atarionline.pl Game Maker ... nadchodzi - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    • 2: CommentAuthormav
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    Wygląda bardzo fajnie, ale fajnie byłoby dać możliwość obejrzenia gdzie kończy się ekran. Jak mniemam to też wynika z ilości elementów po prostu, ale wizualizacja by nie zaszkodziła.
    Poza tym bardzo dobre.
    Do zgrywania pulpitu polecam OBS - darmowy i nie wrzuca żadnych swoich reklam.
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    pod numerem kolumny jest liczba mowiaca ktory to "ekran" - gdzie konczy sie ekran..., ponizej jest suwak.
    • 4: CommentAuthormav
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    O, faktycznie, nie wyłapałem tego! To zwracam honor :)
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    lepiej późno niż wcale ;)
    • 6:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime3 Feb 2018 zmieniony
     
    Rewelacja :)

    Teraz już nie będzie tłumaczenia się, dlaczego gra jeszcze nie jest skończona ;)
    • 7: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Feb 2018 zmieniony
     
    Szafir dorobi jeszcze modul edycji grafik (kafli,czcionek,spritow) i ustawien gry i powalczymy z robbo konstruktorem i boulder dash construction kit :D
    • 8: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime3 Feb 2018
     
    czy edytor obsłuży też klocki w innych trybach graficznych?
    • 9:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    xxl: brawo, brawo i jeszcze raz BRAWO!
    Wygląda dobrze, działa wyśmienicie. Ile obiektów ruchomych na raz na ekranie obsłuży ten engine?

    Jaram się.
    • 10: CommentAuthorSzafir
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    To jest na razie tylko edytor poziomów. Nie ma możliwości edycji grafiki. Kolejnym krokiem będzie Font Maker, a potem zobaczymy :)
    • 11:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    Zatem praca wspólna, tym bardziej gratulacje :)
    Trzymam kciuki i wyczuwam mały przełom w dziedzinie Atari.
    • 12: CommentAuthortebe
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    chyba coraz więcej osób zaczyna rozumieć że czas poświęcony na stworzenie takiego narzędzia procentuje w późniejszej fazie rozwijania projektu
    • 13: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    1 bohater + 6 enemy + po 4 pociski dla kazdego
    wielkosc od 8x8 do 12x40... lub 1 bohater i 1 boss i wszystkie pociski - wielkosc bossa - zobaczymy co grgafik zaproponuje


    @Odyniec: co masz na mysli? to jest kreator dla gier na silniku H2+
    • 14: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    dokladnie. dzieki temu mozna szybciej pisac silnik gry, sprawdzac co dziala co nie... bez takiego edytora nie bylo szans dalej ruszyc z miejsca.

    @Szafir: a potem przeksztalcenie w full kreatora gier ze wszystkimi mozliwymi ustawieniami. koniecznie edytor grafik...
    • 15:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018 zmieniony
     
    @xxl: jaram się x2.

    Czy silnik będzie potrafił postawić nowego enema gdy któryś zostanie zabity? (jak w g'n'g )
    • 16: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018 zmieniony
     
    tak dorobilem to na potrzeby spadajacych meteorytow, te maja respawn ale nic nie stoi na przezkodzie aby innym dodac respawn




    od 1:21
    • 17: CommentAuthorPhilsan
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    I would like a something like Spectrum's Arcade Game Designer:
    ->link<-
    • 18:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    @xxl: fajno, to pozwoli zrobić grę bardziej arcadową.

