atarionline.pl Grafika dla PMG z G2F - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthor_pepis
      • CommentTime28 Jan 2011 12:01
       
      Witajcie drodzy atarowcy,

      Czy ktoś może mi podać receptę na przygotowanie spritów w (genialnym zresztą) programie g2f do użycia w kodzie assemblera?
      Uaktywniam pmg w g2f ale nie mogę nic rysować w obrębie duszka... nie wiem co robię źle.. Jak potem zapiać plik, aby nadawał sie do dołączenia do kodu? Potrzebuje stworzyć normalne sprity, nie użyć ich tylko do podkolorowania grafki...

      Dzięki z góry za pomoc!
      Peter
      • 2: CommentAuthorirwin
      • CommentTime28 Jan 2011 16:01 zmieniony
       
      Z tego co ty piszesz to albo jeszcze nic nie "uaktywniłeś" - czytaj od pkt 01 albo "uaktywniłeś" lecz nie wiesz że pmg w głównym oknie to preview czyli nic tam się nie rysuje (owe słowo preview zresztą było w jedynie słusznej wersji g2f czyli małej :)
      Wtedy czytaj od pkt 10

      01 klikamy na ikone ducha
      02 w pokazanym oknie Edit PMG klikamy na wybrany duszek i
      03 ustawiamy jego pozycje horyzontalną
      04 size
      05 color
      06 i inne sprawy jak linie, piorytet itd jeśli chcemy
      07 klikamy na "fill colors" a następnie na "change"
      08 pojawi się kolumna duszka o danym kolorze i size (no chyba że kolor naszego duszka ustawimy jako taki sam jak tła - to nic nie zobaczymy choć duszek będzie)
      09 teraz zamykamy okno edit pmg i
      10 klikamy na ikone lupy.
      11 pojawi się okno Zoom ALL
      12 w sekcji layer: ustawiamy PMG
      13 teraz używając dwóch ikonek duszków z małym pędzlem i gumką rysujemy lub kasujemy kształt duszka.
      14 uwaga jeśli damy dwa lub więcej duszków na tym samym miejscu to trzeba przyciskami włączyć/wyłączyć interesujące nas duszki. Jeśli tego nie zrobimy g2f nie będzie wiedział który duszek chcemy edytować, założy ramiona i z powątpiewaniem pokręci głowią mówiąc "chłopie decyduj który duszek edytujesz"

      Co do asemblera to się nie znam. Powiem tylko że kształty duszków są w sekcji:
      .MACRO SPRITES
      Najpierw idą wszystkie missiles a potem player0 i tak dalej. Zmiany ich size, koloru, pozycji to już odpowiednie lda sta w kodzie.
      • 3:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime28 Jan 2011 16:01
       
      W Graph2Font istnieje możliwość zapisu stworzonego obrazu (danych obrazu i duszków) do plików źródłowych .asm. Bez problemu kompiluje się to w Madsie.
      • 4: CommentAuthorVidol
      • CommentTime28 Jan 2011 17:01
       
      jest jeszcze taka fajna opcja bmp2pmg czyli rysujesz sobie postac jak zwykla grafike a potem 'b2p' zamieniasz na sprajty.Bardzo przydatne przy rysowaniu 3 kolorowych postaci bo na samych duchach takie rysowanie to jest zabawa dla prawdziwych masochistow
      • 5: CommentAuthor_pepis
      • CommentTime29 Jan 2011 23:01
       
      Nieziemskie wsparcie człowiek otrzymuje jak o cokolwiek zapyta na tym forum.. Myślę, że wiele firm chciałoby mieć takich tele-konsultantów... Dziękie wielkie!
      Peter
      • 6:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime30 Jan 2011 00:01
       
      WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE WI-TAM WAS ZIE-MIA-NIE.