atarionline.pl Niedokończone gry - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthormono
      • CommentTime22 Feb 2016 20:02
       
      Tak. Jest CONGRATULATIONS!
      • 2: CommentAuthorbolo
      • CommentTime15 Mar 2016 09:03
       
      Cauldron

      • 3:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Mar 2016 03:03
       
      Mikie już zdechł czy też jeszcze dogorywa ?
      ->link<-
      macie jakieś świeższe info ?
      • 4: CommentAuthorbolo
      • CommentTime28 May 2016 18:05
       
      Maya The Bee projekt inspirowany znana u nas kreskowka

      • 5: CommentAuthorbolo
      • CommentTime28 May 2016 18:05
       
      Zelda - test silnika graficznego

      • 6: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime28 May 2016 23:05
       
      @bolo: to jest wątek o niedokończonych, a nie niezaczętych :)
      • 7: CommentAuthorbolo
      • CommentTime25 Jul 2016 17:07 zmieniony
       
      Odnosnie niedokonczonych znalazlem instrukcje z gry "Zmierzch" ktora nigdy nie zostala ukonczona przez L.K. Avalon. Zmierzch wywolywal tyle emocji ze nikt do konca nie wiedzial jaki ma byc to rodzaj gry; komnatowka,przygodowka,rpg itp. Ja po przeczytaniu instrukcji wnioskowalbym ze gra miala byc "zrobiona" w stylu Mozgprocesora, takie sa moje osobiste odczucia po przeczytaniu poczatkowej instrukcji a raczej zajawki z L.K Avalon ->link<-
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime25 Jul 2016 21:07
       
      ... też tak wnioskuje ,kurcze pamiętam jak szukałem tej gry w różnych punktach które tak do 1996r miały w swojej ofercie jakieś ostatki na Atari /C64,niestety na próżno .
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime25 Jul 2016 21:07 zmieniony
       

      @Miker co się dzieje z tą grą ?
      No kurcze... bardzo fajna zajawka.
      @TDC
      Przydał by się osobny katalog z niedokończonymi projektami.
      • 10: CommentAuthorbolo
      • CommentTime28 Jul 2016 02:07 zmieniony
       
      "Lulu" pisalem o niej kiedys , gdyby to wyszlo w tamtych latach zapewne murowany hit, muzyka miazdzy:))(nie jeden z naszych tworcow muzy na A8 przyzna mi racje) A to byly glebokie lata 80 - te

      • 11:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime28 Jul 2016 23:07
       
      @IRATA4: Ano nic się nie dzieje. Vega "wziął i zniknął". I na razie to by było na tyle...
      • 12: CommentAuthorbolo
      • CommentTime24 Aug 2016 21:08
       
      Odnosnie pierwszego postu, znalazlem filmik z niedokonczonej polskiej gry "Locket" poniewaz troche osob skarzylo mi sie ze nie dzialal im prawidlowo plik Locket.xex
      Jak ktos napisal byly to chyba proby stworzenia amibtnej wersji gry Castlevania na Atarynke


      • 13: CommentAuthorbolo
      • CommentTime7 Sep 2016 16:09
       
      PERLY SZEHEREZADY - kolejny polski projekt gry niedokonczonej
    1.  
      Fajna giera ta Szecherezada i muza do niej, mogłaby lecieć w trakcie.
      • 15: CommentAuthorbolo
      • CommentTime25 Oct 2016 13:10
       
      Robocop - jakies proby stworzenia tej gry na atari, porzucony projekt.

      • 16:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime25 Oct 2016 17:10
       
      Raczej fejk zrobiony pod kątem giełdy i "upykania" nieco grosza za "rarytas". Może tEDDYbOAR by wiedział co nieco w temacie?
      • 17: CommentAuthorw1k
      • CommentTime13 Nov 2016 13:11
       
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 Feb 2017 14:02
       
      jakim cudem ten drugi etap...?
      zaglądał ktoś w kod tej gry ?
      • 19: CommentAuthorsis101
      • CommentTime18 Feb 2017 14:02
       
      wydaje mi się, że to jakieś błędy. Jak dochodziłem tu to też różna kaszana się działa.
      Fajna sprawa by była taką gierkę dokończyć nawet w formie uproszczonej.
      • 20: CommentAuthorfalcon030
      • CommentTime18 Feb 2017 14:02
       
      Ja miałem wersję, w której w momencie ucieczki z klatki na tym 2 etapie tło robiło się całkiem ciemne i widoczny był tylko nasz bohater :-)

