atarionline.pl Będzie "Prince of Persia" na Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime30 Dec 2019
     
    @Jacques: growo tak, ale pisaliśmy o tzw. scenie :)
    @mały_swd: a co ma wspólnego gadanie o vbxe skoro PoP ma być na GTIA? Odeślij resztę dyskutantów też :D
    • 2:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Dec 2019 zmieniony
     
    @Jacques - spokojnie, jesteś na bieżąco. :) Chodzi o takie tematyczne demo, z tytułem w/w ;), które demonstruje tezę, że jeszcze wiele zostało do pokazania i udowodnienia. Fajnie jakby takowe powstało.

    A co do samego POP-ka, to też czekam na tę niby "niemożliwą" gierkę do finiszu. I niech będzie tak sprytnie napisana aby działała na jak największej ilości współczesnych rozszerzeń atarowych. :)
    • 3:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime30 Dec 2019
     
    @ Dracon
    to twoje graficzki są w DEMKU "OVER-MIND" ?
    Fajne i zazdroszczę, też bym tak chciał.
    • 4:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Dec 2019
     
    @Irata
    Dzięki, miałem tam udział przy dwóch grafikach, reszta pixelarty PeWusia. :)
    • 5:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime30 Dec 2019
     
    Czacha spoko i ta kobitka z wężem również,kiedyś mi się podobały te prace bardzo,dziś jak znam możliwości i sam coś tam dłubię przy A8 wiem że można lepiej ;),w każdym razie prace fajnie wkomponowane w Demko no i zapisują się w umyśle więc są dobre. :-) Gratulacje
    • 6: CommentAuthorAdam
    • CommentTime30 Dec 2019
     

    IRATA4:

    Czacha spoko i ta kobitka z wężem również (...)

    "Kobitka z wężem" z dema Overmind to nieco podretuszowany skan klasycznej pracy Borisa Vallejo (a raczej jej fragmentu). Zresztą w creditsach jest chyba mowa o skanie, natomiast bez podania autora obrazka.
    • 7:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime30 Dec 2019 zmieniony
     
    Dla uściślenia, to o czym piszecie wyżej, to raczej nie było z moim udziałem. Jeśli dobrze kojarzę, pokazał to TLB w swoich częściach OVERMINDa, promując przy okazji programowy tryb graficzny o roboczej nazwie "Impres". Czemu nie dał "creditsów', nie wiem. Konwertował pewnie z Amigi.

    W OVERMINDzie zrobiłem całoekranowy obrazek z "martwym królem" oraz fragment buzi dziewczyny, który Seban sprytnie stopniowo zoom-ował w swoim efekcie. :)

    A co do Twojej uwagi, Irata, że można było grafiki lepiej zrobić, to przypominam, że w okresie 1994/1995 r., kiedy demo powstawało, nie było G2F a rysowało się joystickiem na A8. :)
    SLIGHTcie rok po premierze dema przyjechali z PC-tami do Ornety (by sobie pograć w sieci lokalnej w Quake czy Doom) i w końcu puścili tego OVERMINDa. :P
    • 8: CommentAuthorpin
    • CommentTime31 Dec 2019
     
    .. a zamiast maila pakowało się dyskietkę ze snailem, czyli dysk z danymi, tektura dla usztywnienia, koperta z odpowiednio przygotowanym znaczkiem i jazda na pp ;)
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Dec 2019
     

    Dracon:

    kiedy demo powstawało, nie było G2F a rysowało się joystickiem na A8. :)


    Tak właśnie było, i niestety stąd ta ówczesna nędza w grafice Atari. Bo jak chciało się narysować dobrze, to albo mnóstwo czasu albo trzeba było skorzystać z innej maszyny (ST, Amiga, etc). Tabliczki graficzne to mieli, ale na Zachodzie. Dopiero programy typu Kleks czy Trzmiel, z obsługą myszki nieco zmieniły sytuację. No i Graph2Font dokonał w końcu przełomu.
    • 10:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime31 Dec 2019
     
    Nędza jak nędza, człowiek do wszystkiego może się przyzwyczaić mimo to powstawały niezłe obrazki, że wspomnę o pracach z czołówki gfx-compo na QuaSTach (1995-1998), itp. :)
    • 11: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime31 Dec 2019
     
    Przykład: ->link<-
    • 12:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime31 Dec 2019
     
    Albo to: ->link<-
    :)
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Jan 2020 zmieniony
     
    Na Quast 95-98 i w czasach polskiej demosceny były już właśnie dostępne programy na myszkę oraz pikselowanie na lepszych kompach (ST, Amiga). Można było poszaleć.

