atarionline.pl Poleć grę na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthors2325
      • CommentTime13 Mar 2012 19:03
       
      Chopper Rescue

      Z pomocą helikoptera i bomb odkopujemy z ziemi ludzi by odwieźć ich na miejsce startu gry. Sprawę utrudnia przelatujący myśliwiec zrzucający kamienie. Można go zestrzelić, jednak za chwilę i tak pojawia się nowy. Kolizja obiektów jest delikatnie mówiąc nie najlepsza, ale szybko można się przyzwyczaić. Wracając na lądowisko trzeba pamiętać by nie rozbić się o ziemię bo helikopter nie zatrzymuje się na platformie ratowniczej. Przed grą trzeba przeczekać długą pauzę, nie ma po niej ekranu tytułowego, od razu przenosimy się do gry. Muzyki brak, a dźwięk to poziom Atari 2600 - nie przeszkadza, ale mogło być trochę lepiej.

      • 2: CommentAuthors2325
      • CommentTime9 Apr 2012 19:04 zmieniony
       
      Cyclod

      Gra ma w sobie coś z Pengo i Centipede, ale jedno i nie drugie nie tak zupełnie do końca. Gąsienica którą ganiamy w labiryncie by zgnieść ją skrzynkami w miarę postępów grze zdaje się nabierać inteligencji - zaczyna omijać niebezpieczeństwa i wykazywać w stosunku do nas agresję. Prócz możliwości pchania skrzyń jesteśmy całkiem bezbronni i zdani na szybkie nogi gdy robal w jakiś sposób nas przechytrzy. Grafika to małe, kilku pikselowe obiekty, mało kolorowe, ale czytelne. Dźwięki mimo prostoty i powtarzalności zupełnie nie przeszkadzają, a nawet dodają grze atrakcyjności.



      Postać z gry powróciła (po odpowiednich unowocześnieniach) w grze Quake 3 ;)

      • 3: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Apr 2012 19:04 zmieniony
       
      Desmond's Dungeon

      Tytułowe lochy przemierzamy kimś kto raczej na złodzieja nie wygląda w celu pozbierania worków z funtami. Co zbierzemy trzeba zanieść do skrzyni znajdującej się na zewnątrz podziemi. Jeśli oberwiemy kokosem z samolotu lub wdepniemy na pająka trzymany worek znika z naszych rąk i pojawia się z powrotem tam skąd go wzięliśmy. Gdy podskoczymy trzymając łup wypadnie on nam z rąk, ale możemy go za chwilę podnieść bez potrzeby wracania do miejsca gdzie leżał na początku. Prócz kokosów i pająków zagrażają nam mechaniczne pułapki ukryte w podłodze odpychające bohatera co może skutkować kolejnymi kłopotami. Grafikę poprawiono w stosunku do gry Gold Mine która opiera się na bardzo podobnym pomyśle, dodano także poziomy scroll planszy. Muzyka nie jest kompozycją autora gry.



      • 4:
         
        CommentAuthorYosh
      • CommentTime22 Apr 2012 20:04
       
      Desmond's Dungeon jest bardzo fajny a muzyka to oczywiście
      "In the hall of the mountain king" (W grocie króla gór) , Edvard Hagerup Grieg.



      "Desmond's Dungeon" wprowadził mnie w muzykę poważną (razem z.....atarowym Self Test-em)

      "gry komputerowe nie rozwijają".. tiaa jasne :P
      • 5: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime22 Apr 2012 21:04
       
      Dla porządku warto napisać, że motyw z Self Test jest też w wersji pełnej w Spelunkerze



      A czy ktoś mi przypomni co to za utwór, bo nie mogę znaleźć...
      • 6: CommentAuthorAdam
      • CommentTime22 Apr 2012 22:04
       
      Modest Musorgski "Obrazki z wystawy" - Promenada

      • 7:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime22 Apr 2012 23:04
       
      Kurczę, a ja byłem cały czas przekonany, że to Bach. Człek się uczy przez całe życie (itd :)
      • 8: CommentAuthorAdam
      • CommentTime23 Apr 2012 11:04
       
      Jeszcze fragment wersji Emerson, Lake & Palmer z dopisanym tekstem - gdyby ktoś chciał sobie pośpiewać ;)

      • 9: CommentAuthormono
      • CommentTime23 Apr 2012 15:04
       
      Polecam lekturę Atariki.
      • 10: CommentAuthors2325
      • CommentTime24 Apr 2012 18:04 zmieniony
       