    @philsan: jet set willy clone creator :)
    • 19: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    @xxl - wspomniałeś o Robbo i Boulder Dash, więc wyprojektowałem sobie, że edytor obsłuży różnego typu gry
    • 20: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    wpomnialem tylko dlatego, ze mam nadzieje kreator pobije je w ilosci hobbistycznych produkcji... obydwa razem wziete :D
    • 21:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    Możliwe że nie pobije, ale na pewno będzie popularny.
    A pytanie z innej beki - niepełnoekranowy playfield to ograniczenia silnika czy efekt zamierzony na użytek designu hobgoblina?
    Albo inaczej zapytam -> da się zrobić większy?
    • 22: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    dac sie da ale... powiem tak... jak chcesz zeby bylo w miare plynnie przy takiej ilosci spritow to muszisz isc na kompromis :D
    • 23:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    OK rozumiem. A przewidujesz jakieś interakcje pt podnoszenie, używanie przedmiotów czy to będzie typowy g'n'g ?
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    cos tam z interakcji bedzie - niespodzianka. oryginalny silnik mial taka namiasteke interakcji zrobiona dla jednego kafelka w dodatku w powiazaniu z atrybutem... wolne to bylo. ja wydzielilem kafle z ktorymi mozliwa jest interakcja (duzo szybciej to dziala i przy edycji mniej problemu)
    • 25:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    :) no no robi się naprawdę ciekawie.
    • 26: CommentAuthorstc
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    • 27: CommentAuthorPhilsan
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    @ TheFender

    Arcade Game Creator is not only a Jet Set Willy clones creator:
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-

    Not the best ones, the ones I quickly found to demonstrate the power of ACG.
    • 28: CommentAuthorpgru
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    Widzę zabytkowy system operacyjny, czy można liczyć na wersję chociaż linuxową :-) ? Wersję na Odrę i Riada też chętnie przyjmę :-)
    • 29:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Feb 2018
     
    @philsan: understood. So this is powerful tool.

    Maybe on Atari8bit we'll get similar one ... soon I hope :)
  1.  
    zajebiste :)czy to jest 3 kolory plus tlo czy tryb znakowy 4 plus tlo i czy sprajty mogą mieć inne kolory niż kolory planszy ?..zajebiste se będę mogl gre zrobić .mistrz
    • 31: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     
    to jest tryb znakowy. nie uzywam P/MG - te obiekty są tylko do podkolorowania paneli itp.
    • 32:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    Gdyby silnik przewidywał budowę poziomu nie tylko horyzontalnie ale i wertykalnie. Kurde. Można by zacząć próbować konwersji znanych tytułów.
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    mozna wiele ale to by oznaczalo, ze nigdy nie skonczymy ;-) trzeba kiedys powiedziec stop, zamrozic wymagania i zrealizowac...
    • 34:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    A no ba! Oczywiście.
    Dobra, zamykam się bo wychodzi że marudzę ;) :x
    • 35:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    Da się w tym robić nowe poziomy Freda?
    • 36: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     
    nie. to bedzie dedykowany kreator pod gry na silniku h2+

    zaleta niespotykana wsrod innych tego typu produktow na atari bedzie to, ze bedzie mozna calkowicie zmienic grafike kafli/potworkow i odrobine zmienic mechanike gry (wszystkie gry tworzone np. robbo konstruktorem wygldaja tak samo - zmiana to uklad poziomow - tu bedzie inaczej)
    • 37: CommentAuthorMq
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    Czyli wynika z tego, że da się zrobić nowe poziomy Freda: przerysowujesz sobie grafikę z Freda i masz Fredgoblin 6 SE na ten przykład:-)
    • 38: CommentAuthortebe
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    przecież H2+ a FRED to dwie zupełnie inne mechaniki gry, FRED ma animację potworków co piksel, H2+ co znak

    FRED na silniku H2+ może okazać się nie do przejścia chyba że będziecie na dopalaczach ;)
    • 39: CommentAuthormav
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    No i Fred był przewijany a tu jest co ekran.
    Czy potworki mają respawn co ekran, czy gra pamięta, które są zabite a które nie?
    • 40: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    @Mq: Dracoblin ;-)