    W latach wcześniejszych - demosceny na Zachodzie - były dla Atari tylko tabliczki graficzne (używał je np. grafik Harvey Kong Tin), pióra świetlne i właśnie joysticki.
    • 14: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime13 Jan 2020 zmieniony
     
    A tymczasem pierwsza grywalna wersja się zbliża! Kto nie śledzi niech zacznie! :]



    ->link<-

    EDIT: właśnie wyszło nowe demo ->link<-
    • 15: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime13 Jan 2020
     
    No wygląda zacnie.
    • 16: CommentAuthorlopezpb
    • CommentTime13 Jan 2020 zmieniony
     
    Pięknie się zapowiada, IMHO wygląda świetnie :)
    • 17: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Jan 2020
     
    na styczniowym xBiosie. prawilnie...
    • 18:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime13 Jan 2020
     
    A tutaj malutki gameplay z nowej wersji PoP:
    • 19:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime13 Jan 2020
     
    Prawilnie, ale po krótkiej chwili przełącza po bootowaniu w UltraSpeed na 1xSIO. 130XE + QMEG + SIO2SD.
    • 20: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    Jak pisałem wcześniej zacnie wygląda,ale ma zmieniony układ komnat w stosunku do orginału z tego co widzę na gameplayu,ale i tak kibicuje temu projektowi.
    • 21:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    W tym demie to jest dalszy level niż pierwszy (nie pamiętam który), ale raczej nie inny układ?
    • 22: CommentAuthorVidol
    • CommentTime14 Jan 2020 zmieniony
     
    W demie jest drugi level


    za atariage:

    20/01/13 release:
    -one playable level (L2)
    -PMG overlays with repositioning for the player (not for the enemy yet)
    -preliminary music by Vinscool
    -a lot more animation frames redone by TIX
    -fix: random button presses during fights
    -bug: running to the right then left, still keeps running to the right
    • 23:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    Wyskakuje błąd w Altirrze

    CPU: Illegal instruction hit: 2423
    (7991: 44, 71) A=FC X=CD Y=35 S=43 P=B4 (N I ) 2422: 02 KIL
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    w jakich okolicznosciach? nie potrafie odtworzyc tego bledu.
    • 25: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    @anonymus - zgłoś autorowi na AtariAge. Autor pisał, że specjalnie wrzucił tam KIL, aby wykrywać sytuacje, które nie powinny się stać.
    • 26:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime14 Jan 2020 zmieniony
     
    XXL, zaraz po zginięciu, zadźgany przez Aladyna. Możesz to zgłosić?
    • 27: CommentAuthorrbej1977
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    Niech poprawią te przeźroczyste ściany, bo beznadziejnie to wygląda....
    • 28:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    Przecież to wersja WIP ("work in progress"). Na Atari Age autor pisze z czym się zmaga i co pozostaje do zrobienia.
    • 29: CommentAuthoradolfinio
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    Według mnie gra wygląda fantastycznie. Naprawdę trudno było oczekiwać lepiej wyglądającego portu.
    • 30: CommentAuthoremkay
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    The coder himself states that masking is almost unsolvable in the used engine. Telling "oh, who could have expected that" , while I DID explain it before...
    Ok. If people like to have the partial masking with the Player on top of everything, it might look good. But that is a self deception. The "little" issue referring to the masking problem is about using another CPU at 1.79MHz.
    It really sucks. People claim things, and the real stuff will not be done.

    Particular the masking is given by hardware and without any CPU usage, if Character Mode is used. And even using GPRIOR 0 would work for a perfect masking, wich allows up to 12 colors per scanline... but who cares. emkay isn't to be listened to ;)


    Seems, even if the Demo looks this promising, it will end up in an empty hole. Just, because the coder will lose interest by the consumed time.

    It's like the Atari is cursed...
    • 31: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime14 Jan 2020
     
    I think this coder will not withdraw.
    • 32: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    @zbytti

    I will explain something:

    You might know that there was an other "PoP" Thread on Atariage.
    Back then , they wanted to do the C64 Version and to keep the graphics.
    It was particular about the byte limits, that would allow to use the masking, that is one of the most impressive things in that game. The C64 version didn't need that , because the C64 has the Sprites to solve that.
    The coder didn't listen, and the Jesters there put my words around, just for their own fun (or how you may name it).
    When I started to defend myself, I got banned from that thread.
    Now, they found something "new" . The BBC Version has the adjusted screen data to solve the Masking, AS I WAS PROPOSING ! . The BBC Version is finished and fully playable.
    Luckily the Internet doesn't forget things.

    The word "ridiculous" seems to go to the higher level there.
    The coder again gets distracted by those Jesters.

    My only point to write there is to help the coder to find the correct solution faster. So things could be done.

    Seems there has to be a new attempt where they find something "new" with the PMg Overlay and GPRIOR logics...
    • 33:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    No nie wiem, mi się podoba tak jak jest. I nie czuję potrzeby pouczać kodera, czy to właściwe podejście, czy nie
    • 34: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    emkay jak zawsze zakłada, że koder jest idiotą, bo nie słucha jego "wyśmienitych" rad ;)
    • 35: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    @anonymous

    Experienced Coders don't ask for Help on Atariage.
    Thee is a lot stuff going on in the background.