      Detonator

      Ładunki wybuchowe należy poprzestawiać tak by tworzyły nieprzerwany ciąg czego efektem będzie reakcja łańcuchowa gdy użyjemy tytułowego detonatora. Pojazd którym się poruszamy może nasuwać nie najszczęśliwsze skojarzenie z klonem gry Sokoban jakich wiele. Grę cechuje średnia wpadająca w słabą muzyka, ale dobrze pamiętać, że za całość wykonania (program, grafika, muzyka) odpowiedzialna jest tylko jedna osoba. Jest to polska produkcja, nie słyszałem nic o niej w latach jej wypuszczenia.

      • 11: CommentAuthorbolo
      • CommentTime1 May 2012 12:05
       
      Ozzy's Orchard

      Wcielamy sie w postac sadownika ktorego zadaniem jest obrona jabloni przed natretnymi owadami. Szczegolnie nalezy uwazac na biale owady gdyz strzelaja jadem a kontakt z nimi konczy sie utrata zycia. Nalezy zwrocic uwage na w miare dobra inteligencje przeciwnika.

      • 12: CommentAuthors2325
      • CommentTime6 May 2012 12:05 zmieniony
       
      Donald

      Podobnie jak we wcześniejszym Desmond's Dungeon i Gold Mine należy pozbierać przedmioty znosząc je w jedne miejsce - w tym przypadku wielkie jajka i tu może rodzić się pytanie z kim kaczor Donald się zabawiał i czy Daisy się dowie. Po chwili rozgrywki można się zorientować że ta gra to prawdziwe wyzwanie dla łamaczy joysticków (z dobrym wzrokiem). Pionowy skok jest znacznie wyższy od tego pod ukosem, nieco trudno się do tego przyzwyczaić. Ostatni świat (Księżyc) zdaje się być dostępny dopiero po przejściu całej reszty. Gra oczywiście ukazała się bez wiedzy wytwórni Disneya, na czołówce przygrywa nam aranżacja muzyki z DuckTales. Dyskietkowa wersja wczytuje się wyjątkowo długo, ale tłumaczy to inna grafika i muzyka w każdym ze światów.



      • 13: CommentAuthors2325
      • CommentTime21 May 2012 22:05
       
      Egon

      Ale nie ten z Gangu Olsena. Pomysł na grę nie najnowszy - zamaluj wszystkie pola chodząc po nich, po drodze zbieraj przedmioty które dają chwilową przewagę nad przeciwnikiem - duchami. Owe duchy mają sprytnie napisane AI - starają się nas unikać przez okres gdy możemy stanowić dla nich zagrożenie. Ułatwieniem dla nas jest możliwość spadania z dowolnej wysokości - w ówczesnych platformówkach była to rzadkość. Jak na tak prostą grafikę zaskoczyć może wysoki poziom udźwiękowienia.

      • 14: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 May 2012 11:05
       
      Eliminator

      Tytuł mówi wszystko, jednak prócz niszczenia należy ratować pilotów zestrzelonych przez nas pojazdów. W ramach rozrywki i punktów można władować pociski w nieuzbrojone naziemne bazy. Mimo mocno umownej i mało kolorowej grafiki do gry przyciąga płynność, szybkość i udźwiękowienie. Sterowanie przemyślano tak, że szybko poruszamy się w poziomie, ale znacznie wolniej w pionie. Małą celność naszej broni rekompensuje podobny problem uzbrojenia wroga.

      • 15: CommentAuthors2325
      • CommentTime27 May 2012 11:05 zmieniony
       
      Expedition

      Odkrywca-podróżnik nie spodziewał się, że po wydaniu fortuny na pojazd zdolny do poruszania się na znacznych głębokościach niezbadanych podziemnych jaskiń problemem staną się skaczące, gumowe piłeczki. Przygotowane uzbrojenie jest nieco zbyt powolne w walce z nimi, a każdy kontakt naszej maszyny z powierzchnią jaskini kończy się eksplozją co przenosi nas na początek rozgrywki. Do zwiększenia precyzji sterowania można użyć klawiatury zamiast joysticka jeśli gramy pod emulatorem.

    1.  
      Well,

      the game Expedition is much to hard and pixel precise (which is annoying). Besides, what version did you use ?!? The original type-in listing from a german magazine was a hybrid of Basic + ML and did only run under DOS 3 (yes, DOS 3). Luckily Homesoft created a single file version that loads+runs also under DOS 2 formats...

