atarionline.pl ATARI XE vs C64 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Jun 2019 23:06
       
      to tak jakby Atari nie podążało za ówczesnymi trendami ,jakby nie znali rynku i tkwili w poprzedniej technologi tylko lekko ją usprawniając ... ale dzięki temu mamy specyficzny ,bardzo klimatyczny sprzęt ,dla niektórych w tym i mnie najlepszy ze wszystkich 8 bitowców,ale do gier ,do gier gdybym miał wskazać najlepszą 8 bitową maszynkę to Nes ,żaden C64 z dogrywanymi co moment planszami w pastelach ,czy neonowy Zx ,Amstrad był blisko ale płynność animacji w wielu grach i brak scroll/a jest nadto odczuwalny .
      • 2: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime24 Jun 2019 00:06 zmieniony
       
      Apropo NES-a, to właśnie szykowany jest na niego jeden z ostatnich hiciorów z C64, czyli Sams Journey.



      Jakby tą grę wydali tak na Atari.....
      • 3: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime24 Jun 2019 16:06
       
      Cóż, Atari niewiele brakuje...
      • 4:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime24 Jun 2019 17:06
       
      Na vbxe chyba dałoby radę? :)
      Innych rozszerzeń graficznych do A8 nie znam.
      • 5:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime24 Jun 2019 17:06
       

      TheFender:

      Innych rozszerzeń graficznych do A8 nie znam.


      Jeszcze jest "Tomek". :)
      • 6: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime24 Jun 2019 20:06
       
      A jakie rozszerzenia mają użytkownicy C64?
      • 7: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime24 Jun 2019 20:06
       
      Sams Journey bez REU nie ruszy. W przypadku innych nowych produkcji często zalecane jest również SuperCPU i jakiś emulator stacji dysków z turbo bo w chu...olerę wgrywania (przy okazji zastępuje również REU i SuperCPU).

      --
      Bruno
      • 8:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime24 Jun 2019 20:06
       
      SuperCPU

      • 9:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime24 Jun 2019 21:06
       
      Hehe, tymczasem na Atari bez super CPU
      • 10: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime24 Jun 2019 21:06
       
      I pewnie nie ma kontaktu z autorem
      • 11: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime24 Jun 2019 22:06 zmieniony
       
      Rastan, co się dziwisz. Większość mocy idzie na wyliczenie jak kolorki w odpowiednich kafelkach dobrać.
      • 12:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Jun 2019 23:06
       
      ... bo zamiast na siłę robić Wolfa na A8 ,można by wykorzystać ten silnik w inny sposób ...do zajebiaszczego RPGa akcji,ja nie rozumiem czemu ludzie z takim potencjałem chcą robić kopię , ale chyba wiem .... na super gry to pomysłów mam całą masę(biorąc pod uwagę ograniczenia Ataryny ,ale kodowanie idzie mi jak krew z nosa ,możliwe że koderzy mają odwrotnie .
      • 13:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime25 Jun 2019 00:06
       
      @rosomak: jest kontakt, chcesz pogadać? :)
      • 14: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime25 Jun 2019 06:06
       
      @miker, wystarczy zapytać co z tą prodką, ew o sam silnik, sporo pytań
      • 15: CommentAuthorPecet
      • CommentTime25 Jun 2019 07:06 zmieniony
       
      ->link<-

      Ostatni post autora to koncówka 2017. Ale przeglądając topic, to chyba jego normalne tempo.

      Także możesz pytać rosomak.
      • 16: CommentAuthorzyga64
      • CommentTime25 Jun 2019 07:06
       
      Sams Journey bez REU nie ruszy.


      Na stronie widzę: Platform: Commodore 64 (PAL "Vanilla" or NTSC with REU)

      Czyli z tego wynika, że SuperCPU jest wymagane tylko dla komputerów w wersji NTSC.
      • 17:
         
        CommentAuthordely
      • CommentTime25 Jun 2019 07:06
       
      Sams Journey bez REU nie ruszy.

