jednoznacznego "króla" mogą wyłonić jedynie (raczej subiektywnie) chartsy (szkoda że tak mało osób zagłosowało w chartari #1) nie jest to pytanie na dwa zdania uzasadnienia :) moim zdaniem można mówić o arystokracji koderów, a nie o jednym jedynym. inna sprawa że z aktywnością to już u tej arystokracji bywa różnie, ale życie, życie panie - nikogo nie rozpieszcza.
Archer Maclean za płynność i szybkość działania Dropzone Steve Coleman za to pseudo 3D w Rainbow Walker współczesnych nie biorę pod uwagę, za wiele się zmieniło a i same nowsze gry mi nie podchodzą, nie czuć, że to Atari
Przypomniała mi się jedna historycznie charyzmatyczna i medialna postać świata Atari, która ze względu na podobieństwo brzmienia nazwiska kojarzy mi się z trzmielem, nie z królem. "Król kodu" może być pracowity pszczoła i genialny jak Einstein, ale też, jak słusznie zauważyliście, skromny. To jeden z powodów, dla których chciałem go pokazać.
Zmienię więc temat tego wątku:
Kto należy do elity koderów małego Atari?
Edit: Ale nie będzie królewskiego piwa na party...
Vega (za poty gier Bomb Jake, Yie Ar Kung-Fu, które moim zdaniem są lepsze od innych wersji na 8-bitowce, za Dungeon Monsters port skomplikowanej gry z komputerów 16-bitowych)
Ilmenit (za niesamowitą RPG His Dark Majesty)
Sheddy (za Space Harrier, który jest najlepszy w swojej klasie ).
Janusz Pelc (za pomysł i realizację wieloplatformowej, wciągającej, mającej wciąż nowych entuzjastów gry Robbo oraz Fred i Misja ... i to z własną muzyką).
Edit:
Eru - jak pisałem wcześniej
Pavros (za wersję, IK+ czyli niemożliwe jest możliwe)
Marcin Długosz, Marek Górecki (za rewelacyjny w owych czasach Crystal Sound z oprogramowaniem oraz nowatorskie urządzenia i błyskotliwe oprogramowania, które z powodów niezależnych nie doczekały się seryjnej produkcji)
- FoX (Numen, Yoomp, FAIL, etc.) - ERU (Numen, Yoomp, etc.) - TeBe (Tip-Animator, Super-Packer, lots of games and demos etc.) - Epi (Neo-Tracker, Tip-Tools, etc.) - Fandal (dozens of games and demos, lots of cart. to XE-file conversions, lots of hacks/cracks/patches) - Raster (RMT, lots of games, SDrive) - Vega (Bombjack, Yie Ar Kung Fu, etc.) - Sheddy (Space Harrier) - Ilmenit (HDM) - Allas (Animal Party, Mule Wars)
@ADV To jest chyba świetny pomysł. Hmmm... ...na pewno JANUSZ PELC, to jest bez dwóch zdań. a można w kategorii: nie-polscy królowie? Dla mnie ALEX DEMEO - za Road Race. The Great American Cross-Country Road Race. Najlepsza Gra Wszechczasów Na Atari Xl/Xe
...hmm a może The Last Starfighter/ Star Raiders II ? Albo SServ, Karateka, SpyVsSpy.II, BDash, PolePos.II, F15 SE, AOfA, DropZone ? to właście takie kody pozwalały powiedzieć, że A8 to "coś więcej" niż 64kb. To chyba byli mistrzowie. Czy ktoś napisał coś tak niesamowitego?
Jednocześnie jeśli chodzi o kod TurboBasic'a, tooo: - KEMAL EZCAN, zreztą to jemu będę próbował dorównać.
Ale weź się tu zdecyduj. Potrzebne kilka kategorii: Assembler pre '89 Assembler post '89 TBasic Action! Inne - bez ograniczeń.
...tak myślę, Adv, to mogoby być naprawdę fajne.
a jeśli jeden... . . .jednak Alex i RR.
Howgh.
PS. Tylko czy ktokolwiek na tym świecie skontakotwał się kiedyklowkiek z Alex Demeo? Czy on np. jeszcze żyje? ...lub jego avatarem? Proszę też zauważyć bardzo bliskie brzmienie słów: atar(i) - avatar... na pewno nie jest ono przypadkowe, w przyrodzie nic nie jest przypadkowe, np. to że fani A8 mają lepszą stronę od fanów CA, też nie jest przypakowe. Jest to na pewno trudne do wyjaśnienia, ale nie jest przypadkowe.
@bartcom Konflikt interesów, który musiał zostać rozstrzygnięty na niekorzyść AOL. Kontynuuj proszę wątęk, jeśli masz ochotę. Nie zapomnij o autorach Rescue On Fractalus i autorach Marcenary.
Ten wątek wydał mi się dziwny, bo jak określić kto jest Królem Kodu, w sytuacji gdy ocena zależy od wielu różnorodnych czynników, w tym subiektywnych i emocjonalnych. Jednak w przypadku Carol Shaw ->link<- , ->link<- zgadzam się z Tobą jhusak, że jest ona zdecydowanie Królową Kodu.
@jhusak Jeśli wziąć poprawkę z postu #8 znam osobę, która jest wynalazcą, koderem i muzykiem komputerowym. Jak najbardziej wpisuje się do elity ludzi małego Atari. A przy tym uwielbiają go tłumy.
Obiecalem sobie nie pisac w tym wątku, bo temat skomentowalem w poscie 6. Ale skoro temat zmienil sie w wyliczanke programistow szczegolnie zasluzonych dla Atari, to przykro mi sie zrobilo, ze na Waszych listach nie znalazl sie swietny koder, a ostatnio moj mentor jesli chodzi o tworzenie gier: XXL. Choc tworzy tez wlasne gry, to zdecydowanie jest atarowskim "krolem konwersji": nikt inny nie potrafi w ciagu paru godzin (!) uruchomic na Atari gry przeniesionej z innej platformy. Jesli dobrze pamietam, portowal gry z: ZX, BBC Micro, Acorna, Apple. Zawdzieczamy mu Knight Lore, Jet Set Willy 2007, Nightshade i mase innych gier. A jakbyscie jeszcze widzieli co czeka w jego "szufladzie" na skonczenie... Naprawde wstyd bylo o XXL'u zapomniec :P
@Jakub - Carol Shaw zrobila 3 gry na krzyz z czego jedną genialnie grywalna, choc technicznie trudno ją nazwac super osiagnieciem. Rownie dobrze jak krolowaą, mozesz ja nazywac "miss programistek Atari" bo po prostu nie ma zadnej innej kandydatki :)
@MaW - moja wypowiedz byla napisana min. po obejrzeniu dokladnie tej strony o Shaw, ktora podlinkowales. "3 gry na krzyz" to figura retoryczna. Naprawde robi roznice ze bylo ich 7? "Activision Hits Remixed" nie licze :P
Co do pani z Twojego drugiego linku, to jest tam zdanie: "She was one of the only female game programmers in the industry at that time.", ktore potwierdza ze kobiet - tworcow gier bylo wtedy jak na lekarstwo. A o samej Donie Bailey Piotr Mańkowski pisze w "Cyfrowych Marzeniach": "Po dotarciu do wielu dawnych pracownikow Atari, okazalo sie co prawda ostatnio, ze Bailey odegrala znacznie mniejsza role, niz sie jej powszechnie przypisuje w rozlicznych ksiazkach i artykulach. (...) Według tych informacji Bailey trafila na naglowki artykulow wylacznie dlatego, ze prezes Atari, Ray Kassar, potraktowal rozslawienie jej nazwiska jako chwyt marketingowy majacy pomoc Centipede. >Pierwsza gra zrobiona przez kobiete< - to haslo brzmialo dobrze w erze rozwijajacego sie feminizmu, podczas gdy w rzeczywistosci niemal cala prace koncepcyjna wykonal Ed Logg."