atarionline.pl Grafika dla PMG z G2F - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthor_pepis
    • CommentTime28 Jan 2011
     
    Witajcie drodzy atarowcy,

    Czy ktoś może mi podać receptę na przygotowanie spritów w (genialnym zresztą) programie g2f do użycia w kodzie assemblera?
    Uaktywniam pmg w g2f ale nie mogę nic rysować w obrębie duszka... nie wiem co robię źle.. Jak potem zapiać plik, aby nadawał sie do dołączenia do kodu? Potrzebuje stworzyć normalne sprity, nie użyć ich tylko do podkolorowania grafki...

    Dzięki z góry za pomoc!
    Peter
    • 2: CommentAuthorirwin
    • CommentTime28 Jan 2011 zmieniony
     
    Z tego co ty piszesz to albo jeszcze nic nie "uaktywniłeś" - czytaj od pkt 01 albo "uaktywniłeś" lecz nie wiesz że pmg w głównym oknie to preview czyli nic tam się nie rysuje (owe słowo preview zresztą było w jedynie słusznej wersji g2f czyli małej :)
    Wtedy czytaj od pkt 10

    01 klikamy na ikone ducha
    02 w pokazanym oknie Edit PMG klikamy na wybrany duszek i
    03 ustawiamy jego pozycje horyzontalną
    04 size
    05 color
    06 i inne sprawy jak linie, piorytet itd jeśli chcemy
    07 klikamy na "fill colors" a następnie na "change"
    08 pojawi się kolumna duszka o danym kolorze i size (no chyba że kolor naszego duszka ustawimy jako taki sam jak tła - to nic nie zobaczymy choć duszek będzie)
    09 teraz zamykamy okno edit pmg i
    10 klikamy na ikone lupy.
    11 pojawi się okno Zoom ALL
    12 w sekcji layer: ustawiamy PMG
    13 teraz używając dwóch ikonek duszków z małym pędzlem i gumką rysujemy lub kasujemy kształt duszka.
    14 uwaga jeśli damy dwa lub więcej duszków na tym samym miejscu to trzeba przyciskami włączyć/wyłączyć interesujące nas duszki. Jeśli tego nie zrobimy g2f nie będzie wiedział który duszek chcemy edytować, założy ramiona i z powątpiewaniem pokręci głowią mówiąc "chłopie decyduj który duszek edytujesz"

    Co do asemblera to się nie znam. Powiem tylko że kształty duszków są w sekcji:
    .MACRO SPRITES
    Najpierw idą wszystkie missiles a potem player0 i tak dalej. Zmiany ich size, koloru, pozycji to już odpowiednie lda sta w kodzie.
    • 3:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime28 Jan 2011
     
    W Graph2Font istnieje możliwość zapisu stworzonego obrazu (danych obrazu i duszków) do plików źródłowych .asm. Bez problemu kompiluje się to w Madsie.
    • 4: CommentAuthorVidol
    • CommentTime28 Jan 2011
     
    jest jeszcze taka fajna opcja bmp2pmg czyli rysujesz sobie postac jak zwykla grafike a potem 'b2p' zamieniasz na sprajty.Bardzo przydatne przy rysowaniu 3 kolorowych postaci bo na samych duchach takie rysowanie to jest zabawa dla prawdziwych masochistow
    • 5: CommentAuthor_pepis
    • CommentTime29 Jan 2011
     
    Nieziemskie wsparcie człowiek otrzymuje jak o cokolwiek zapyta na tym forum.. Myślę, że wiele firm chciałoby mieć takich tele-konsultantów... Dziękie wielkie!
    Peter
    • 6:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime30 Jan 2011
     
    WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE.