Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
Lampart28:
jakoś nie umiem się nim obsługiwać bo wywala mi errorMDW:
Tak! Zgadzam się, że nie ma czegoś co zastąpiłoby mi "Road Race". Nie wiem co jest w tej grze ale faktycznie uwielbiam ją do dzisiaj i do dzisiaj mogę w nią grać z wielką przyjemnością. I nie mam żadnego problemu z przejechaniem całej Ameryki niezależnie od tego, którą trasę wybiorę. Jako ciekawostkę napiszę, że w 2006 roku próbowałem zrobić coś co byłoby połączeniem Test Drive i Road Race. To było na telefony z Java2ME (czyli przed czasami iOS i Android). Ja pisałem program, kolega rysował grafikę, durgi znajomy zrobił muzykę. Gra działała na około 300 modelach (straszne było zachowanie kompatybilności). "Test Drive" dał nam widok ze środka auta i to, że samochody jeżdżą w dwóch kierunkach. "Road Race" podpowiedział jak zrobić mapy, że gracz może wybierać poszczególne etapy trasy, policję, tankowanie przy krawędzi drogi. To właśnie obserwowanie drogi w "Road Race" pozwoliło mi wymyślić jak rysować trasę i robić zakręty "per pixel" żeby to szybko działało na nawet wolnych telefonach ze stosunkowo dużymi ekranami. Tytuł gry też sugeruje związek z atarowskim przebojem "Road Chase". Zachował się nawet film reklamowy jaki wtedy skleciliśmy:MDW:
256x256 to faktycznie całkiem spora mapa. Ale z drugiej strony... Elite pierwotnie powstało na maszynie z 16KB RAM i ten kosmos jest niemal nieskończony. I oczywiście za każdym razem pozycje planet były takie same, a nie losowane. Podobno same nazwy planet w formie tekstowej zajęłyby prawie cały RAM tamtego komputerka. :) Wszystko było po prostu zrobione na generatorze liczb pseudolosowych ale ze stałym ziarnem/zarodkiem (różnie to nazywają). Dzisiaj to żadna tajemna wiedza ale pamiętam, że gdy przeczytałem o tej metodzie lata temu to bardzo mi się spodobała. Użyłem kilka razy. :) (...) Dowiedziałem się dopiero na początku XXI wieku. Użyłem przede wszystkim w grze dla telefonów z Java2ME (to było jeszcze przed czasami iOS i Android) pt. „Road Chase”. (...) Wszystkie trasy są tak generowane jest ich bardzo dużo i nie są zapisane w danych, a zawsze wszystkie zakręty są takie same i w tych samych momentach.Od 1 do 32 z 32