomyślałeś o tym ;) ?
    .No jasne,przecież nie te lata i wtedy takie zagrywki/furteczki przypadkowo zradzały się by w latach późniejszych być wspomnianym ułatwieniem dla testerów.Problem zaczyna się wtedy gdy gracz zaczyna co moment wpadać na takie błędy,to zaczyna przeszkadzać.Daj Joystick żółtodzióbowi a żadnego błędu w Draconusie nie znajdzie,twoje przykłady są MEGA NACIĄGANIE,SORY KAZ tym razem NO BONUS ! :-)

    Boże,znowu wdałem się w polemikę ...
    • 39:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Dec 2019
     
    A czemu miałbym odkrywać bugi w każdej grze świata?

    Irata:

    i wtedy takie zagrywki/furteczki przypadkowo zradzały się by w latach późniejszych być wspomnianym ułatwieniem dla testerów.


    Mocno wątpię w taką teorię, że nielogiczne zachowanie gry wynika z pozostawienia furtki testerom. Skąd masz takie informacje? Jakieś przykłady gier Atari poproszę, bo napisałeś tak, jakby to była powszechna i oczywista praktyka.

    Skoro to miałoby być ułatwienie dla testerów, a nie dla graczy, a mają je do dyspozycji gracze, to znaczy, że czegoś nie dopatrzono, wypuszczono beta-wersję na rynek. A wydaje mi się to naciągane. Bardziej dla mnie prawdopodobne, że idealizujesz "Draconusa" i ze względu na stosunek emocjonalny nie chcesz przyjąć opinii, że nawet taka dopracowana gra może mieć drobne błędy/niedociągnięcia,
    • 40:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Dec 2019
     
    Doczytałeś do końca ?
    ".No jasne,przecież nie te lata i wtedy takie zagrywki/furteczki przypadkowo zradzały się by w latach późniejszych być wspomnianym ułatwieniem dla testerów."
    Interesujesz się takimi tematykami i nie wiesz ???

    Nie potrafię i nie wiem czy takie furtki dla testerów stosowano w grach dla Atari,ale w latach 80' dla Nintendo i Automatów Arcade owszem,na przykład jest taki sławetny Konami Code który działa w wielu tytułach wydanych przez Konami na ośmio bitowe Nintendo,ów kod powstał z myślą o osobach testujących grę,a nie jak większość myśli dla graczy.
    ->link<-

    Jeżeli gra ma zbyt dużą ilość błędów jak zapewne wspomniany przez ciebie tytuł,oczywiście zakładając że na błędy natknąłeś się podczas normalnej rozgrywki,nie szukając tychże,w Draconusie podczas normalnej gry natrafienie na rażący błąd nie jest takie łatwe,nie razi tak jak to co przedstawiłeś w zapisanych sejwach ....
    • 41:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime26 Dec 2019 zmieniony
     
    Iracie proponuję przetestowanie gier „Drutt” i „Nexuss” a wyniki do opisania w Atariki. :)

    ->link<-
    ->link<-
    • 42:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Dec 2019
     

    Irata:

    Nie potrafię i nie wiem czy takie furtki dla testerów stosowano w grach dla Atari,


    Tak myślałem, że teoria iż błędy w "Draconus" to furtka dla testerów to teoria wyssana z palca. Bo gdzieś indziej tak ktoś kiedyś zrobił...
    • 43:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Dec 2019
     
    "Tak myślałem, że teoria iż błędy w "Draconus" to furtka dla testerów to teoria wyssana z palca. Bo gdzieś indziej tak ktoś kiedyś zrobił..."
    Niekoniecznie wyssana z palca,po prostu już w tamtych latach co podałem na przykładzie Konami takie furtki zostawiano testerom,zresztą podobnie jak te wszystkie nieśmiertelności,a to że w późniejszych latach zaczęły służyć ułomnym;)graczom to jedynie efekt uboczny-i ta teoria nie jest teorią wyssaną z palca.
    Trzeba by zapytać autorów Draconus/a by taką pewność mieć,bo jeżeli faktycznie zrobili tak celowo to na pewno nie po to by ułatwić rozgrywkę graczom.
    • 44: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime26 Mar 2020
     
    Uczeń Czarnoksiężnika 1992
    • 45:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Mar 2020
     
    Skończyłem kiedyś te grę,co prawda opis z TOP Secret nie zachęcał ,ale po zagraniu trudno było się z nim nie zgodzić,mimo to grę ukończyłem lata temu :-) .
    • 46: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime27 Mar 2020
     
    Dziś bardzo fajna szybka giereczka z 2019
    Great Green Adventure 2
    • 47: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime28 Mar 2020 zmieniony
     
    Tym razem jedna z łatwiejszych gier logicznych z trochę przydługawą muzyczką końcową
    Knock! 1992
    • 48:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Mar 2020
     
    Czy masz w kolekcji zakończenie gry Aztec?
    • 49: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime28 Mar 2020 zmieniony
     
    Jeszcze nie, przymierzam sie do niej po woli, dlaczego pytasz?
    • 50:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Mar 2020
     
    A bo właśnie bawię się tą grą, a nigdzie nie widzę ani mapy do niej (w wersji Atari). Jakbyś przechodził to może pomyśl o zrzutach ekranowych z momentu wejścia do komanty, to będzie można taką mapę wykonać.