Ja wciaz nie moge uwierzyc ze ta gra jest mozliwa. Ilosc i wielkosc ruchomych bitmap na ekranie nie powinna sie udac bez jakiegos VBXE. I moze jeszcze ta animacja pracuje co ramke?? O_o A jeszcze do tego dochodzi przesuw odleglego horyzontu i sledzenie pociskow w przestrzeni 3D czy w cos nie trafily... Ja po prostu w te gre nie wierze :P
U mnie (XP Prof. SP3) na Atari800Win Plus 4.0 (1088 KB) obraz sharrier.car chodzi bez problemu. Obraz Space Harrier-Final release.bin na ustawieniu Atarimax 8Mb Flash cartridge także działa.
Ja o to męczę na Atari Age autora, ale nie wyraził chęci przeróbki na plikówkę :-/ Jedynie zaoferował pomoc, jakby ktoś chciał... Cała nadzieja w Fandalu ;-)
Ani mi sie sni lobbowac :) Wydanie carta + obraz carta jako freeware uwazam za calkiem poprawne. Po prostu są gry, ktore na cartridgu czuja sie najlepiej. BTW i tak sie zdziwilem, ze wydawca sie na to zgodzil, bo oni czesto nie udostepniaja zadnych obrazow (np. Tempest).
A Ty Pinek nie tu nie mirmiłuj publicznie, bo i tak wszscy wiedza, ze jestes ukrytym kolekcjonerem cartow ;)
Nosty, to działa dwutorowo: carty mamy, bo chcemy mieć, ale nie po to mamy te wszystkie cholerne rozszerzenia, kontrolery HDD, żeby w XXI w. przekładać pudełka w Atarce tylko. To a propos "czucia się" gry na cartcie najlepiej ;-) Ja osobiście cieszę się, że mam Bomb Jake na półce, natomiast wygodniej mi jest załadować plikową Bomb Jack.
Bardzo lubię carty, lecz nie zawsze mnie na nie stać. Mam SIC'a, którego używam obecnie jako nośnika dla Sparta DOS X w najnowszej wersji, więc nawet jeśli było by to wykonalne to nie będę na nim programował SH po to, by grać. W skrócie, czasy są takie, że każdy jest na swój sposób "wygodnicki" i leniwy, więc taki sposób upubliczniania gry spowoduje jedynie obniżenie ilości osób zainteresowanych / graczy, bo na emulatorze przyznam grać mi się nie chce. Nie chce mi się tego nawet na emulcu oglądać, bo uznaję realny hardware. Tylko w ten sposób można faktycznie ocenić program, bo jak to mawiał Epi - "Emulator to * uj" ;). Zobaczę jak to wygląda na youtube dziś, później może na kilka miesięcy :) - i na tym się skończy. Może kiedyś, jak będzie jakaś moneta i możliwość zakupu carta - kupię. Nawet bardzo chętnie, lecz nie teraz - bo teraz (poza sezonem w pracy) zarabiam znacznie poniżej minimalnej krajowej i to na czarno, więc nie będę inwestował 20% mojego wynagrodzenia w cart ;)- Tyle na razie w temacie :)
Czy moze tu ktos pomoc mi i napisac jak poustawiac opcje w ALTIRZE (uzywam stabilnej wersji 1.9) aby odpalic ta gierke? Ustawione mam: pamiec 320 kb, firmware 600/800 xl video: PAL / (i frame blending)
No więc sprawy mają się tak, zamieszałem trochę w kotle w kwestii ewentualnego przerobienia Space Harrier na wersję plikową dla rozszerzonych Atarek.
1) Fandal być może mógłby zerknąć w to jakoś na jesień/zimę, choć ma swoje ważne sprawy i niczego nie obiecuje, ale zawsze to jakaś iskierka nadziei ;-) 2) Sheddy z Atari Age (autor atarowej wersji Space Harrier) obiecał niezbędną pomoc, gdyby ktoś chciał się tego podjąć. Jak rozumiem, pewnie nie byłoby problemu z uzyskaniem źródeł.