      Ile ja się nakombinowałem w nadziej, że będzie kolejny etap :-)
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 Feb 2017 15:02
       
      Myślę ze w grafice Atari spokojnie mozna by zrobic Another World bez wiekszych cięć.
      • 22:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 Feb 2017 16:02 zmieniony
       
      Mam na myśli silniki napędzające gry takie jak Math Busters , Zarka ->link<- , czy nawet
      ,Spokojnie można by przenieśc historię na Malucha jednakże animacje za dużo pamięci by zżarły a bez nich gra traci dusze bo w tym wypadku na grywalność wpływał klimat tworzony przez historię i animacje .,Jak ktoś się podejmie napisania od nowa gry to mogę zrobić te wszystkie animacje od nowa w podobnym stylu by plagiatu nie robić chamskiego .Podałem takie tytuły ponieważ w w bardziej zaawansowanych dynamika leci na łeb.
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Apr 2019 00:04
       
      przeszedł ktoś Ghost Chaser/a ?
      Zbieram wszystkie klucze ,chodzę w kółko po domu , wychodzę na zewnątrz ,wracam , strzelam gdzie się da i nic ...
      • 24: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime19 Apr 2019 00:04
       
      IRATA4 : no tak, na youtubie jest Ghost Chaser Playthrough , obejrzałem jak wyglada koniec i faktycznie jest dość specyficzny, więc przypomniałem sobie że za dzieciaka to przeszedłem. Może masz złą wersję?
      • 25:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Apr 2019 10:04
       
      Nie, dzięki już odkryłem, jak się wszystko pozbiera to tzeba wskoczyć w kominek,no na to nie wpadłem,czytelność grafiki mnie lekko poradziła, ale gra mimo to jest klimatyczna, grywalna i fajna, dziś będę walczył dalej.Dzieki
      • 26:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Apr 2019 10:04
       
      Za dzieciaka w latach '80 nie było problemem ukończenie Ghost Chasera i wymyślenie kominka - po prostu się bodaj otwierał?
      • 27:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Apr 2019 11:04
       
      Za dzieciaka nie znałem tej gry,odkryłem nieco później, ale jakoś tak wyglądała na niedopracowana i odpuściłem.Tak otwiera się i trzeba zaskoczyć.
      • 28:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Apr 2019 12:04
       
      No co Ty, była/jest mega dopracowana :O
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Apr 2019 12:04
       
      Tak,tyle że trzeba dać jej szansę, pierwsze wrażenie było słabe, Olie's folies czy Nuclear Nick były ładniejsze.
      • 30:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Apr 2019 12:04
       
      Szokujesz! ;-) Ollie's Follies ładniejsze? Jakieś platformy i nic więcej...
      Przecież to Ghost Chaser jest o wiele ciekawszy, ładniejszy i bardziej skomplikowany: dom w którym straszy, różne pomieszczenia, wejście z zewnątrz w pierwszej planszy...
      • 31: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime19 Apr 2019 13:04 zmieniony
       
      Ghost Chaser to jedna z moich ulubionych gier z dzieciństwa. Fajny klimat i smaczki(obserwująca cię twarz z portretu). No i do tego, uwaga!...ma zakończenie :)
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Apr 2019 14:04 zmieniony
       
      Kurcze, napisałem jakie mam teraz odczucia, grafika jest bardzo umowna(ostatnie 7miesiecy katowalem Ps4 i Ps3), trzeba się wczuć, a gra naprawdę jest super.Olie's Folies znam z dzieciństwa i często wracam, grafika jest czytelniejsza.Bardzo lubię te wszystkie gry pseudo 2,5D na Atari,szkoda że takich tytułów jest raptem kilka.
      • 33:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Apr 2019 15:04
       
      Napisałeś ładniejsza, a nie czytelniejsza, stąd konsternacja.

      Przy czym w Ghost Chaser dla mnie jest i ładniejsza i nadal czytelna tak czy siak :D
      • 34:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime22 Apr 2019 21:04
       
      Ukończyłem , po wejściu w przejście ukryte za obrazem i zejściu kominem na dół , nieczytelność grafiki drastycznie wzrasta,już ogólnie nie wiadomo gdzie się znajdujemy ,zakończenie też że tak powiem z czapy ,jak dla mnie to nawet jak na 84 rok za duża umowność ,w takim Donkey Kong wiadomo co się dzieje , tutaj zakończenie wyskakuje nagle , duch w klatce i otwierają się skarby ... można by chociaż tego ducha jakoś zagonić czy co , dziwne też że duch dał się od tak zamknąć w klatce i nie przenika przez pręty , no ale może to klatka Faraday/a ... ale tego nie wiemy ;-) .
      • 35: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime23 Apr 2019 00:04
       
