atarionline.pl G2F - edycja mapy znakowej - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthornosty
    • CommentTime16 Jan 2011 zmieniony
     
    Chcialem uzyc G2F do zlozenia ekranu ze znakow w Gr.12.
    Czyli dla scislosci: nie chce wgrac obrazka i zmienic na znaki, tylko zaprojektowac wlasny zestaw/zestawy znakow i ulozyc z tego ekran gry.
    Niby wszystko jest co do tego potrzeba, ale program ma jedna paskudna fukncje, ktora uniemozliwia te czynnosc.

    menu Edit --> Charset (Alt+H). pojawiaja sie znaki i mozna kazdy z nich zmieniac, zmiany od razu widac na glownym ekranie. Mozna (choc troche niewygodnie) wstawiac wybrany znak w dowolne miejsce ekranu.

    ALE: jesli przy edycji znaku choc na chwile stanie sie on inentyczny jak inny znak w zestawie, to natychmiast automatycznie znika z zestawu.

    Druga sprawa: jesli biore File -> New i chcialbym zlozyc swoj obrazek od poczatku to nie moge, bo w zestawie znakow jest tylko jeden znak: pelny w kolorze tla i nie mozna dodac nowych.

    Te dwie powyzsze cechy uniemozliwiaja wykorzystanie G2F do zlozenia wlasnego ekranu ze znakow od poczatku.

    Generalnie mam wrazenie ze ta funkcja "Edit Charset" powstala to innych zastosowan.

    Szkoda, bo gdyby wprowadzic male poprawki to mialbym wszystko co potrzeba...
    A tak to bede chyba muzial uzywac Atari Font Maker, a do skladania planszy ze znakow np. MappyWin32.
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 Jan 2011
     

    Nosty:

    ALE: jesli przy edycji znaku choc na chwile stanie sie on inentyczny jak inny znak w zestawie, to natychmiast automatycznie znika z zestawu.


    Zgadzam sie, kiedys zglaszalem to Tebemu. Czasami w obrazku kombinuje sie z zestawami znakow, bo wymaga tego na przyklad koder - i taki automat po prostu rozwala cala misterna robote :)

    Ten sam problem z automatem tyczy sie wyboru kolorow w globalnej palecie. Jezeli chcemy sprawdzic sobie rozne kolory jednego elementu - to gdy przypadkiem wybierzemy taki kolor, ktory nalezy juz do innego elementu na ekranie - nastepuje "scalenie" obu kolorow. Od teraz oba elementy zmieniaja kolor - i trzeba robic undo. Upierdliwosc straszna, gdy szybko chcemy sprawdzic rozne wersje kolorystyczne jakis elementow.
    • 3:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime16 Jan 2011 zmieniony
     
    A gdyby wylaczyc f-cje w OPTIONS/Optimizing to moze by nie znikaly takie same znaki???
    • 4: CommentAuthornosty
    • CommentTime16 Jan 2011
     
    @Dracon - sprawdzilem, masz racje, ale w tym trybie tez sie nie da bo:
    robie New obrazek, wchodze do Edit Charset, przygotowuje pierwszy znak, wstawiam go na ekranie tam gdzie chce. Ale program wtedy robi taki myk: przyjmuje ze kazdy znak ekranu to osobny znak z charsetu i kiedy buduje obrazek, to on teraz automatycznie kopiuje mi ten znak (jego definicje) na definicje innych znakow. I przyjmuje jeszcze ze co 3 linie bede chcial zmienic charset.

    Generalnie obawiam sie, ze bez interwencji autora sie nie obejdzie.
  1.  
    Here is an idea ...

    Use a font editor (like envision) to design your font. You mentioned Graphics 12, Envision does very good in this mode.

    I have a turbobasic utility called TEXTDRAW, which can load any font and allow you to design and save screens in any of the text modes (even ones with GTIA settings). I plan on doing a new version of this for my new display modes.

