Pan sobie żartujesz, ale za chwilę kolesie na Komodę będą wydawać gry specjalnie pod mocne konfiguracje, a u nas będzie dalej gadanie że "ale to trzeba VBXEeeee", a że "nie pójdzie na 64K" :) Zobaczysz.
@mono @tebe kurcze też chciałem zrobić filmik o tym Stunt Car Racerze bo na ultimate64 działa przepięknie. i tak jak pisze @cyprian - teraz aż chce się grać. a czy nowy trend...? ja nie obstawiam na razie wysypu takich produkcji na REU i na SCPU, ale jak by zaczęły się pojawiać to nie mam nic przeciwko.
u nas odwrotnie. maja dzialac na 16kb wczytywane z kasety. bo sprity wcale nie musza zajmowac 5 x wiecej i nie trzeba miec rozpisanego kodu + stacja dyskow ladowanie w tle.
ciekawe co by mozna byloby zrobic z mindsetem a8 (rzezba), na c64+256/512kb ram. will see.. ;)
niestety jeśliby zacząć porównywać C64 z REU do Atari Ext RAM to za sprawą tego pseudo blittera w REU Atari nie ma szans.. nawet Rapidus dużo nie pomoże.. dopiero VBXE, a to już inna bajka..
Tylko pamiętajcie, że REU wyszło w 1985 :P Kopiowanie pamięci zajmuje 1cykl - 1 bajt.
Ja do rozszerzenia pamięci w Atari ofcoz nic nie mam, ot specyfika platformy, Arsantica jest doskonałym przykładem, że można ale po co(a i tak wymaga 128kb). Jedynie jak coś, to jeden part powinien się mieścić w 64kb albo 128kb.
Sonic wychodzi jutro, dam link jak wyjdzie. Aha, tutaj jeszcze chyba najlepsze demo na REU: link
Chodziło mi wyłącznie o przypomnienie kolegom, że coś o możliwościach REU mamy, bo Atari XL/XE + VBXE z rdzeniem FX to jest blitter + dodatkowa pamięć 512K (z dwoma oknami gdzie można mapować banki - obydwa z rozdzielnym dostępem ANTIC-a, jedno o regulowanym rozmiarze i położeniu, drugie stałe jak w 130XE). A dodatkowo JAK KTOŚ CHCE to ma jeszcze nowe tryby graficzne, mapę kolorów (atrybuty), 4 palety po 256 kolorów (do użycia naraz na ekranie) i wyjście RGB. Bo NIE MUSI z wszystkiego korzystać, a użyć tylko tego czego mu trzeba.
Ma to znaczenie, bo jednak Vbxe jest to jakieś współczesne rozwiązanie, którego kiedyś nie było i nie dało się zrobić (fpga), coś jak np. Vampire dla Amigi. Dziwi mnie natomiast mała popularność tego Reu, być może dlatego, że Reu nie jest przejściowe i nie można go używać razem z cartridgem.
What are you talking about "REU" has advantages to the Page Flipping on the Atari? While the REU has to transfer byte after byte, just some pokes change a full range of the memory, depending on the bank size.
Doing this with a DMA controller allows theoretically about 20 MB of Data transfer. In theory you could change all memory in a VBI with some "pokes" , not interrupting any gameplay...
C64 has particular 2 points, the Atari never can reach in Graphics. 1. the high resolution colors 2. The amount of moving detailed objects.
What happens, if you use page flipping from a cartridge, you might realize, if you have a closer look at "Atari Blast!" .
What disturbs me most is that people did set a personal C64 standard. If you limit everything to C64 standard, ofcourse the C64 will shine more than the thing really offers.
Looking at "Final Assault" on the Atari and assume that a game needed 40 years to be released, just because of C64 "rules" ... is a really sad thing.
Imagine such a powerful development on the Atari, as happened on the C64...