      No tak i w dodatku bohater gry jest najbardziej straumatyzowaną postacią ever w grach komputerowych. Trzęsie się ze strachu nawet jak spadnie na niego kropla wody. Ciekawe co czuje podczas sikania. Moim zdaniem duch zamkną się sam w klatce, bo już nie mógł ogarnąć tego żałosnego typa, a miał z nim do czynienia prawie w każdej planszy.
      • 36:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime23 Apr 2019 05:04
       
      Hint: Nawiedzony dom - to są wszystko duchy. Ech...
      • 37:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Apr 2019 09:04 zmieniony
       
      A commodorowcy mają DOKOŃCZONE Super Mario, zawsze cholery przed nami ;-)

      • 38: CommentAuthortebe
      • CommentTime23 Apr 2019 10:04
       
      z technologią VSP (Variable Screen Position), przed uruchomieniem na swojej C64 sprawdź czy jest kompatybilna z tą technologią ;)
      • 39:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Apr 2019 10:04
       


      Na Atari będzie od razu trzecia część .

      W tej wersji z C64 układ dźwiękowy (SID)nieźle dał radę,sama gra czasem nieźle korbi ;-) .
      • 40:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Apr 2019 11:04
       
      A będzie? Na razie wygląda to... Widać jak wygląda ;-)
      • 41:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Apr 2019 21:04
       
      no co jak wygląda ?
      przecież na statycznym screenie wygląda lepiej . ;-)
      • 42:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Apr 2019 21:04
       
      Tymczasem za miedzą... Dostali uderzenie od "typowego Nintendo" :-/
      ->link<-
      • 43: CommentAuthortebe
      • CommentTime23 Apr 2019 22:04
       
      ufff, ale mamy szczęście że nie mamy Super Mario ... ;)
      • 44: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime23 Apr 2019 22:04
       
      ciekawa sprawa z tym Nintendon't, ja obstawiam, że podadzą ZeroPaige do sądu
      • 45:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Apr 2019 23:04 zmieniony
       
      A nie mówiłem - "momentami jakby trochę zwalniała a gra technicznie bardzo skomplikowana nie jest, i ciekaw jestem jak na to zareaguje Nintendo ,Nieźle SID sobie poradził z dźwiękiem który brzmi jak oryginał ,no ale w końcu syntezator ." i zareagowali he,he.
      Brawo NINTENDO !
      • 46:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Apr 2019 23:04
       
      Pamiętam jak swego czasu była akcja z Terminatorem na Atari , albo celowy zabieg zwrócenia uwagi .
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Apr 2019 23:04 zmieniony
       
      32 lata temu Armin Gessert wiedział, że jedyny sposób to interpretacja pomysłu typu Giana Sisters. Tyle lat później i nadal Nintendo szczerzy kły zupełnie bez sensu w 2019...
      • 48:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Apr 2019 01:04
       
      oni na tym zarabiają , mają ciągle prawa do postaci ,ogólnie przecież gra przełomowa ,nie dziwię się NINTENDO nic a nic ,natomiast dziwię się że autor wersji tej z C64 się nie zastanowił bo przecież pracy włożył niemało by skopiować czyjąś grę ,....a może zastanowił się , kto miał skopiować skopiował a Nintendo musiało pokazać że czuwa - przecież kary ani sprawy nie będzie .
      Ja bym pierw uderzył do Nintendo,zapytał czy była by możliwość prezentacji itp , może pomogli by oficjalnie wydać .


      Na ubiegłorocznej Grawitacji rozmawiałem z pewnym zdolnym koderem który zrobił ciekawą grę zręcznościowo-logiczną o pociągach na komputery Pc, Nintendo zainteresowało się jego tytułem i miał zostać wydany na Switha ,nie wiem jak zakończyła się ta historia. W każdym razie kontakt z Nintendo nie jest niemożliwy .
      • 49:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Apr 2019 07:04
       
      "oni na tym zarabiają , mają ciągle prawa do postaci ,ogólnie przecież gra przełomowa ,nie dziwię się NINTENDO nic a nic"

      Lepiej napisz co boskie Nintendo traci na tym, że ktoś hobbystycznie zrobił świetną wersję na C64???
      • 50:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Apr 2019 07:04
       
      ... nic nie tracą, pokazują w ten sposób że pamiętają o prawach do własnych postaci, to chyba normalne nie?