      ->link<-
      ->link<-

      -Andreas Koch.
      • 17: CommentAuthors2325
      • CommentTime27 May 2012 18:05
       
      I have Expedition from atari.fandal.cz
      • 18: CommentAuthors2325
      • CommentTime31 May 2012 17:05
       
      Fast Eddie

      Co można powiedzieć widząc tę grę na obrazku? Kolejne dziwne coś z Atari 2600 z gameplayem mogącym utrzymać zainteresowanie maksymalnie przez 10 sekund. Gdy jednak chwycimy już joystick w dłoń sytuacja staje się zupełnie odmienna. Absolutnie odpływamy do świata gry zupełnie nie zwracając uwagi na dźwięki i grafikę ciosane przez drwala.

      • 19:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime31 May 2012 18:05 zmieniony
       
      Potwierdzam, Fast Eddie pomimo swojej banalności wciąga do dziś. Istnieje także wersja na C=64, ale jakby odrobinkę gorzej się w nią gra.
      • 20: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Jun 2012 03:06
       
      Fire

      Czyli co by się stało gdyby podkręcić poziom trudności w Montezuma's Revenge. Dobry joystick wymagany - bardzo łatwo zrobić jeden krok za daleko co może być fatalne w skutkach - ma odległość taką jak rozmiar bohatera gry. Z jakichś powodów kosmita/owad którym sterujemy na czołówce i podczas gry różni się kolorami, ale za to ma detal niczym Rockford - tupie nogą gdy nic nie robimy. Muzyka to jakiś barokowy kawałek albo na niego stylizowany - można je spotkać w niektórych grach z Atari i są przeze mnie mile widziane. Podczas wczytywania gry widzimy napis Fire-Jumper, jakby autor nie mógł się zdecydować co do tytułu.

      • 21: CommentAuthorbolo
      • CommentTime8 Jun 2012 12:06
       
      Panther

      Akcja dzieje sie w dalekiej przyszlosci gdzie po ataku istot z innej planety uzyto broni nuklearnej. Niedobitki ludzi wysylaja na misje uratowania ocalalych z zaglady ciebie drogi graczu. Zasiadamy za sterami statku powietrznego stworzenego na bazie technologii obcych. Naszym zadaniem jest zabieranie na poklad rozbitkow z bunkrow. W zadaniu przeszkadzaja nam obce statki, ktore okazuja sie bardzo natarczywe, tak wiec przemierzamy zubozone miasta, lecimy przez morze. Gra niestety wydaje sie niedokonczona. Swietna muzyka Dawida Whitakera!!


      • 22: CommentAuthorxxl
      • CommentTime8 Jun 2012 13:06
       
      dlaczego uwazasz, ze gra jest niedokonczona?
      • 23: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Jun 2012 13:06
       
      w sumie to przydałby się Tomek i przyjaciele do zestrzelenia na torach
      • 24: CommentAuthornosty
      • CommentTime8 Jun 2012 13:06
       
      Gra jest bardzo fajna. Nie znalem tego. Ale dolny panel wyglada jakby zostal przekonwertowany z jakiegos innego komputera :P
      • 25:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Jun 2012 14:06
       
      Dolny panel wygląda jakby był przeznaczony do wyświetlania w NTSC ;-) (włączcie sobie GTIA artifacting w emulatorze)
      • 26: CommentAuthorbolo
      • CommentTime8 Jun 2012 14:06
       
      Xxl - chodzi mi o liczbe poziomow jest ich stanowoczo za malo a gdzies czytalem ze autor zrobil jeszcze pustynie i dzungle ale nie umiescil ich w grze ze wzgledu na ograniczenia pamieci.

      S2325 - Moze Odislaw cos wykombinuje w nastepnym filmiku

      P.S. Kaz,Xeen,Tdc pomyslicie o nagrodach(nie koniecznie rzeczowych) dla mnie i dla S2325 gdyz na razie to jako jedyni na forum podbijamy ten watek:)
      • 27: CommentAuthorstreak
      • CommentTime9 Jun 2012 11:06
       
      Nie wiem czy juz to kiedys dodawalem, ale co tam:

