atarionline.pl Szybkość stacji dysków prawdziwej i w emulacji - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    Jaka jest szybkość odczytu danych z popularnych dla Atari stacji dysków (KB/sek) i jak ma się do tego emulowana szybkość np. Atari800Win z wyłączonym SIO patch?
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    Czesc takich informacji mozna wyciagnac z instrukcji obslugi do stacji dyskow - kilka z nich jest w Bibliotece Atarowca: ->link<-

    Do tego sa informacje o zmierzonej predkosci w Atariki, przykladowo: ->link<-

    Tak wiec - czeka Cie zbieranie rozrzuconych wszedzie danych. Jezeli bys zrobil jakies zestawienie to oczywiscie publikuj, sam bym chetnie zobaczyl taka tabelke.

    W kwestii patcha SIO przyda Ci sie ta informacja: ->link<-
    • 3: CommentAuthorguma
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    Standard wywołanie 19200 potwierdzenie 19200 dane 19200 [baud]
    Jak się to ma do emulatora..,niemam pojęcia,..nie korzystam
    • 4: CommentAuthorguma
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    Uzupełniając:
    Top drive - wywołanie 19200 potwierdzenie 69000 dane 69000
    Ultra speed - wywołanie 69000 potwierdzenie 69000 dane 69000
    • 5: CommentAuthor0xF
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    W przypadku fizycznych dyskietek kluczowy jest przeplot, z którym zostały sformatowane: ->link<-

    W przypadku emulatora nie ma oczekiwania na pojawienie się sektora pod głowicą, natomiast sama prędkość transmisji danych jest zbliżona do prawdziwego sprzętu (różnicę szacuję na max 10%).
    • 6: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime1 Dec 2009
     
    thnx :)
    • 7: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime3 Dec 2009
     
    Jeszcze jedno pytanko - podczas odczytu danych w mojej grze następuje "migotanie kolorów" w Mode 4, tak, jakby były modyfikowane rejestry kolorów. Czy ma tak Atari, emulator, CC65 czy ja coś zwaliłem? :)
    • 8:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime3 Dec 2009
     
    Jeżeli nie korzystasz z przerwań DL, to podczas odczytu (jak i zapisu) żadne kolory nie powinny migać.
    • 9: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime3 Dec 2009 zmieniony
     
    Czyli przy korzystaniu DLI powinny? Odpada więc np. wczytywanie drugiego obrazka G2F podczas wyświetlania pierwszego?
    • 10:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime3 Dec 2009 zmieniony
     
    Tak.
    Zauważ, że żadna ze współczesnych gier, która ma obrazek tytułowy zrobiony w G2F nie wyświetla go podczas ładowania całej gry lecz wstrzymuje odczyt na czas wyświetlania tego obrazka. Coś za coś :)

    Rozwiązaniem byłoby napisanie własnych procedur odczytu z dyskietki, które nie kolidowałyby z DLI.