atarionline.pl Bosconian - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorYosh
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    Niezłe, udało mi się wysypać to pod altirą, ale każda gra w której strzelają do mnie a nie przed siebie ma +200% do oceny :)
    • 2:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    Mi nie udaje się tego dokonać, chociaż przechodzę plansze po 3 razy w koło na Altirze i Atari800 (SDL), moglibyści pomóc nagrywając w Altirze filmik z rozgrywką kiedy gra się wykłada wtedy mógłbym znaleźć błąd (albo chociaż podać w jakim momencie się to dzieje, żeby spróbować to powtórzyć).
    Nie wiem też jak brzmią sample na prawdziwym Atari, bo sprawdzam je tylko na emulatorach.
  1.  
    Na real atari brzmi podobnie jak na emulatorze. Specjalnych różnic nie słyszę.
    Nie miałem przypadku żeby gra się wysypała.
    Przeważnie testuje na 130xe
    • 4:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    No super!
    • 5:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    Thx ,czekam na premierę twojej gry, atari nie posiadam ale na pewno pogram na emulatorze.
    • 6:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    A ja trzymam kciuki za ukończenie Bosconian :)
    • 7:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime9 Oct 2016 zmieniony
     
    Nowa wersja:
    - poprawione ruchy przeciwników
    - ich liczba zależy od condition
    - dodane kolizje przeciwników ze statkiem i strzałami
    - zliczanie punktów i dźwięk po trafieniu przeciwnika
    - większy wybuch statku

    (brak jeszcze grafiki wybuchów, pewnie jakieś błędy w kolizjach)
  2.  
    Bez przeciwników było łatwiej...
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Oct 2016
     
    co robi ta migajaca przeszkadzajka ktorej nie mozna zestrzelic ani zakolidowac?
    • 10:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime9 Oct 2016 zmieniony
     
    To jest spy, narazie po prostu jest, docelowo trzeba go będzie szybko zestrzelić bo inaczej ,jak ucieknie ,to włączy się od razu "condition red".
    • 11:
       
      CommentAuthordely
    • CommentTime10 Oct 2016
     
    co robi ta migajaca przeszkadzajka

    To jest "fajerks, fajkers", od którego wzięła się polska nazwa gry Bosconian na automatach w latach 80-tych :)

    Shanti - naprawdę świetna konwersja. 30 lat temu byłbyś sławny na całym świecie :) Teraz też będziesz, ale w nieco mniejszym kręgu.
    • 12:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    A będą poziomy trudności? Kiepski ze mnie gracz.
    • 13:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    To ja może nieco mniej na temat. Sto lat temu grałem w bardzo podobny tytuł na pudłach. Też latało się nad bazą. Mechanika. Wpierw trzeba było bombami odstrzelić wezły by można było zaatakować bazę główną. Były dwa rodzaje strzałów ziemia i powietrze. Bomby do odstrzelenia węzłów i strzały do ochrony przed statkami.
    Może ktoś kojarzy tytuł, bo grając Bosconiana tak mnie mocna nostalgia wzieła a za Pan Alzhajmer nie chce mi nic powiedzieć w temacie tytułu.
    A gra Boscionian Moc. Drugi Level mam za każdym razem, dalej gorzej.
    Może na starcie mniej przeszkadzajek w pierwszych levelach?
    Na real Atari 65XE - sio2sd:
    - nie raz charczy sampel na starcie, nie za każdym razem. Tak raz na 3-4 gry zaczęte
    - wybuchy jakieś śmieci czy tak ma być?
    - nieraz gubi synchro - takie jakby ścinki - ale to może od TV. Obadam w weekend na real 50hz.
    • 14: CommentAuthornodez
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    super super super
    uwielbiam ta gre a na atarynie !!! bomba
    • 15:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    Co do stopnia trudności, mi cały czas wydaje się, że może gra będzie zbyt łatwa w porównaniu z oryginałem :)
    W sumie stopień trudności będzie rósł wraz z kolejnymi poziomami co widać w 3 testowych poziomach, można już regulować czas otwarcia i zamknięcia jądra, włączać i wyłączać rakiety. Liczba statków zależy obecnego stanu "condition", ale tu też będzie można coś zmienić w zależności od poziomu, można też zmienić liczbę lub szybkość strzelania działek.

