atarionline.pl PONG na "Małe Atari" - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorrr_800xe
    • CommentTime8 Jun 2018
     
    Witam wszystkich. Od jakiegoś czasu szukam klasycznej gry PONG na Atari XE/XL. Przeglądnąłem archiwum AOL, Homesoft, ale nigdzie nie widzę wersji podobnej do PONG - z 1972 r. Kilka je przypomina, ale znowu nie da się "grać z komputerem" - tylko sam ze sobą i to za pomocą "paddles". Wydaje się to niewiarygodne, ale wygląda na to, że nasze Atari nie dostało konwersji od Atari lub innej zbliżonej - albo ja źle szukam ;). Pozdrawiam.
    • 2: CommentAuthormav
    • CommentTime8 Jun 2018
     
    Może Blip!
    ? :)
    • 3: CommentAuthorrr_800xe
    • CommentTime8 Jun 2018
     
    No - gierka fajna, ale oczopląsu można dostać ;) - niestety nie przypomina to oryginalnego Ponga - choć styl rozgrywki - zdecydowanie podobny ;)
    • 4:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    Jest ukryty w Basicu, trza go wydobyć... tzn Napisać :-).
    • 5: CommentAuthorrr_800xe
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    A na to nie wpadłem ;-) - faktycznie to też jest jakieś wyjście na wydobycie PONG-a ;-) - choć wymaga innego podejścia...
    • 6:
       
      CommentAuthorKrótki
    • CommentTime9 Jun 2018
     

    rr_800xe:

    Przeglądnąłem archiwum AOL, Homesoft, ale nigdzie nie widzę wersji podobnej do PONG - z 1972 r. Kilka je przypomina, ale znowu nie da się "grać z komputerem" - tylko sam ze sobą i to za pomocą "paddles".

    No to w czym problem? Pong z 1972 też był tylko na 2 osoby i sterowany paddlami - skoro szukasz czegoś podobnego do oryginału to lepiej trafic nie mogłeś. ;-)

    Przejrzyj jeszcze obpowiednią kategorię na Atarimanii.
    • 7:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    ... nie tylko Pong/a w ten sposób można powydobywać różne gry :-).
    • 8:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    Bump Pong -to dopiero kozak :-)
  1.  
    Hmmm, the diskette "Golden Oldies" contains several old games, including a black+white version of Pong...

    ->link<-

    • 10: CommentAuthorrr_800xe
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    CharlieChaplin - Yes - this is very good version. Great fun - thanks ;)
    • 11: CommentAuthorpirx
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    methinks i'd be rather easy to port pong from vcs :]
    i'd be the pongiest pong of them all.
    • 12:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    Pong'em all
    • 13:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime11 Jun 2018 zmieniony
     
    Napisałem wczoraj na szybko ponga w Mad-Pascalu :)

    Niech ktoś kto ma paddle sprawdzi proszę czy to działa z paddlami, bo ja nie mam jak.

    żródła tutaj.
    ->link<-

    UPDATE:
    sprawdziłem w altirze z emulacją paddli i wygląda że działa ;)
    dodałem też dźwięki.
    • 14: CommentAuthorrenton
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    @bocianu - świetna robota!!!
    • 15: CommentAuthorurborg
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    Mało kto ma paddle. Ja nie mam :/. Może ktoś wie i doradzi jak domowym sposobem wykonać paddle do Atari?
    • 16:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    @Bocianu
    użyłeś jakiegoś algorytmu do obliczenia kątów odbicia ,czy też wziąłeś ostatni kierunek ruchu paletki plus prędkość do obliczenia ruchu piłki ...?
    • 17:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    @Irata: kąt odbicia zależy od punktu paletki w który uderzy piłka.
    Im bliżej krawędzi, tym ostrzejszy kąt.
    W środku paletki piłka odbija się niemal na wprost.
    • 18: CommentAuthortebe
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    bocianu korzysta ze szwedzkiej strony www.napisz.se ;)
    • 19:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime11 Jun 2018 zmieniony
     
    no fakt :-) , można by prędkość paletki wziąć pod uwagę by wpływała na szybkość piłki , co by ścinkę zrobić ...

    ... da się odbijać piłeczkę na wprost w nieskończoność ,czy jakaś zmienna zapobiega takiej sytuacji ?

    Tak myślałem że ktoś napiszę gdy pisałem że" trzeba wydobyć " :-).

    Brawo .
    • 20:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    @Irata: da się :) ale wystarczy minimalnie ruszyć paletkę i poleci gdzieś w bok.
    • 21:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    teraz spojrzałem na tę grę z innej strony , istne perpeetum mpobile .
    A gdyby tak włączyć grawitacje, siły tarcia ,oporu powietrza które działały by na piłeczkę ,no i trzeba by odbijać ją ruchem w przód ...
    • 22: CommentAuthorrr_800xe
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    Bocianu - Fantastyczna gierka - no super. Naprawde fajnie się gra. Nie wiem czy paddle działa - bo nie mam - ale na joysticku jest ok ;). Chyba nie ma dzwięku jak się odbija paletką ? Jest to obecnie - moim zdaniem - najbardziej PONG-owa wersja ;). Nawet podobna do mojego starego Elwro. Brawo, naprawdę brawo ;). Taka prosta gra - a ile radości ;). Czyli temat warty był poruszenia - i już porządna produkcja się pojawiła ;) - Brawo - Bocianu ;)
  2.  
    Witam wszystkich. Od jakiegoś czasu szukam klasycznej gry Prince of Persia na Atari XE/XL.

