atarionline.pl Pang - konkurs, edytor poziomów - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime18 Oct 2011 21:10
       
      poziomy Edimana
      • 2: CommentAuthorpajero
      • CommentTime21 Oct 2011 00:10 zmieniony
       
      Level 5 i 7 jest wporzo.

      Inne ciut hardcore - dużo bil.




      A zegar tik-tak....

      # konkurs trwa od momentu ogłoszenia (od dzisiaj) do 30 października 2011 roku
      • 3:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime4 Nov 2011 11:11
       
      konkurs się zakończył, wkrótce będziemy głosować i wyłaniać zwycięzcę (przygotuję nowinkę):)
      jeżeli ktoś zrobił jakieś plansze i nie zmieścił się w terminie, możemy je opublikować poza konkursem :)

      dla Wszytskich głosujących przewidziane są nagordy niespodzianki, któe będą losowane programikiem Larka :)
      • 4:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime21 Nov 2011 21:11
       
      oto wszystkie prace konkursowe zebrane w paczkę do pogrania:
      • 5:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime28 Nov 2011 11:11 zmieniony
       
      zostały tylko 3 dni do końca głosowania. kto jeszcze nie głosował, ma szansę przetestować nowy system SCALAKA :)

      ->link<-
      • 6:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime30 Nov 2011 21:11 zmieniony
       
      jeszcze nieco ponad 2 godziny. kupa czasu! zapraszam do głosowania tzw. rzutem na taśmę :)
      na razie walka jest niezwykle zacięta, myślę że im więcej głosów, tym przyjemniej będzie dla autorów.
      • 7:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime1 Dec 2011 00:12
       
      konkurs zakończył się. niebawem ogłosimy wyniki.
    1.  
      Hi.
      Anyone knows if there's something new or it is almost done?
    2.  
      Hi.
      What happened after the contest?

      I discouvered this on Google Images some time ago (the only one I could find but then it suddenly disappeared)and it seems very promising (as always from Ooz works):
    3.  
      Hi.
      Don't want to pressing but why no one answers...
      Is it abandoned?
      Why? It seemed it was going in a so good direction and the mechanics of the game was already done.

      Hope not.
      greetings.
      José Pereira.
      • 11: CommentAuthorkris2222
      • CommentTime18 Aug 2012 18:08
       
      Próbował ktoś otwierać te xexy z levelami na prawdziwym Atari? U mnie na Altirra chodza OK, na Atari przez SIDE juz nie, wczytuja sie "pociete".
      • 12:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime18 Aug 2012 20:08 zmieniony
       
      Jose,
      this is actually good question. I simply do not know what is going on with this project - the only person(s) who can answer is/are author(s).

      Hopefully someday we will see final release....
      Contest is completelly independent on project....


      If I know something I'll certainly let everybody know.
      • 13:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime19 Aug 2012 11:08
       
      I am co-author and even I do not know what is going on with this project :)
    4.  
      Czy coś drgnęło w projekcie?
      A poza tym tak się zastanawiam czy nie można by było zrezygnować z grafiki u góry planszy dla powiększenia pola gry?
      Może z grą by było tak jak z Bomb Jake dla której to celowo ktoś z piszących grę (jak dobrze pamiętam) zaproponował aby przyjąć proporcje ekranu podobnie jak dla wersji gry z MAME?
      Łatwiej było by unikać kul, które mogły by odbijać się wyżej.
      • 15:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime24 Oct 2012 05:10
       
      Chciałbyś aby gra była łatwiejsza :P

      A poważnie w mojej ocenie projekt jest na zbyt zaawansowanym poziomie aby wprowadzać takie zmiany. Górny pasek na grafikę może być celowo wprowadzony z powodów technicznych, jeśli tak to zmienianie tego teraz jest zbyt dużą ingerencją w kod i założenia.
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime24 Oct 2012 10:10
       
      Gra będzie świetna w takiej postaci, w jakiej już mogliśmy ją widzieć, byle się w końcu ukazała :-)
      • 17: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Oct 2012 13:10
       
      czekamy za xBios-em
      • 18:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime24 Oct 2012 14:10
       
      powaga? Pang będzie korzystał z XB?
      • 19: CommentAuthorxxl
      • CommentTime24 Oct 2012 14:10 zmieniony
       
      wypowiedz Tebego nalezy tlumaczyc: "rozruszamy to forum... Pin do akcji - posty x 10"
      • 20:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime24 Oct 2012 14:10
       
      wiem, dlatego jawnie pytam czy to prowokacja :)
      jeżeli tak - w sumie szkoda, bo to byłoby jakieś światło dla Panga :)
      • 21: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Oct 2012 21:10
       
      w obecnej postaci, wszystkie levele, wszystkie tekstury przechowywane są w pamięci, jest edytor leveli, gdyby ktoś chciał stworzyć swoją wersję gry musiałby całość od nowa asemblować

      w obecnej wersji 130XE już nie wystarcza, gdyby zamienić to na postać z doczytywaniem leveli, tesktur zyskalibyśmy możliwość tworzenia swoich wersji gry, zeszlibyśmy z wymaganiami do 130XE, większa elastyczność

      xBios jawi się tutaj jako atrakcyjna możliwość, pamięć RAM jest zawalona po brzegi, każda strona pamięci jest używana
      • 22: CommentAuthorxxl
      • CommentTime24 Oct 2012 22:10 zmieniony
       
      finalna gra bedzie miala tez zaszyty edytor leveli?