      Sam's Journey działa na zwykłym C64 w PAL, bo dla takich komputerów był pierwotnie pisany. REU wymagane jest tylko dla maszyn w NTSC z powodu "krótszej" ramki.
      • 18: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Jun 2019 11:06
       
      Projekt M wyróżnia inne podejście do programowania programu przerwań co linię, nie korzysta tam z przerwania DLI+WSYNC tylko IRQ, które zostawia więcej wolnego czasu dla CPU

      korzystając z IRQ tracimy jeden kanał POKEY-a, który co najwyżej można teraz zużyć na sample
      • 19: CommentAuthorRocky
      • CommentTime25 Jun 2019 11:06
       
      Proponuję na początek spróbować sportować tego wolfa z C64 na raspidusa.. w sumie kod ten sam.. obraz można generować jak w project m w 256 kolorach.. tebe.. będę naciskał
      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime25 Jun 2019 13:06
       
      zobaczcie na jaki zajebisty pomysł wpadł jeden gość
      ->link<-
      • 21: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Jun 2019 14:06 zmieniony
       
      port MINIT jest zajebisty

      ->link<-
      • 22: CommentAuthormono
      • CommentTime25 Jun 2019 15:06
       
      @gorgh: Widziałem ten efekt w strzelaninie dawno temu na automatach. Leciałeś śmigłowcem nad miastem i wieżowce rysowały się warstwowo w taki właśnie sposób, co dawało wrażenie 3D.
      Nihil novi sub sole.
      • 23: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime25 Jun 2019 17:06
       
      No tak, ale na 8 bit tego jeszcze nie bylo
      • 24: CommentAuthorxxl
      • CommentTime25 Jun 2019 17:06
       
      Tebe przenosi SCUMM na atari i bedzie mozna w koncu zagrac w monkey island
      • 25:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime25 Jun 2019 17:06 zmieniony
       
      Jeśli tak, to proponuję dla portu na Atari zawadiacką nazwę "Rebel".
      Czyli Rebel SCUMM :)

      IRATA4:

      ... bo zamiast na siłę robić Wolfa na A8 ,można by wykorzystać ten silnik w inny sposób ...do zajebiaszczego RPGa akcji (...)

      No tak, po co robić najprostszą adaptację silnika do rzutowania, skoro można od razu machnąć Skyrima :D
      Fus ro dah!
      • 26: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime25 Jun 2019 18:06 zmieniony
       
      A to widzieli??

      ->link<-

      Jak dla mnie zajebisty pomysł, zwłaszcza że otrzymujemy pełnowymiarowy komputer, joya i można wgrać swoje tytuły. To teraz czekamy na to samo od Atari.
      • 27: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Jun 2019 18:06
       
      aż musiałem sprawdzić, co to jest SCUMM :)
      • 28:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime25 Jun 2019 19:06 zmieniony
       
      To oczywiście wszyscy znają? :)
      ->link<-

      @rbej1977: ciekawe jak zaemuluje SIDa, ale patrząc na to że w zasadzie to jest sprzęt do odpalenia skończonej liczby (zapewne specjalnie przygtowanych) gier - cudów się nie spodziewam.
      • 29: CommentAuthorZuluGula
      • CommentTime25 Jun 2019 20:06
       
      TheC64 to emulator Vice pod Linuxem działający na tanim procesorze ARM. Tu płacimy praktycznie za obudowę i mam nadzieję że tym razem działająca klawiaturę. Takie Atari to każdy może sobie zrobić na Raspberry Pi sam.
      • 30:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime25 Jun 2019 20:06
       
      Nie, żebym był upierdliwy ale akurat porządna klawiatura w Atari by się przydała. Przynajmniej w modelach XE :D
      To może ktoś zrobi mod do TheC64 zamieniający go po prostu w Atari :D
      • 31: CommentAuthorPecet
      • CommentTime25 Jun 2019 22:06 zmieniony
       
      Z chęcią zapłacę 500 zeta za malinę w obudowie XE z działającą klawiatura i joyem w zestawie.
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Jun 2019 00:06
       
      @ TheFender
      zaraz Skyrima ,Skyrim już jest , coś oryginalnego by się przydało ,coś czego nie ma , napisałem że RPG gdyż łatwiej zrobić taką grę w 3D niż dynamiczną strzelaninę .
      • 33: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime26 Jun 2019 08:06
       
      @ Pecet

      Ja tak samo.
      • 34:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Jun 2019 14:06
       
      to nie lepiej za 500 kupić oryginalną Atarynkę ?
      • 35: CommentAuthorPecet
      • CommentTime26 Jun 2019 14:06
       
      Nie. Oryginał mniej wygodny i bardziej upierdliwy w razie awarii, no i nie ma load/save state. Do tego na malinę mogę wgrać w zasadzie dowolny emulator.
      • 36: CommentAuthorxxl
      • CommentTime26 Jun 2019 15:06 zmieniony
       
      > No tak, ale na 8 bit tego jeszcze nie bylo

      e tam. Back-Track na Draona32, gra z 1984

      o tu:
      • 37: CommentAuthoremkay
      • CommentTime26 Jun 2019 15:06
       
      A perfect candidate on the Atari with Mode D (Graphics 7) .
      • 38:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Jun 2019 21:06
       
      @emkay
      exactly.