    Może ktoś sprawdzić na "real" Atari czy u każdego występują te błędy które ma @hospes ?
    • 16:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    weź poprawkę na to, że jak to robisz to siłą rzeczy dobbrze w to grasz testując bez końca.
    Najlepiej uprosić Tenchiego o testy ;)
    • 17: CommentAuthorVidol
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    po wczytaniu plansza tytulowa lekko zepsuta plus brak duchow. Po wcisnieciu fire pokazuje sie ekran gry i zwiecha. Testowane na:
    - 65xe 1mb, stereo
    - 65xe bez przerobek

    W zalaczniku 'zrzuty' ekranu :)
    • 18:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Oct 2016 zmieniony
     
    Widać ,że przerwanie Pokey'a nie działa, sprawdźcie tą wersję.
  3.  
    Na real atari gra działa bez problemu. U mnie nie występują błędy o których mówi hospes i Vidol. W jednej z wersji gry miałem problemy z wczytywaniem gry spod SIO2SD.

    Stopień trudności może i jest wysoki ale na akceptowalnym poziomie. Przynajmniej nakład pracy przy grze będzie mniejszy. Wystarczy ze 4 lub 5 leveli:).
    Na emulatorze faktycznie ciężko przejść 2 pierwsze levele. Chyba, że dysponuje się Atari USBJoy Adapter'em Jakuba Husaka.
    Na real atari z dobrym dżojem jest dużo łatwiej:)
    Bez problemu przechodzę 3 levele, a od czasu do czasu 2 razy z rzędu.
    Obecna wersja gry jak widać jest jedynie testowa. W końcowej wersji będzie pewno prościej przynajmniej na początku.
    Ups, zapomniałem, że dojdzie jeszcze konieczność zestrzelenia szpiega.
    • 20: CommentAuthorVidol
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    wersja 21 dziala ok :)
    • 21:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Oct 2016 zmieniony
     
    Zabrakło resetu Pokey'a , za dużo wyciąłem w RMT :)

    Co do poziomu trudności, na Atari napewno będzie niższy niż na ARCADE (tam chodzi głównie o wrzucanie monet, chociaż jakby zamontować coś takiego na Atari i podkręcić poziom trudności to ... :) Tak na poważnie to testy to zweryfikują, muszę jakiś edytor poziomów zrobić bo ręczne wpisywanie pozycji obiektów jet męczące :)

    Chyba jednak wygramy z tą Armenią ;)
    • 22: CommentAuthorCzarny_faraon
    • CommentTime11 Oct 2016 zmieniony
     
    Wersja bosconian20 nie działa poprawnie z SIO2SD. Objawy mam identyczne jak Vidol.
    Wersja bosconian21 działa prawidłowo.

    Gra wczytywana spod SIDE lub SIDE2 działa poprawnie niezależnie od wersji.
    • 23:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Oct 2016
     
    Jednak cuda się zdarzają 2:1 z Armenią ;)
    • 24:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime12 Oct 2016
     
    Poziom trudności:
    Faktycznie na emulatorze plus klawiatura, nie mogę przejść pierwszego etapu.
    Real Atari i wajcha prawie kończę już drugi za każdym razem.
    Co nie zmienia faktu, że chyba nieco należy bardziej stopniować poziom trudności.
    Na drugim etapie max 3 bazy z tego może tylko jedna z czasowo zamykanym jądrem?
    W weekend obadam nowe wersje gry na Real Atari, może już nic nie będzie się kaszaniło.
    • 25: CommentAuthornosty
    • CommentTime12 Oct 2016 zmieniony
     
    Ta gra jest świetna! W początkowych fazach produkcji nie zachwyciła mnie, ale teraz rozgrywka jest bardzo miodna.
    Jedno co mnie wkurza, to ten krótki moment "rozpędu" po rozpoczęciurundy, kiedy statek nie reaguje na sterowanie.