      a czy gra bedzie miala mozliwosc przechowywania hiscore lub top 10 ?
      • 23: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Oct 2012 01:10
       
      edytor leveli jest na PC
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 Apr 2016 18:04 zmieniony
       
      Szukam i nic ,wie ktoś może gdzie jest ta gra ?
      • 25: CommentAuthorAdam
      • CommentTime9 Apr 2016 19:04
       
      Niestety gra wciąż nie została oficjalnie wydana.
      • 26:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 Apr 2016 22:04
       
      istnieje gdzieś jakaś działająca wersja ,widział ktoś takową ?
      • 27:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime14 Nov 2016 16:11 zmieniony
       
      Zamieszczam filmik z rozgrywki w działającej wersji PANG - fajnie zrealizowana gra. Tym razem link do poprawionego filmu:
      • 28:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime14 Nov 2016 19:11
       
      Fajny filmik. Jednak lepiej by wyglądał gdyby nagrywały Ci się wszystkie klatki obrazu a nie co 20-30....
      • 29:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime14 Nov 2016 21:11
       
      Hej,
      Rzeczywiście... muszę go poprawić...
      • 30:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime14 Nov 2016 21:11
       
      Ach, więc to nie jest taki feature gry... :)
      Mówiąc zaś poważnie, pies by was kurde trącał. Ja miałem dziś robić coś innego... Włączyłem sobie tylko na chwilkę, a tymczasem jestem już w trzeciej lokacji. To chyba najlepsza istniejąca wersja Panga, przynajmniej ze wszystkich mi znanych. Wiecie co mnie zawsze najbardziej wkurzało w tej grze? Brak jakiegokolwiek marginesu błędu przy kontaktach z kulkami. Pasek z energią? Rzecz genialna w swej prostocie. O oprawie graficzno-dźwiękowej nie ma nawet co wspominać - światowy, 8-bitowy poziom reprezentatywny dla danej platformy. Gratulacje i wielkie dzięki panowie za ten mile spędzony wieczór przy waszej perełce.
      • 31: CommentAuthornosty
      • CommentTime14 Nov 2016 23:11
       
      Zgadzam się z Tenchim - PANG jest fantastycznie grywalny! Mi się udało dotrzeć dopiero do drugiej lokacji i cieszę się, że tak dużo ich jeszcze zostało ;)
      • 32:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 00:11 zmieniony
       
      Super giera!

      Pasek z energią faktycznie sporo grę ułatwił.

      Bardzo czekałem na tę grę i doczekałem;)

      --update:
      Właśnie zauważyłem u siebie że nie mam wyrobionego odruchu że mam uciekać gdy kulka mnie dotyka. W Pangu nie miało to znaczenia bo od razu ginąłem, a tu bardzo szybko zabiera energię więc trzeba szybko wiać! ;)
    5.  
      Fachowo ten Pang wygląda ale rozumiem, że na gołej osiemsecie nie pogram wcale? Szkoda, ale popatrzeć mogę i nacieszyć oko.
      • 34: CommentAuthorxxl
      • CommentTime15 Nov 2016 12:11
       
      przydalaby sie wersja na karta ...
      • 35:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime15 Nov 2016 18:11
       
      Fantastyczna gra! Pograłem sobie dłuższą chwilę, choć nie zaszedłem za daleko - tylko coś delikatnie ponad 8 tys. punktów.
      I tu moje pytanie. Przepraszam, bo może czegoś nie dopatrzyłem. Wpisałem się listę zwycięzców ze swoim wynikiem. Jak później (bez wyłączania gry oczywiście) można rzucić okiem na listę? Czekałem chwilę na ekranie tytułowym, ale lista się nie pojawiła. Może za krótko czekałem?
      • 36:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2016 19:11
       
      Lista chyba pojawia się tylko po zakończonej grze.
      • 37:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime15 Nov 2016 19:11
       
      Szkoda, bo jeśli przy kolejnym podejściu nie uzyskam wyniku, który umożliwi mi wpis na listę, to tej listy już nie zobaczę.
      • 38: CommentAuthorSamarexus
      • CommentTime15 Nov 2016 19:11 zmieniony
       
      Tenchi... looknij na Amigę " Oops up" ...
      Atarce nie mam nic do zarzucenia, broń..???..i coś tam
      • 39:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime15 Nov 2016 20:11
       
      Znam Ooops Up i nie rozumiem trochę, dlaczego teraz o nim wspominasz.
      • 40: CommentAuthorSamarexus
      • CommentTime16 Nov 2016 20:11
       
      Tenchi.. może źle zrozumiałem Twoją wypowiedź "To chyba najlepsza istniejąca wersja Panga, przynajmniej ze wszystkich mi znanych." Mnie akurat utkwiła w pamięci ta Amigowa
      • 41:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 Nov 2016 01:11
       
      Aha, po prostu do tego się odniosłeś. W porządku, to ja nie zrozumiałem. :)