    If a Coder comes from an other Platform, or simply wants to do stuff on such an old computer, he simply doesn't know the hints and problems that will appear. Have a look at Ilmenit. Even if he knows things, he won't allow to set the limits. I wonder what's the cause.
    So there are a lot people on Atariage influencing things, a coder gets influenced by that as well.
    If they dream of Unicorns, they tell the unexperienced coder that a unicorn is a horse. If you understand.
    Then emkay appears and tells that a unicorn is phantasy and a horse is something real ;)


    Seems, I'm the only one who really wants to see such a game running on the Atari.
    They only do things for their own ego, as it seems.

    You might see Ilmenit's word juggling again?
    He is exactly doing that: My helping words turning into garbage and tells "emkay wants that".

    I have no idea how to heal them ;)

    Particular "rensoup" who does the demo as it is now, seems to be an intelligent coder, but he also follows the distraction of that Jesters.

    If you read through the thread , he encounter the problems, that I had explained before. I also pointed to the possible solution. But he wants to keep his way.
    No problem for me. It's his project.
    So let's wait another 20 Years for a PoP ... ;)
    • 36:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime15 Jan 2020 zmieniony
     
    Faktycznie niesamowite, że skrajnie aroganckie, moralizatorskie przemowy z pozycji boga, wzmocnione nazywaniem wszystkich wokół klaunami/idiotami, poparte zwrotami w stylu "a nie mówiłem", nie zyskują szacunku i posłuchu.
    Ma chłop dar skrajnego wk...nia już po paru napisanych słowach, co stanowi nie lada, choć dość podły wyczyn ;-)
    • 37: CommentAuthorheaven6502
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    the coder of PoP seems to know his business so he knows what makes the complete project a mess and everybody who EVER tried to use PM overlays/masking with background gfx etc... knows that it is a PAIN... of course you can say NO PAIN NO GAIN... but if the coder says no... then who cares?

    That has nothing to do with cursed... it's simply he doesn't want it...

    and me never would have done PMs overlays at all just to have PoP finished... that's a thing on AA same... we always tend to force guys "DO THIS" and end of the day it just complicates the whole shit...
    • 38: CommentAuthorheaven6502
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Emkay... never call us Jesters again with your limit coding experience which is obvious... and I am sure you have issues because they take not YOUR advice... most of the guys take advice esp coming from other platforms but it is simply your way of treating them as JESTERS.
    • 39:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    That was a real jester
    ->link<-
    • 40: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    @Ilmenit

    So you think that it bad to listen to experienced people, and to follow people who only say what you want to hear?
    • 41: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    heaven6502
    "
    on AA same... we always tend to force guys "DO THIS" and end of the day it just complicates the whole shit... "

    So why ARE you doing that?
    • 42:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Well, let's wait until this PoP version is *completely* done. Then we'd speak if that's good or not. :P
    I wish the main coder all the best and success.
    When doing this conversion, he surely learns a lot in programming and A8 himself, even if he'd make some bugs, etc.

    So, to sum up - let's wait patiently for the game to finish.
    Really, too many Atari games was rejected or abandoned in mid-production or at the beginning. :(
    • 43: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    @emkay - just stop telling the others what and how to do things. Stopping writing thousands of posts on forums you could have time to actually code something yourself which would make your proposals much more realistic.
    • 44: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Panowie, co tak z rana ten flame ;]
    • 45: CommentAuthorsis101
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Ekstra nuta Jestera!
    Co do PoP to kibicuję i jest mega super już. A wersja Wip z pewnością poprawi różne błędy. Jak już to nie raz przerabialiśmy tutaj najgorzej jest podcinać skrzydła niekonstruktywnymi gadkami.
    • 46: CommentAuthoremkay
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    @anonymus

    You remind me of something ;)

    • 47:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Ja pierdolę...
    Sorry, tak se musiałem powiedzieć:-)

    A w temacie: autor POP pokazuje WIP nie po to, żeby się pytać o porady i o to co by kto chciał, tylko po to, żeby pokazać jaki jest progres prac i nad czym pracuje. Najwyraźniej wie co robi i dokąd zmierza, więc po co mu się co niektórzy wpieprzają w nie swoje sprawy?
    • 48: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Niektórzy mają potrzebę ewangelizacji innych, zostają świadkami jehowy albo piszą na forum retro... ;)
    • 49:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime15 Jan 2020
     
    Albo mi ucho fałszuje, albo muzak fałszuje. Przez grzeczność, nie będę tego więcej komentował
    • 50: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime15 Jan 2020 zmieniony
     
    @ilmenit a widzisz coś złego w jednym i drugim na raz? :P

    @anonymus zdecydowanie są fałsze w tej muzie, nie ogłuchłeś.