    Bocian? Pomożesz? :)
    • 24: CommentAuthortebe
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    daj mu chwilę, właśnie kończy The Last Ninja ;)
    • 25:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime11 Jun 2018
     
    @rr_800xe: plik justpong.exe powinien mieć dzwięk.
    U mnie działa :D
    Czy ktoś jeszcze ma problem z dźwiękiem?
    Spróbuj może pobrać go jeszcze raz, bo podmieniałem plik raz w ciągu dnia.

    @mgr_inz_fafa_rafa: pomogę. robimy? :)
    • 26: CommentAuthorpin
    • CommentTime12 Jun 2018
     
    Robimy! Ja zrobię szum i zamieszanie, mogę też pomóc w trolowaniu :)
    • 27:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime12 Jun 2018
     
    Prince of Persja się nie da , za długa nazwa ,Jaffar jest he,he grajcie w Jaffar/a . ;-P
  3.  
    OK, napisałem. Bocian, weź tylko uzupełnij kod w jednym miejscu...

    uses crt, fastgraph;

    procedure StartPop;
    begin
    // TODO
    end;

    begin
    InitGraph(7);
    StartPop();
    end.


    • 29:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime12 Jun 2018
     
    Hej Rafał, widzę że odwaliłeś kawał dobrej roboty!

    Wrzuć kod gdzieś do repozytorium i wrócimy do tematu po premierze Zorro 2. Dwie gry o facecie z szabelką na raz, to byłoby psucie koniunktury.
    • 30:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime12 Jun 2018 zmieniony
     
    • 31:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime12 Jun 2018 zmieniony
     
    Że tak trochę zboczę.
    Z tematu...

    O Zorro II podpytywałem nawet tutaj:
    ->link<-
    ale jakoś cisza.

    Miał ktoś ostatnio przyjemność z Sonarem?
  4.  
    @Bocianu: Great work, thank you !

    Is it always so easy to convince you to code a certain game on the A8 ? If so, I would release my A8 wishlist here ;-)
    • 33:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime13 Jun 2018
     
    @CharlieChaplin: unfortunately not always so easy :)
    I've had an idea to write the pong for a long time before this post, so I just used the opportunity...

    But it would be nice to see your wishlist anyway ;)
    • 34: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime14 Jun 2018 zmieniony
     
    Bocian sie nie chwalil, ze jutro premiera jego Zybex 2 , jako side projekt miedzy wspomnianymi Zorro 2 i The Last Ninja 17
    • 35: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime15 Jun 2018 zmieniony
     
    Niedawno w moje ręce trafiły wiosełka, więc z chęcią sprawdziłem tę nową wersję Ponga.

    Nie wiem jak jest w oryginalnej wersji, ale to co zauważyłem w tej:
    - Wiosełka nie są oznaczone, więc za pierwszym razem nie wiadomo na ilu graczy się gra uruchomi
    - Nie można przerwać gry
    - Nie ma pauzy (gdyby była też fajnie gdyby tekst był jak cyfry)
    - Nie da się grać joystick vs paddle (gdy będzie zmiana poziomu trudności to może być nierówna walka, więc może to zły pomysł?)
    - Komputer zawsze stara się odbić środkiem, przez co prawie zawsze odbija prostopad(d)le (mogłby mieć poziomy trudności lub po prostu starać się "podkręcać")
    - Tak jak było już wspomniane - da się ustawić tak żeby gra się toczyła w nieskończoność (tak się da też w Rebound :))
    - Przy grze wiosełkami prędkość piłki jest wg mnie na poziomie "easy" - nie da się zmienić poziomu trudności.
    - Sterowanie wiosełkiem jest wykrywane w zakresie od około 24 do 202 (kierunek jest wg mnie prawidłowy).

    Trudno mi powiedzieć czy identycznie działa każdy zestaw, czy akurat te moje - są to oryginalne paddle firmy Atari (zrobić własne nie powinno być trudno - konstrukcja to dwa potencjometry obrotowe, dwa przyciski, przewody, wtyk i obudowy - te można zrobić np. z pudełek po kremie).

    Wygląda to tak, że przy maksymalnym przekręceniu do oporu w prawo zgłaszają 1, natomiast kręcąc w lewo wartość zwiększa się do 228. Jednak wartość zaczyna się zwiększać dopiero po niewielkim przekręceniu, a przestaje po nieco mniej niż pół obrotu, dalej do końca jest dość duży margines na którym cały czas jest zgłaszana wartość 228.

    Jedno wiosełko nie jest równe drugiemu:

    Pierwsze zgłasza (liczyłem jak minuty, celowo nie skróciłem ułamków):
    1 przez ok. 5/60 obrotu,
    228 osiąga po dalszej 27/60 obrotu
    i dalej można kręcić jeszcze ok. 18/60 obrotu.
    (cały "obrót": 50/60)

    Drugie odpowiednio: 2/60, 27/60, 20/60.
    (cały "obrót": 49/60)

    Więc można przesunąć tolerancję nieco wyżej (o ile to jest norma).

    (Wykrywany ruch w tej grze to około 21~22/60, czyli nieco ponad 1/3 obrotu.)

    PS. Istnieje też coś takiego jak drive, o czym wcześniej nie słyszałem.