atarionline.pl ATARI XE vs C64 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorhospes
      • CommentTime28 Jun 2022 21:06 zmieniony
       
      Atari ST ma za to swojego Ennio Morricone i For A Few Dollars More.
      Była nawet muzyka z tego intra, niestety pasożyty z YT przyczepiły się o ścieżkę dźwiękową użytą w cractrze.


      Chętni do wysłuchania mogą odpalić emulator w przeglądarce.

      ->link<-
      • 2:
         
        CommentAuthorxorcerer
      • CommentTime14 Aug 2022 10:08 zmieniony
       
      Tak świętowali swoje anniversary u COMMkurencji



      @1:29 oraz @2:38 "Scroll into the Fire" ;) czyli jak zrobić coś fajnego i kreatywnego, czerpiąc z jednego z najbardziej obśmianych i skrytykowanych odcinków Dżemsa Bąda.

      w sekcji komentarzy fajna pogaducha, na temat tego co tak naprawdę decyduje o stworzeniu naprawdę dobrego dema:

      ->link<-
      • 3: CommentAuthoremkay
      • CommentTime14 Aug 2022 19:08
       
      That Cat .... :D
      • 4:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime15 Aug 2022 09:08
       
      @xorcerer: wygląda na to, że Komodziarze sparodiowali nie tylko Jamesa Bonda, ale i własne dema, które składają się głównie z grafiki, spritów i ... scrolli. :)
      • 5: CommentAuthormono
      • CommentTime15 Aug 2022 09:08
       
      "No Time to Scroll" <rotfl>
      • 6:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime15 Aug 2022 10:08
       
      można napisać, że mają "Licence to Scroll" :)
      • 7: CommentAuthormono
      • CommentTime19 Aug 2022 12:08 zmieniony
       
      A w międzyczasie na ZX Spectrum codziennie powstaje nowa gra.
      Za to na NES-ie panowie z Knights of Bytes opublikowali kolejny rozdrażniacz

      Edit: Ta muzyka jest mięciutka. Ładnie to im wygląda.
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Aug 2022 09:08
       
      wielokierunkowy scroll, coś nietrywialnego na NES
      • 9: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Aug 2022 11:08
       
      jakież to NES może mieć problemy z takim scrollem, mała moc CPU ?
      • 10:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime22 Aug 2022 00:08
       

      mono:

      A w międzyczasie na ZX Spectrum codziennie powstaje nowa gra.


      Niestety nie jest to prawda. Zostało to zdementowane przez samo ZX Spectrum. :)
      • 11: CommentAuthormono
      • CommentTime24 Aug 2022 21:08
       
      Nie pamiętam czy linkowałem - rzecz w zapowiedziach jest już dość dawno, ale Panowie NESowcy przypomnieli to właśnie.
      Oto

      Bardzo kojarzy mi się z Mariuszowym "Dude Story".
      • 12: CommentAuthoremkay
      • CommentTime26 Aug 2022 22:08 zmieniony
       
      Developing POKEY tunes seems to be a never solvable issue.
      People who do music mostly cannot handle Pokey.
      Some Library of known tunes could help to develop POKEY's sound in tunes.

      The development of a tracker is suffering by that...
      As Musicians don't know what POKEY CAN do, there is no one caring about a Tracker that is handling POKEY for music.

      We now have the patched RMT, solving most "frequency" issues, except musical commands ...
      • 13: CommentAuthormono
      • CommentTime28 Oct 2022 12:10 zmieniony
       
      Panowie ze sceny Commodore 264 zrobili port gry "Raid over Moscow" ->link<-
      Jakkolwiek mamy tę grę jeszcze z epoki, to zdaje się nie mamy ładnego loading screena.
      A taki właśnie cechuje wersję na Plus4

      zdaje się, że na bazie Amstrada
      • 14: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime29 Oct 2022 20:10
       
      Malasombra to najladniejsza produkcja jaka widzialem na NES. Tutaj wszystko jest tak top zrobione (uwzgledniajac sprzet), ze az sie banan na twarzy robi.
      • 15: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Nov 2022 16:11 zmieniony
       
      Remastering SabreWulf na C=

      Zdaje mi się, że jak w Cybernoidzie wykorzystano tryb graficzny multicolor, gdzie każdy znak ma 3 odrębne kolory.
      No ale wygląda przepięknie.
      • 16: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Nov 2022 16:11
       
      rozgrywka Sabre Wulf wygląda monotonnie i nudno, nie wiem czym się zachwycają w tej grze
      • 17: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Nov 2022 16:11
       
      Mówisz o wersji oryginalnej czy o remasteringu?
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime3 Nov 2022 16:11
       
      ten temat i wątek powinien być SKASOWANY- C64 zniszczyło mi dzieciństwo;) a wy to tu dalej uprawiacie ?

