atarionline.pl Animacja potrzebna na gwałt :) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime15 Nov 2018 zmieniony
     
    Cześć.

    Potrzebuje animacje biegnącego ludzika na sprajtach dwóch, czyli 3 kolorową.
    Zrobiłem sobie sam, ale nie jestem specjalnie zadowolony z efektu, więc może znajdzie się tu jakiś fachowiec, który zrobi to lepiej.

    Moje wypociny robiłem edytorem z tej stronki:
    ->link<-

    plik źródłowy *.apl do załadowania, jakby ktoś chciał poprawić moje dzieło też podłączam.

    Oczywiście nic nie oferuję w zamian prócz wdzięczności :)
    • 2: CommentAuthorpirx
    • CommentTime15 Nov 2018
     
    Tu jest ładna animka na gwałt:
    • 3:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime15 Nov 2018
     
    Bocianu - zobacz tu w przykładach może: ->link<-
    • 4:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime15 Nov 2018
     
    fajne przykłady, ale biegacza nie ma :D
    • 5: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime15 Nov 2018
     
    Mr B: jak ci się nie uda nikogo znalezc to polecam metode sprawdzona w kowalsky fury- bierzesz z neta fazy animacji jakiegos biegacza, redukujesz rozdzielczosc i poprawiasz potem recznie
    • 6:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime15 Nov 2018
     
    Jak chcesz to nad tym popracuje ,na szybko coś w ten deseń, nie wiem jaki ludek i czy ma bardzo bbiec itp.
    • 7:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime15 Nov 2018 zmieniony
     
    o o, coś takiego, tylko odrobine większy (szerszy).
    I żeby wyrażnie biegł a nie szedł.
    Ma biec szybko, i w prawo.
    Najlepiej żeby się właśnie mieścił w 4 klatkach.
    • 8:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime15 Nov 2018 zmieniony
     
    ja się nie wzoruje , kombinuje sam.
    @Bocianu
    coś w ten deseń ?
    • 9:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    ... rysuje innego , ale w razie co...
    • 10:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    IRATA: rozmiar 0 bajtów
  1.  
    Hmmm,

    how about the Multiplayer-Animator (MPA) by Peter Finzel ? He used it to create "Schreckenstein" and other games. The program was released on the Atari Magazin reader disks (Lazy Fingers). Here is one of the AM articles about it:

    ->link<-

    Maybe google translate can help a bit. Attached you will find the MPA program and some examples. But errmmm, the program also uses german language...
    • 12: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Trochę ciężko zrobić animację biegu w tak małej szerokości, fajnie jest jeśli nogi mają większy zakres "wymachu" ;), podstawa to także pochylenie postaci i tutaj też co najwyżej można głowę popchnąć o piksel do przodu, także cudów nie ma, ale chyba wygląda to co załączam na bieg :)?
    • 13: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    i jeszcze spritesheet
    • 14: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    Piesiu, hopsnij go jeszcze w klatkach gdzie jest w rozkroku (1,3) o 2 piksele wyżej niż na pozostałych i będzie elegancko.
    no i grzywkę odwrotnie - niżej jak będzie w górze, a wyżej jak w dole:)
    • 15: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Odyniec, specjalnie dla Ciebie entuzjastyczna wersja biegu, czyli po odbiciu ludek idzie w górę, a grzywka w dół :). Nie wiem może Ty tak biegasz (zazdroszczę), ja niestety mam u siebie chyba silniejszą grawitację, bo po pseudo odbiciu natychmiast ściąga mnie w dół, a grzywka zostaje w górze :P.
    • 16:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    O! Cudnie.
    A poproszę jeszcze jedna klatkę jak wygląda w locie (skok).
    Dzięki!
    • 17: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Proszę bardzo :).
    • 18: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    • 19: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    bardzo klawe Piesiu, nie powiem.
    • 20: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    wow, nie ma to jak grafik
    • 21:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    Dzięki wielkie! Świetny jest.
    jeszcze dziś go wcisnę w kod ;)

    @Piesiu: jak chcesz zobaczyć efekt to daj maila
    • 22: CommentAuthorodislaw
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    fajnie ci to wyszło Piesiu, zdolna bestia z ciebie ;)
    • 23: CommentAuthorPiesiu
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Super, że się spodobało :).

    @Bocianu - poleciał mail do Ciebie
    • 24:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    Piesiu zarządził. Teraz trzeba to wykorzystać na silniku druidarium
    • 25:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    super ludzik piesia :-)
    Jak to zero bajtów ,u mnie biega,co jest grane ???
    2KB
    @piesiu ,ten twój ludzik ma wodogłowie ;-)
    • 26:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    i ten skok nieszczęsny ;-)
    Jakby ktoś chciał zobaczyć to odpalicie tym : ->link<-
    • 27: CommentAuthormav
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Nadaj im moze jakieś nazwy bez spacji i specjalnych znaków, bo załączniki mają 0 b. Tylko ten "ruch1" ma jakąś objętość
    • 28:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime20 Nov 2018
     
    Dokładnie, IRATA4, zapomnij o pol-lit w tych nazwach. Engine foruma ich nie rozumie.
    • 29:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 Nov 2018 zmieniony
     
    Dzięki.
    Teraz powinno być ok.