Czy ktoś z naszych koderów byłby zainteresowany podjęciem tematu? Bo Altirra, choć jest świetnym emulatorem, to granie na emulatorze to nie to ;-)
Tak jak pisałem w komentarzach, uważam, że grę można znacznie poprawić graficznie, muzycznie i kolorystycznie.
Muzyka, a w zasadzie cover, jest słaby. Autor konwersji mógłby spokojnie pokusić się o coś lepszego. Choćby, coś jak Black Lamp tylko z motywem przewodnim SH.
Kolorystyka też jest z d... wzięta. Obiekty i wybuchy są ciemne i migające. Można by je było również poprawić od strony graficznej -> no, ale to już zadanie dla grafika, a Autor z takim nie współpracował (!!!).
Można by również wziąć pod uwagę inne tryby graficzne, np. tryb tekstowy 5 kolorowy 20x12 (i bawić się w kopiowanie kursorów) lub tryby gtia. Rozpatrując pierwszą możliwość engine gry mógłby być równie szybki jak obecny, a może nawet szybszy. Zastosowanie trybów GTIA, 16 odcieni jednego koloru lub 9 kolorów spowodowałoby, że byłoby więcej danych do skopiowania. Na pewno należałoby modyfikować i optymalizować engine gry pod kątem wydajności. Wykonałem na szybko mockaup w takim trybie. Efekt poniżej.
Mockup zrobiłem na szybko bez żadnej obróbki grafiki (ściągając pierwszy lepszy screen z googli), jedynie sprite głównego bohatera został ściągnięty z obecnej wersji. W moim odczuciu wygląda lepiej niż to: ->link<-
Oczywiście taką wersję również mógłby obrobić grafik, stosując różnego rodzaju anty-aliasingi itp. W rękach dobrego grafika gra naprawdę by zyskała bardzo dużo i aż mnie dziwi, że Autor (prawdopodobnie) samodzielnie przenosił grafikę gry z wersji automatowej.
A w moim odczuciu jednak ten Space Harrier wygląda lepiej niż monochromatyczny mockup Rastana ;-) Po prostu przypomina się polskie monochromatyczne podejście do grafiki na maluchu z czasów L.K. Avalon, Mirage, itp ;-)
@xeen: zgadza się, ale tryb który wskazałeś jest migający, a ja właśnie to chciałem wyeliminować. :)
@Jacques: kwestia gustu, ale jeśli bardziej odpowiada Ci tryb, który Autor zaproponował (to jest 4 kolorowy tryb 15 - chyba), to tak jak napisałem wcześniej również można znacznie poprawić grafikę.
In response to whoever suggested GTIA character mode or Antic 4 ...
One could also use Super IRG ... in mode 13. It's like the Super 7 (16 colors) mode used in Space Harrier, but in character mode, and with the "5th color" interaction, you can display 23 colors onscreen at once instead of just 16.
Maybe also possible would have been MIN 12 or CIN 12 ... taking Antic 5 and toggle GTIA between 0 and either mode 9 or mode 11. You can get 60 colors at 160 across resolution.
@adv: ok. ale muszę Ciebie zmartwić. w tym kierunku nie czyniłem żadnych kroków. po prostu nie jestem grafikiem artystą i jeśli to ja konwertowałbym tę grę pewnie wyszło by tak samo słabo jak teraz (oczywiście ja szukałbym pomocy u grafików). :) chyba w migającym trybie 15 można uzyskać znacznie więcej kolorów niż 4.
W migajacym trybie 15 dostaniesz ok. 7-8 kolorow (tryb jak w XL-Paint Stanleya). Z tym, ze podwaja sie zapotrzebowanie pamieci i jak to wszystko upchnac w 64 kB naraz (no chyba, ze to magiczne cartridge z prawie "realtime" doczytywaniem tu pomoze) ???
Actually, Graphics 15 can display 10 colors when you use flickering, if you are changing only the screen and not the color registers. If you change the color registers (708-710) every vblank you can display 16 colors.
This is very much like Super IRG and Super IRG 2 in character mode, except there with the addition of PF3 (711) you can get 14-23 colors.