    EDITED: na emulatorze (na klawiszach) skończyłem pierwy level chyba przy czwartej próbie. Level 2 to juz trochę inna sprawa... ;)

    EDITED2: Na levelu 3 zostały mi 3 bazy :) Ale te szybkie rakiety są zabójcze.

    Jestem pod wrażeniem ogarnięcia dużej ilości animowanych obiektów. I nie tyle chodzi mi o wydajność, co o fakt, że obcy ani strzały nie znikają nagle, gdy grze brakuje mocy na kolejne animacje, że to wszystko naprawdę "żyje" i pięknie pracuje. Wiem, że trudno to osiągnąć, jeśli gra jest dynamiczna, czyli nie sposób do końca przewidzieć gdzie będzie się ruszał gracz i każdy z obiektów.
    • 26: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime14 Oct 2016
     
    Wydaje się znacznie trudniejsze od wersji arcade. Przede wszystkim nie jestem pewien - muszę sprawdzić - czy w oryginale o zestrzelony obiekt również można się rozbić (w sensie dopóki nie zniknie jego wybuch) - tutaj tak, tam chyba nie. Po drugie mamy tu kupę latających chaotycznie wrogów - nie pamiętam tego w arcade, tam od czasu do czasu pojawiała się chyba eskadra. Ale było to już chwilę temu więc sprawdzę.
    • 27:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime16 Oct 2016 zmieniony
     
    Nowa wersja:
    -wzrosły wymagania , trzeba mieć minimum 128KB RAM
    -wszystkie sprity sprzętowe i sample są teraz w dodatkowej pamięci (tego najmniej widać ale było z tym trochę pracy)
    -wyłączyłem przyspieszanie statku po starcie
    -dodałem możliwość pauzowania gry przyciskiem START, ponowny START wyłącza pauzę, OPTION w momencie pauzy przechodzi do strony tytułowej
    -dodałem grafikę wybuchu
    -trochę uczyłem się obsługi graph2font, czego efekty widać podczas ładowania (żeby przejść dalej trzeba coś wcisnąć)
    -dodałem 2 sampel, na pewno poznacie skąd pochodzi :)
    • 28: CommentAuthornosty
    • CommentTime16 Oct 2016 zmieniony
     
    Mam wrażenie, że gra stała się jeszcze trudniejsza (większa częstotliwość pocisków oraz wrogich statków). Poprzednio prawie kończyłem level 3, teraz mogę pomarzyć o skończeniu 2. Ale może to subiektywne wrażenie ;)

    Jeśli mogę coś zasugerować, to zmianę wybuchu po śmierci statku gracza. Tzn jego pixeloza a jeszcze bardziej kwadratowy kształt wybuchu kompletnie nie pasują do całej reszty starannych asetów i animacji w grze. Ten wybuch wygląda jak z innej bajki.
    • 29:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime16 Oct 2016
     
    No tekst "Game Over" rządzi :-).
    DukeNukem ;-)
    Zbyszek
    • 30:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime16 Oct 2016
     
    @nosty ja lubię napis game over ;) pograj w Dark Soulsa
    • 31:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime17 Oct 2016 zmieniony
     
    jest teraz taki mały kwadracik czarny od środka w prawo na górze, który czasem przesłania obiekty- chyba z missila.

    raz specjalnie zagrałem - prawie skończyłem 3 level.
    nie jest tak źle z poziomem trudności
    • 32:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    gra jest miodna.
    trudność chyba ok, nie jest tak strasznie aż do trzeciego :D

    i zgadzam się z nostym, że wybuch statku odstaje na minus, od reszty grafiki.

    ale ogólnie bomba :)
    • 33: CommentAuthorkoala
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    hej hej! gierka super extra! Faktycznie trochę trudny poziom trudności - ale chyba do wytrenowania