      Na poważnie, jedyna przewaga C64 nad Atari jak dla mnie to kolorowy HI-res, świetnie wyglądają postacie tym trybie graficznym.
      Do dobrze zaprojektowanej gry w GR9 C64 nie ma startu, szkoda że mało osób sprawnie wykorzystuje ten tryb w grach, ostatnio to chyba wcale.
      • 19: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Nov 2022 17:11 zmieniony
       
      Komodor ma 5 trybów - Atari 14*4. Wiele jeszcze przed nami.
      • 20: CommentAuthoremkay
      • CommentTime3 Nov 2022 19:11 zmieniony
       
      @IRATA4
      No need to worry :)
      Those "hires" Games on the C64 look better than they play.
      The CPU on the C64 is too slow to handle the visuals right.
      Have a look at Final Assault.
      It took more that 40 years to bring a genre to the Atari, that the Atari was built for ....
      And the game show just a small range of fine 3D. Particular when it comes to lightning FX.
      Final Assault is finally a hope for software ,the Atari deserves :)
      • 21: CommentAuthorRocky
      • CommentTime4 Nov 2022 09:11
       
      irata: Na poważnie, jedyna przewaga C64 nad Atari jak dla mnie to kolorowy HI-res, świetnie wyglądają postacie tym trybie graficznym.

      ..hmm....duchy (więcej, lepsze), 256 znaków, mapa kolorów, scroll hires, zmiana trybu co znak..
      ..minusy c64 to wolniejsze CPU, paleta kolorów .. i brak extRAM "w standardzie"
      • 22: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Nov 2022 17:11 zmieniony
       
      @Rocky
      There is much more to think of.

      The Atari has linear graphics modes.
      The Atari has 2 graphics chips. This makes things rapidly fast. Just like the color changes, even in character modes.
      On the C64 you see shifted frames going on. Which means, to handle colors and characters may take longer to process for one screen than one frame per second. In some demos it looks like a latency of around 200 Milliseconds.
      C64 has some great parts, the hires, the 8 sprites , and SID.
      But you also see one game on the C64 and know all games there.
      Only, if you were a C64 freak, you'd like to get the same on and on with just some differences.

      The active game screen in a game is mostly reduced with some huge border around it.

      And so on...
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Nov 2022 18:11
       
      @ emkay
      Exactly, Atari in 3D is strong, counted Doom from demo ReWind looks good - that would be a beautiful game: D;) but I do not say anything ...
      Final Assault is also not bad, is very good ! for such a game in the 90s Amiga fans would be cut off something ;).
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Nov 2022 18:11
       
      @ Rocky - no duchy to racja, a z innymi rzeczami idzie się jakoś uporać, w sumie zaczynam na poważnie kodować na A8 i nie wiem puki co jakie ułatwienia daje mapa kolorów itp...

      To co widzę w grach na C64 i nieco zazdroszczę to właśnie szczegółowość postaci w kolorowym HI-RES.

      Z tymi duszkami czy znakami A8 sobie jakoś radzi, jest masa gier z bardzo dużą ilością przeciwników na raz, jako przykłady podaje Destination Unknown, One Man And His Droid, Druid, Zybex, Ninja i kilka innych więc nie ma tragedii ;), no ale kombinować trzeba, podejrzewam że gdyby nie te ograniczenia i kombinacje to nie byli byśmy tu gdzie jesteśmy z A8 w tej chwili.


      • 25: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Nov 2022 19:11
       
      For a fair comparison, the C64 can have around 20 Sprites on the screen, and the A8 6 of them with a free direction for moving.
      Using any double line mode, can expand that amount to more than 12 Sprites on the Atari.

      Keep in mind that the C64 is just a "next generation build" ...

      Having a look at Prince of Persia, things can get very impressive.
      There are not more than 4 moving objects on any screen, and the resolution doesn't make it needed to have full frame updates.
      But here the amount of available colors makes the game look like any 16 bit version.
      And, if someone really is interested to bring the Atari to it's next level, should listen to my proposals.
      • 26: CommentAuthorSalmax
      • CommentTime22 Nov 2022 12:11 zmieniony
       
      W temacie odwiecznej "rywalizacji" A z C Borsuk zaproponował fajny temat na lajwa. Porównuje wersje gier arcade które mają swoją konwersję na nasze ulubione dwa kompy. Jest tam oczywiście jury w składzie dwóch atarowców, dwóch komodorowców, dwóch arcadowców oraz sam prowadzący pan "obiektywny" Borsuk. Formuła się sprawdza a przy okazji jest fajna zabawa. W poniedziałek była pierwsza część Live ATARI XL/XE vs COMMODORE 64 Part #1, w piątek będzie kolejna Live ATARI XL/XE vs COMMODORE 64 Part #2. Ze swojej strony zapraszam zacne grono retro maniaków do udziału :)
      • 27:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime22 Nov 2022 17:11
       
      A to skubańce ;-)
      ->link<-
      • 28: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime23 Nov 2022 08:11 zmieniony
       
      C64 jako harmoszka:
      • 29: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime23 Nov 2022 11:11 zmieniony
       
      @Jacques recenzja EotB na C64:


      Dogrywka na C128:
      • 30:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime23 Nov 2022 12:11
       
      @bruno_j
      Dzięki, obejrzę z dużym zainteresowaniem! :-)
      • 31: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime23 Nov 2022 21:11
       
      Jakby kogoś interesowało, to tu jest ponoć kod oryginalnego EotB: ->link<-
      • 32: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Dec 2022 13:12 zmieniony
       
      Zapowiada się Aliens Neoplasma na ZX Spectrum Next:

      I z nową muzyką.