      Zenji



      Genialna w swojej prostocie gra logiczno-zrecznosciowa. Protoplasta amigowego "Krętacza". Jedna z lepszych gier quasi-casual. Grafika przecietna, muzyka fajna.. skoczna. Miodność, bardzo wysoka..
      • 28: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime9 Jun 2012 20:06
       
      co do Panther do bardzo ją lubiłem ze względu na klimatyczną muzykę Whitakera
      @bolo - może coś wykombinuję :), dzięki za przypomnienie tej gry
      • 29: CommentAuthors2325
      • CommentTime12 Jun 2012 16:06 zmieniony
       
      Banana

      Nasz dobrze opalony główny bohater ma za zadanie łapanie spadających bananów z pobliskich drzew. Jest bardzo skoczny co pomaga w ich zbieraniu oraz w omijaniu różnych afrykańskich zwierząt jak słoń czy wąż. Muzyka mimo prostoty porywa do gry, nie potrzeba do tego sampli czy naśladowania brzmienia SIDa. Grafika sprawia wrażenie rysowanej w Basicu funkcją draw, mimo tego od razu wiadomo co jest czym. Sterowanie jest intuicyjne i bez żadnych opóźnień czy zacięć.

      • 30: CommentAuthorxx71kg
      • CommentTime18 Jun 2012 21:06
       
      To i ja dodam...
      "Bilbo" czyli moje pierwsze zetknięcie z bohaterem tolkienowskiego świata. Zręcznościówka w której nie mogłem przejść pierwszego piętra wieży. Teraz, mając emulator i możliwość "zamrożenia" chyba się pokuszę o "przejście" całej gry :)
      "Kennedy Approach" - symulator wieży kontroli lotów... Prosta grafika, proste zasady "miodność" gry, jak dla mnie, rewelacyjna
      I "Periscope Up" - zanim zasiadłem do "Silent Service" zagrywałem się taką prostą (teraz) grą zręcznościową
      • 31:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime19 Jun 2012 22:06
       
      "Giernik poleca" ->link<- :-)
      • 32: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime20 Jun 2012 08:06
       
      o! mój filmik u giernika ;P
      • 33: CommentAuthorbolo
      • CommentTime20 Jun 2012 13:06 zmieniony
       
      The extirpator

      Tym razem zasiadamy za sterami super nowoczesnego pojazdu latajacego ktory zostaje przeniesiony na nowo odkryta planete w celu jej zbadania. Niestety mieszkancy planety okazali sie zloworodzy i chca nas przy kazdej okazji ukatrupic. Tak wiec lecac wciaz w prawa strone zwalczamy hordy roznej masci kosmitow. Do dyspozycji mamy dwa rodzaje broni(ktore zmieniamy spacja) Laser i karabin. Laser strzela pojedynczymi strzalami, a karabin seriami. Przy czym laser wydaje sie skuteczniejszy.Gra posiada bardzo dobra grafike, jest bardzo szybka i dynamiczna. Szczerze polecam(zwlaszcza fanom Zybexu)

      • 34: CommentAuthors2325
      • CommentTime28 Jun 2012 16:06 zmieniony
       
      Floyd of the Jungle

      Czyli Sid Meier zaprasza do lasu. Należy uważać by pocisk kłusownika przeznaczony dla bezbronnej małpy nie trafił nas - można po prostu go przeskoczyć, ale jako, że nie mamy broni strzelcowi nic nie zrobimy. Prócz myśliwych na małpy polują także drapieżniki jak np. krokodyle, ale tu małpy reagują ucieczką podczas której możemy je złapać i zabrać ze sobą. Ratowanie zwierzaków nie jest jednak głównym celem - należy dojść do kobiety która dziwnym trafem zaplątała się do naszej dżungli. Wchodząc na liany trzeba uważać by zeskakiwać tylko z ich szczytów - inaczej Tarzan/Floyd zaplącze się na moment w liściach i zginie. Grafika jest prosta, w stylu gier z Intellivision, ale główny bohater ma kilka klatek animacji. Muzyka to znów barokowy utwór, zupełnie tu nie pasuje, choć sam w sobie nie jest moim zdaniem zły. Z ciekawostek - można czasem usłyszeć dźwięk bardzo podobny do tego jaki wydaje zawodnik sumo z gry Bruce Lee.

      • 35: CommentAuthors2325
      • CommentTime5 Aug 2012 15:08
       
      Tiger Attack

      Nie jest to może Flying Shark, ale gra jest moim zdaniem na tyle dobrze zrobiona, że można się nabrać iż to gra z automatów mniej więcej z połowy lat 80. Wszystko działa płynnie i szybko, przygrywa nam niezła muzyka, a nasza broń może być coraz lepsza w miarę postępów w grze. Nie zapomniano też o bombach często spotykanych w tego typu produkcjach które usuwają wszystkich aktualnie widocznych przeciwników.