    Mam takie 2 małe uwagi:
    - faktycznie wybuch przeciwnika nie powinien już zadawać obrażeń
    - mam wrażenie że lecąc na ukos statek jest większy... :P
    • 34:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    lecąc na ukos, jest z pewnością szybszy, można to wykorzystywać do ucieczki przed wrogimi jednostkami :D
    • 35: CommentAuthorxxl
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    ma to sens. zając przed lisem też ucieka ukosami. +1,4 do drogi?
    • 36: CommentAuthorkoala
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    lol:) dobre:) czyli statek też jest większy o sqrt(2) :D
    może to taka przypadłość kosmosu?
    • 37: CommentAuthormono
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    Czepiacie się zamiast wykorzystać specyfikę geometrii euklidesowej :)
    • 38: CommentAuthorBanan
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    gra sie wykrzacza pod Atari800WinPLus

    sprawdzilem kilkakrotnie. gdy nacisinie sie przeciwne kierunki jednoczesnie- lewy+prawy lub gora i dol. grajac joystickiem jest "prawie" niemozliwe do wykonania , ale na emulatorze, grajac klawiatura mozna niechcacy sie walnac.
    • 39:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime17 Oct 2016 zmieniony
     
    @Banan na Joysticku to jest raczej niemożliwe, to tak jakbyś mógł być w dwóch miejscach na raz, chyba że potrafisz wychylić w jednym momencie joy'a w lewo i prawo ;) sprawdzę to, dzięki .

    EDIT
    Sprawdź tą wersję
    • 40:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime17 Oct 2016
     
    I tam, wystarczy joy z krzywymi blachami i się da:)
    • 41: CommentAuthorCzarny_faraon
    • CommentTime17 Oct 2016 zmieniony
     
    Próbowałem i nie mogę uzyskać zawieszenia gry pod Atari800WinPlus o której wspomina Banan.
    Wciskałem więc nawet 8 kierunków (4 klawisze kierunkowe) naraz i nic żadnego efektu:)
    • 42: CommentAuthornosty
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    Może macie inne wersje emulatora.
    • 43:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    Emulator ma opcję: Menu Input> Joystick options>Keysets>(fajka) Forbid using opposite direction keys.
    Pewnie jeden z was ma to zaznaczone i wtedy emulator nie dopuści do działania lewo+prawo, ani góra+dół
    • 44:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    Potwierdzam - po wyłączeniu tej opcji gra w tym emulatorze się wywala, gdy wciskam lewo+prawo
  4.  
    Najlepiej używać real atari i nie mieć tego typu problemów:)
    • 46: CommentAuthorBanan
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    kierunki sa podawane "bitowo" :) i do dzis pamietam, ze:


    Decimal Binary

    14 1110
    | |
    10 | 6 1010 | 0110
    \ |/ \ |/
    11-- 15 ---7 1011-- 1111 --0111
    / |\ / |\
    9 | 5 1001 | 0101
    | |
    13 1101

    czyli lewy-prawy-dol-gora


    a pamietam, bo kiedys za dzieciaka rozebralem joystick i sobie naciskalem przelaczniki w srodku (slawny matt;) wiec i na prawdziwym atari mozna zrobic przeciwstawne kierunki i komputer to rozpozna bez problemu. sam wtedy doszedlem dlaczego atarynka podaje takie dziwaczne wartosci dla roznych kierunkow. bo niestety w zadnej posiadanej przeze mnie ksiazce nie bylo to wyjasnione.

    a co do wysypywanie sie gry- o wiele czesciej sie to dzieje podczas strzelania.
    • 47: CommentAuthorBanan
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    no i misterny plan w :)
    rozjechal sie schemat. oto obrazek.
    • 48:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime18 Oct 2016 zmieniony
     
    Wersja Bananoodporna ;)
    • 49:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime18 Oct 2016
     
    shanti77: O kurde, genialne! Dźwięki już są na tyle dobre, by dać przyjemność z gry. Najbardziej rozwaliło mnie "blast off" w wersji mówionej, które brzmi po prostu tak samo, jak na automatach! Szacun. No i już przeciwnicy gonią gracza i można ich rozwalać. Koniec wydaje się blisko. Gratuluję, idzie Ci naprawdę świetnie! Chyba wychwalę Cię na classic-games.pl ;)
    • 50:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime20 Oct 2016
     
    shanti77: Chylę czoła coraz bardziej. Gra mnie wciągnęła, co w ostatnim czasie jest bardzo trudne, bo mam mało czasu i jestem wybredny :). Mam nadzieję, że gra zostanie ukończona, bo zamierzam grać dalej :)