    Textdraw: ->link<-
    • 6: CommentAuthortebe
    • CommentTime18 Jan 2011
     
    nie rozumiem Twojego podejścia Nosty, przecież wystarczy że przejdziesz pod ZOOM i będziesz tworzył swoje klocki do gry

    pod ZOOM-em masz siatkę której rozmiar możesz wyregulować do wielkości swoich edytowanych klocków, tam najpierw stwórz swoje elementy gry a potem martw się jak je będziesz prezentował, ile zestawów i jak przełączanych

    podejście które preferujesz przypomina bardziej Tile Editory, albo edytor JGP Dariusza Żołny, gdzie mamy z góry zdefiniowany sposób prezentacji grafiki

    dla JGP mamy 64 klocki, o rozmiarze 2x2 znaki, pierwsze dwa znaki pierwszego wiersza klocka pochodzą z zestawu pierwszego,
    ostatnie dwa znaki drugiego wiersza pochodzą z zestawu drugiego

    01 - zestaw #1
    23 - zestaw #2

    p.s.
    Optymizing, oznacza kompresję znaków, wystąpi efekt jaki opisał Nosty i jest to efekt jak najbardziej zamierzony i prawidłowy

    Standard, oznacza brak kompresji, 3 kolejne wiersze ekranu o szerokości 40 bajtów zostaną zaprezentowane przez 1 zestaw znaków (128 znaków)
    • 7: CommentAuthornosty
    • CommentTime18 Jan 2011 zmieniony
     
    >nie rozumiem Twojego podejścia Nosty

    Dokladnie tak jak napisales tebe, chcialem wykorzystac G2F jako tzw tile edytor dla trybu $04 (Gr.12). Czyli edytor znakow a nastepnie "mapy" z tychze. I rzeczywiscie jest to troche odwrocenie ideii G2F, ale pomyslalem ze skoro jest w nim juz _prawie_ wszystko zeby umozliwic taki ficzer, to czemu nie?
    W G2F mam wygode bo program jest zoptymalizowany do tworzenia grafiki Atari (np kolory!) a inne tile edytory nie. Zal wiec nie skorzstac z Twojego narzedzia.

    Bardzo by sie to przydalo.
    I tak, sam sie chce martic o przelaczanie zestawow itd. :)
    Czyli potrzeba:
    - mozliwosci wczytania/zapisu FNT (jest)
    - mozliwosc edycji kazdego znaku w trybie hi-res oraz $04 antica (wlasciwie jest)
    - mozliwosc prostej ale wygodnej edycji planszy gry ze znakow

    I tego ostatniego brakuje. Prosta funkcja: wybieram znak z zestawu i stempluje nim po ekranie. I zeby zawartosc ekranu nie modyfikowala zestawu znakow. Tylko tyle. Gdybys dorobil tylko taki tryb "tile edytor" to byloby fajnie. Dzieki.
    • 8: CommentAuthornosty
    • CommentTime18 Jan 2011
     
    @Synthpopalooza - thank you. But where can I download Textdraw?
  2.  
    ->link<-

    try there. I think that will work :) it's in TurboBASIC so boot with basic turned off.
    • 10:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime17 Aug 2011
     
    Mam pytanie w temacie: co zrobić, by stare "nieużywane" znaki pozostawały w zestawach ? np. importuję zestaw fontów, potem importuję grafikę (kilka obrazków), a na koniec chcę sobie je połączyć w ciągły zestaw/-y fontów zawierający/-ce wszystkie dotychczas występujące znaki.

    No i czy da się "rysować znakami" w nowej edycji G2F (jeśli tak, to jak) ?
    • 11: CommentAuthornosty
    • CommentTime17 Aug 2011 zmieniony
     
    MaW - do rysowania znakami bezkonkurenycjny jest w tej chwili Envision Reborn: ->link<-

    Co do pierwszego problemu to mozesz do niego zaimportowac do 10 zestwow znakow i je sobie poprzednosic (niestety na razie tylko recznie) za pomoca funkcji copy.
    • 12:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime18 Aug 2011
     
    Nosty: privy tak jakoś dziwnie na Forum Atarum są skonstruowane :-) - zajrzyj na konto na koncie :-)
    • 13: CommentAuthornosty
    • CommentTime19 Aug 2011
     
    Maw, juz widze. Dzieki ze napisales gdzie napisales :)