      Szkoda że nie chodzi się dłonią ,tak na dwóch paluszkach tup,tup,tup he,he ,widok ludzika z góry można znacznie lepiej przedstawić .
      • 39: CommentAuthorsis101
      • CommentTime26 Jun 2019 22:06
       
      a z tym c64 w grudniu? Czy potencjalny nabywca otrzyma klona c64 i joya z tą listą gier i opcją wgrywania innych z usb? Czy jak to?
      • 40: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime26 Jun 2019 22:06
       
      Dokładnie tak jak piszesz.
      • 41: CommentAuthoremkay
      • CommentTime26 Jun 2019 23:06
       
      Sometimes I think to know the real problem there.
      The answer to the question: What does the C64 and Atari have in common? The coders are C64 fans.
      If you understand ;)
      • 42:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Jun 2019 10:06
       
      ...a breath of fresh air for the system.
      • 43:
         
        CommentAuthorpabloz1974
      • CommentTime27 Jun 2019 15:06
       
      hmmmm... wszystko jasne
      • 44: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Jul 2019 15:07
       
      tym czasem jeden koder zrobił na nes teren 3d w 2 ramkach, w sumie prosty pomysł, mapowanie terenu jak w 3d tunelach, tylko rzutowanie tego na płaszczyznę, na atari spokojnie można by to zrobić
      ->link<-
      • 45: CommentAuthorxxl
      • CommentTime1 Jul 2019 15:07
       
      • 46:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Jul 2019 16:07 zmieniony
       
      @ gorgh
      ... było to chyba wykorzystane w BallBlazer tyle że trochę inaczej ,a z grą to autorzy trochę za daleko polecieli w kosmos(zamiast uprzedzić N i zrobić Mario Carta ;-),mimo to fajna gra .

      Ciekawe czy Atari poradziłoby sobie ze skalowaniem prostokątów jak w demku "Drunk Chessboard ",zastanawiam się jakby w 3D wyglądał "Jomp!" ,gdzie pseudo skalowanie piłki szło by wraz ze skalowanym(bądź inna sztuczka) podłożem zbudowanym z prostokątów albo innych kwadratów co dało by w połączeniu efekt zoom ,można by zrobić takiego Jomp!3D tyle że z uwzględnieniem wysokości danych kafli (prostokątów,kwadratów)a wysokość przedstawić wielkością ich (skalowanie)lub/i odcieniem gr9. Ale czy teoretycznie jest to możliwe na A8 ?
      • 47: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime1 Jul 2019 22:07
       
      Zakładam że prędzej czy później okaże się że się da
      • 48: CommentAuthorPecet
      • CommentTime4 Jul 2019 20:07 zmieniony
       
      A tymczasem na... spektrumnie;)



      Śliczne to jest.
      A kiedyś uważałem, że spectruś ma ujową grafikę...;)
      Swoją drogą nikt się nie przejmuje color clashem albo, że grafika czarnobiała.
      • 49: CommentAuthormono
      • CommentTime4 Jul 2019 21:07
       
      Świetne! Wersja na Spectrum Next też robi wrażenie.
      • 50:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime19 Aug 2019 17:08
       
      odświeżę temat ,ale wybaczcie, będzie nie o c64 a o c+4.
      właśnie wyszła gra na Commodore plus/4 w stylu R-Type'a - Alpharay
      screen'y z gry tutaj: ->link<-
      albu tutaj film promujący na YT


      nie wiem czy to coś wnosi do dyskusji, ale zauważcie że C+4 nie ma sprajtów. to wszystko jest bitmapa, skrolowana trikiem sprzętowym. pograłem trochę na normalnym sprzęcie (nie emu) i powiem że całkiem całkiem się gra. jak dam radę to wstawię gameplay na YT bo to naprawdę wygląda świetnie.
      w takich momentach lubię wracać do magazynu Chartari #1 gdzie atarowscy graficy pisali że do grafiki 8bit c+4 chyba nadaje się najlepiej ;)
      trochę to widać w tej grze - nie trzeba sprajtów tylko przemyślany system bitmapy z atrybutami kolorów...

      ps. ten post nie ma na celu trolowania :D ot ciekawostka