      • 36:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime5 Aug 2012 15:08 zmieniony
       
      Szkoda tylko że gra nie ma żadnego innego celu poza nabijaniem punktów - zapętla się w nieskończoność. Początkowo bardzo mi się spodobała, pomyślałem że oto wreszcie jakaś porządna strzelanka na malucha. Niestety moja euforia ostatecznie zamieniła się w rozczarowanie.
      • 37:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime5 Aug 2012 16:08 zmieniony
       



      Lubiałem zawsze na wolnym czasie pogrywać w Submarine Commander.

      Na Morzu Śródziemnym poluje się okrętem podwodnym na konwoje. Bardzo fajnie działa sonar namierzający jednostki w pobliżu. Na dodatek mamy jeszcze sporo innych sensorów. Trzeba zdrowo pograć by ukończyć tłuczenie konwojów na całym akwenie ale daje to ogromne ilości radości. Posiadam tą grę na karcie dzięki Nostyemu i gram do dzisiaj :). Polecam!
      • 38: CommentAuthorbolo
      • CommentTime7 Aug 2012 19:08 zmieniony
       
      Pengon

      Nasz bohater Willy zamkniety zostal w kompleksie piwnic, jego zadaniem jest uporanie sie z dziwnymi stworami aby dostac sie do kolejnej komnaty. Stworki zabijami poprzez przepychanie skrzynek , przyczym nalezy pamietac ze bialych skrzynek stwory nie sa w stanie zniszczyc.

      P.S. Gdy podejdziemy do sciany i wcisniemy fire stwory na chwile wstrzymuja swoj ruch

      • 39:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime7 Aug 2012 19:08
       
      Białe skrzynki wypada ze sobą połączyć w celu otrzymania bonusu, tak jak ma to miejsce w oryginalnym automatowym Pengo od Segi którego ta gra jest klonem.
      • 40: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime7 Aug 2012 21:08
       
      A i na Atari jak najbardziej istnieje
      • 41:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Aug 2012 08:08 zmieniony
       
      Ano, trzeba przyznać, że miodność ma niesamowitą (i jest to też moja pierwsza gra, jaką grałem)
      • 42: CommentAuthorkade
      • CommentTime8 Aug 2012 10:08
       
      Haha ! Przedwczoraj nie mogąc zasnąć grałem w Pengo, to tez jedna z moich ulubionych gier z dzieciństwa. Bardzo grywalna. Szukając w pamięci tytulów które robiły na mnie wrażenie (bo ładna grafika i grywalność) przypomniałem sobie o Spy Demise. Gra ma poziom trudności hard i bardzo wciąga :)

      • 43: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Aug 2012 10:08
       
      Trochę klonów Pengo z Amigi:
      Pengo:

      Atom Smasher:

      Super Pengo Twins:

      Pengo 2:

      Mutant Penguin:

      Lupengo:

      Pingwynne:

      Push and Pull:

      Bobo Kloc {PL}:
      • 44: CommentAuthorbolo
      • CommentTime8 Aug 2012 15:08
       
      Dzieki Kade przypomnialem sobie o drugiej czesci przygody naszego szpiega. Gra nazywa sie The Spy Strikes Back! Tym razem rowniez musimy zbierac przedmioty atrybuty szpiega tyle ze tym razem przeszkadzaja nam policyjne robokoptery przed ktorymi mozemy sie ukryc w pomieszczeniach.

      • 45: CommentAuthorbolo
      • CommentTime18 Aug 2012 13:08
       
      The Empire Strikes Back

      Gra dla fanow gwiezdnych wojen. Wcielamy sie w pilota ktory ma za zadanie ochronic baze rebeliantow przed atakiem mechanicznych wielbladow naslanych przez samego Lorda Vadera. Wielblada mozemy zniszczyc tylko w jeden sposob mianowicie trafiajac w jego garb. Gdy zostaniemy zestrzeleni zabawa sie nie konczy bowiem katapultujemy sie i tym razem probojemy ustrzelic "zwierzaka" z dolu. Przyczym musimy pamietac aby nas nie rozdeptal. Prawdziwa zabawa zaczyna sie w pozniejszych levelach!