Generalnie super sprawa, że na C64 mają Sonica. Choć przyznam, że jak przeczytałem o REU, to spodziewałem się większych fajerwerków - może niesłusznie. Ale w tej grze nie ma np. parallaxy jak w innych produkcjach (choćby Mayhem in Monsterland) i wnioskując po YT, gra nie działa w 50 FPS, hmmm...
Pytanie może troche poza tematem. Czy magnetofon z Atari pasowałby do C64 i odwrotnie? Kwestia spasowania wtyków czy to zupełnie inne technologie? Podobało mi się w C64, że kręciło się śrubokretem i gra zawsze się wczytała, marzyłem o czymś takim w 65XE, ale CA12 mimo, że tez miał możliwość, to nie zawsze działało.
Z drugiej strony xc12/ca12 i tym podobne wywodzą się najprawdopodobniej od magnetofonu PM4401A/C produkowanego dla Atari i Commodore przez firmę Phonemark.
A kręcenie śrubką w ca12 działało, tylko trzeba było mieć wprawiony słuch :)
Można "dopasować" przez wymianę lub modyfikację elektroniki. Mam XC12 (faktyczny atarowski) przerobiony na C64, z ichnią wtyczką. Nie otwierałem ale podejrzewam, że płytka może być z Datasette.
Jak widać Sonic wyciska ostatnie soki ze sprzętu stąd sytuacja z wersją NTSC. Dopałka nie jest koniecznie potrzebna, wystarczy C128 które przy użyciu prostego triku jest ok 30% szybsze w trybie 64. Podobnie jest z Sam's Journey tyle, że ta po prostu wymaga REU aby ruszyć na systemach NTSC.
Ktoś z was orientuje się co się dzieje jeśli jakieś urządzenie robi zapis do pamięci wraz z ANTIC? ignorując linię HALT.
zastanawiam się nad sensem rozszrzenia zapisującego dane do pamięci w stylu DMA ignorując istnienie ANTIC-a tylko, że nie jestem pewien czy taki konflikt nie spowoduje jakichś poważniejszych problemów niż śmieci na ekranie.
tzn. idea polega na tym żeby urządzenie realiowało zapisy na żądanie oprogramowania w momencie gdy ANTIC realizuje VBLANK-a i nie generuje żadnych HALT-ów.
to powinno dać czas na bodajże kilka kB zapisów do pamięci z zewnętrznego źródła.
tylko właśnie co jeśli będą 2xHALT nałożone na siebie z dostępem do pamięci.
logika wbudowana żeby takie sytuacje omijać to kupa kompilkacji, a na dobrą sprawę wystarczy tylko wiedzieć kiedy chcieć używać o ile błąd w oprogramowaniu nie spowoduje jakichś problemów poważniejszych.
O ile się nie mylę (a stary już jestem i mogę nie pamiętać), to ANTIC nie może nic sam zapisywać do pamięci... śledzi jedynie magistralę, dekodując adresy sprzętowe swojego zakresu $d400-$d4ff i udostępniając je dla CPU. HALTując procka wymuszasz stan wysokiej impedancji na magistrali adresowej i na wachlującym R/W można wtedy wrzucać dane do pamięci samemu adresując magistralę. Pytanie, czy ANTIC kończąc odczyt pamięci obrazu zwolni magistralę do czasu rozpoczęcia cyklu zapisu?
A nie lepiej po prostu go wyłączyć na czas operacji wrzucania danych do pamięci?
@pablo1974, to może sam weźmiesz się do roboty i napiszesz coś ponadczasowego... a my dla relaksu będziemy wąchać stare gazety popijając 15-letnia (tez stara) whisky. :-)
Wait. SID sound mostly nice , because everything is like pulled through a muffler. So sounds always tended to sound fat . Special music sounds good there.
Still tickling with RMT patch 1.31 and my patched RMT player. The (upper) blue bar shows the CPU usage. The player is designed to not interfere the displaying of CPU time.
Currently I'm on 4 channel tunes, which can sound really nice on PoKey imho.