      Edit: O kurde! I na Komodora też robią:



      i to już od lat... hmmm.
      • 33:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime3 Dec 2022 18:12
       
      @mono, ale to generalnie stara gra, taki ładny, bardzo ładny port Alien 3 z NESa.
      Ja tam czekam na jakieś nowości jak Misja 2 - ładnie się prezentowało na obrazkach.

      Na C64 podobają mi się :
      - brak trochę takich projektów na Atari

      Poniżej prezentuje tytuł którego posiadaczom C64 mocno zazdrościłem, no giera wyśmienita.
      • 34:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime7 Dec 2022 14:12 zmieniony
       
      Zapowiada się G'n'G w PETSCII na C64:

      • 35:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime8 Dec 2022 12:12 zmieniony
       
      ta gra to dobry przykład się że nie trzeba mieć wypasionej grafiki by zrobić fajną grę
      • 36: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime8 Dec 2022 18:12 zmieniony
       
      @Cyprian, prawda, ale jakby nie było jest to kolorowy hires :(

      ...chociaż...coś grube te piksele..
      • 37: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 Dec 2022 19:12
       

      Szeryf:

      ...chociaż...coś grube te piksele..

      Gra jest zrobiona w 100% na PETSCII, więc czego oczekiwałbyś? :)
      • 38: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime8 Dec 2022 19:12
       
      @Adam: Teraz to bym oczekiwał, że jakiś spec powie: phi, na Atari da się lepiej ;)
      • 39: CommentAuthorAdam
      • CommentTime8 Dec 2022 19:12
       
      A, jasne, to czekamy...
      • 40: CommentAuthormono
      • CommentTime8 Dec 2022 22:12
       
      No to ja Wam mówię, że jasne że na Atari da się lepiej :)
      • 41:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime8 Dec 2022 22:12
       
      o ile @mono sprawnie podkolorowałby grę w hiresie duszkami to pozostaje kwestia przesuwu ekranu o 1 piksel hiresowy.
      • 42: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime8 Dec 2022 22:12
       
      Tutaj jest scroll co piksel hiresowy: ->link<-
      • 43:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime8 Dec 2022 23:12
       
      o kurka, dzięki za przypomnienie,zapomniałem o tym demie, jest przeidealne!
      • 44:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime8 Dec 2022 23:12
       
      świetne demo,
      @bob_er a jak to zrobiłeś?
      rysowanie tego samego na dwóch zestawów znaków, z przesunięciem o jeden piksel na drugim?
      • 45:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime9 Dec 2022 00:12 zmieniony
       
      Przecież wiadomo, że się nie da, to oszustwo jakieś jest!

      A muza miodzio.
    1.  
      przesunac sprite o hireseowy piksel to jest wyczyn .ale gr8 przesunac o piksel juz tak średni to jest wyczyn :)
      • 47: CommentAuthoremkay
      • CommentTime9 Dec 2022 08:12
       
      "Sir Arthur" is something special, as it reveals the real game resolution to the screen.
      That's why I never liked C64 games. They looked great, but the gameplay didn't fit to the visuals.
      • 48: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime9 Dec 2022 10:12
       
      W sumie ten scroll to prosta rzecz odgadniona w komentarzach. Obraz jest w trybie graficznym, są dwa bufory, które są przesunięte względem siebie o 1 piksel. Rysując linie rysuję je od razu na dwóch buforach. Potem bujając ekranem w lewo i prawo wyświetlam według potrzeb wybrany bufor.
      Trzeba było jeszcze wymyśleć flow dema takie, żeby to się w oczy nie rzucało :).
      • 49: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime1 Jan 2023 10:01
       
      Na walentynki tego roku na C64 ukaże się takie cudo:

      ->link<-
      • 50: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime1 Jan 2023 12:01
       
      Fajne te nowe prodki na comcia, nie trzeba nawet podpisywać z jakiej to platformy, ZAWSZE jest fiolet i róż nie tam gdzie być powinien, to prawdopodobnie największą porażka tego systemu. Ale odkryty i wykorzystany potencjał robi wrażenie,w zasadzie trzeba/wystarczy mieć monochrom i jest ok