      • 46: CommentAuthorbolo
      • CommentTime25 Aug 2012 16:08 zmieniony
       
      Tarzan of the Apes

      Wcielamy sie w role bohatera ktorego praktycznie wszyscy dobrze znamy (chociazby z duzego ekranu), Tarzana. Przemierzamy dzungle w celu uwolnienia przyjaciolki Tarzana malpki czity. Wspinamy sie po drzewach, skaczemy po lianach, bijemy sie z gorylami, zadeptujemy weze, plywamy w rzecze pelnej aligatorow. Po uwolnieniu czity okazuje sie ze to nie koniec przygod Tarzana czeka nas jeszcze jedno trudne zadanie. Gra pomimo wieku posiada bardzo dobra grafike i animacje. Polecam

      • 47: CommentAuthorbolo
      • CommentTime19 Sep 2012 08:09
       
      Screaming Wings

      Konwersja gry 1942(o ktorej ostatnio pisal Tenchi) na atari. Za konwersje odpowiadalo Red Rat Software. Jedna z moich ulubionych strzelanek na Atari. Trwa II wojna swiatowa , na pacyfiku trwaja wzmozone ruchy wojsk japonskich co nie podoba sie dowodztwu wojsk amerykanskich, zostajemy wiec wyslani na misje zwiadowcza ktora zamienia sie w misje typowo wojenna. Walczymy z dziesiatkami samolotow wroga, poczawszy od malych dwuplatowcow do olbrzymich bombowcow poprzez samoloty kamikadze ktore nawet trafione proboja w nas wleciec. Sterowanie klasyczne, spacja sluzy do manewru dzieki ktoremu mozemu uniknac wrogiego ognia(ilosc manewrow ograniczona), mozemy znalezc tez power-upy w postaci dodatkowego wsparcia, karabinow maszynow itp. Gra posiada niezla grafike i duzo leveli. Polecam

      • 48: CommentAuthors2325
      • CommentTime28 Sep 2012 21:09 zmieniony
       
      Plot

      Na innych platformach znane jako Plotting lub Flipull. Zasady proste, a mimo tego gra jest moim zdaniem mocno wciągająca. Dostajemy do rąk klocek z losowym symbolem i nim musimy rzucić w drugi tak samo oznaczony. Czasem trzeba korzystać z odbijających ścian by klocek dotarł w nieco mniej dostępne miejsce. Zdarza się, że dostaniemy klocek którego nie możemy sparować, wtedy naciskamy przycisk fire i otrzymujemy taki z symbolem uniwersalnym, pasującym do każdego innego. Gdy jednak użyjemy ich zbyt wiele tracimy jedno z żyć. Przygrywa nam nieskomplikowanie, a moim zdaniem bardzo dobrze wykonana aranżacja klasycznego utworu. Ta gra lub oparta na podobnym pomyśle powinna być sprzedawana z konsolą XEGS, być może byłaby tym czym był Tetris dla handhelda GameBoy.

      • 49: CommentAuthors2325
      • CommentTime9 Oct 2012 22:10
       
      Bounder

      Przelatujące baloniki są tu przeszkodą dla naszych strzałów co w połączeniu z wciąż skaczącym na trampolinie bohaterem gry zmusza palce i oczy do wyjątkowej precyzji i zgrania. Niby nic, ale dzięki temu, że co etap zmienia się wygląd i wielkość celu gra potrafi wciągnąć. Brak jest jakiejkolwiek muzyki, a postać gracza ma tylko jeden kolor.

      • 50: CommentAuthors2325
      • CommentTime13 Oct 2012 22:10 zmieniony
       
      Balloonier

      Za cel postawiono taki wybór drogi by balon poleciał jak najwyżej. Wiry powietrza przenoszą balon zazwyczaj w korzystne miejsca. Gdy trafimy w samolot - brak punktów. Gra nie zauważa gdy nie mamy już więcej balonów, możemy wtedy tylko porównać wynik z przeciwnikiem (żywym lub komputerowym) i wyłączyć Atari. Obsługa w emulatorze Altirra: lewy ctrl+kursory - wybór balona, spacja - jego odpalenie. Mała płynność i migotanie obiektów powoduje, że czasami ciężko jest zauważyć odlatujący balon. Oprawa przypomina rok 1984, a nie 1994, choć można podejrzewać, że ktoś po prostu wpisał nie tą co trzeba cyfrę. Dzięki losowości układów planszy i dobremu AI komputerowego gracza gra może wystarczać na długo.