    @Mav: potworki maja konfigurowany respawn, moze byc, moze nie byc, potworek jak wyjdzie za ekran moze juz nie wrocic a moze wrocic, jak ustawisz tak bedzie
    • 41:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     
    Hehe, no dobre dobre :)
    Ja to jednak wolę klimaty cmentarne, ew. inne chodzą mi po głowie patrząc na mechanikę. A co do scrolla, no cóż. Niektóre gry go mają na 8bit a wersje na 16bit nie i na odwrót. To jest w tym momencie rzecz drugorzędna.
    Istotne jest z mojego punktu widzenia, czy engine będzie pozwalał warunkować zdarzenia (np różne kafle, itemy do zebrania albo respawn wrogów) w zależności od podjętych akcji. Mówiąc wprost - chodzi o balans arcade/adventure.
    No ale uzbrójmy się w cierpliwość i dajmy gościom COŚ dokończyć :) Baza szykuje się solidna. Potem zacznijmy tego używać a potem...

    ... jeśli będzie wola twórców taka - przekażmy sugestie co do ewentualnej kolejnej wersji ;)
    • 42: CommentAuthorMq
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    @tebe: jasne, przecież żartowałem:-) Ale jak widzicie @xxl "na kolanie" wyrzeźbił taki przeszczep grafiki:-)

    Silnik oczywiście jest tworzony do konkretnej gry, ale jednak jego otwartość powoduje, że już tak jak jest można wykombinować różne diametralnie inne gry.

    Poza tym wracając jednak do mojego żartu i wcześniejszego "symbolicznego" pytania o nowe poziomy do Freda: gdyby dawniej powstał Fred 2, to niekoniecznie musiał by mieć taką samą mechanikę. Często jest tak, że kolejna część gry jest tylko fabułą związana z poprzednią, a sama gra jest zupełnie inna. I takie podejście jest wg mnie o wiele ciekawsze niż odgrzewanie kotleta i zanudzanie czymś co w pierwotnej wersji było świetne, ale na dłuższą metę może znużyć.
    • 43: CommentAuthorpin
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    Ciekawe, czy engine przejdzie selekcję naturalną ;)
    • 44: CommentAuthortebe
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    jeśli nie będzie używał nielegali ;)
    • 45: CommentAuthorpin
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    .. no i jeśli 5kB kodu nie będzie wymagało min. 90kB :D
    • 46:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     
    @Mq: często jest tak, że kolejna część to jest wersja 1.5 silnika z inną grafą i układem poziomów. Na palcach jednej ręki można policzyć kolejne części, które są wersjami 2.0 lub też zupełnie innymi grami. Przykłady? Proszę (Amiga)
    - Rick Dangerous 1 i 2
    - Sim City 1 i 2000
    - Titus the Fox, Blues Brothers (ewolucja engine)
    - Shadow of the Beast 1 i 2
    - Zeewolf 1 i 2
    - Cannon Fodder 1 i 2
    - Chaos Engine 1 i 2
    - Pinball Dreams, Pinball Fantasies
    - seria Turrican
    - seria Lemmings
    - seria Worms
    - seria Lotus
    - pewnie kilka innych

    a teraz perełki, które są innymi grami:
    - Dune 1 i 2
    - ...yyyy co by tu napisać ....
    • 47:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     

    TheFender:

    a teraz perełki, które są innymi grami:
    - Dune 1 i 2
    - ...yyyy co by tu napisać ....

    Biedny Pies Antoni 1, 2 i 3.
    • 48: CommentAuthorpin
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    .. do czterech razy sztuka ...
    • 49:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime5 Feb 2018 zmieniony
     
    @mgr: oj no, scena offowa się nie liczy :D

    ale dobra na upartego dajmy tam Psa.
    P.S. ALe przeczytałeś, że pisałem o Amidze ?:)
    • 50: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Feb 2018
     
    gra uruchomi sie na standardowym 8-bit atari z 64kb ramu (zadowoli sie 62kb), dane bedzie docztywac w razie potrzeby :-)

    ps. widzialem juz edytor grafiki... zadnych kompromisow, to lubie.