atarionline.pl Tempest Extreme - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorjury
      • CommentTime13 Dec 2011 21:12 zmieniony
       
      Jako że Irata nie ma dostępu do sieci, to chciał abym napisał za niego :D
      W weekend graliśmy w demo Tempest Extreme i pierwsze co skomentowałem jak zobaczyłem tą grę, to dlaczego te struktury się nie ruszają? No i pytanie, czy małe atari miało by szanse ( moc ) aby takiego Tempesta Extreme zrobić z ruszającymi się strukturami tak jak w wersji na Jaguara, oczywiście bez straty obecnej dynamiki? :) Sorki jeśli durne pytanie zadaję, ale mało się znam na 8-bitach.
      • 2: CommentAuthors2325
      • CommentTime13 Dec 2011 21:12
       
      Jak impreza jest dobra to się ruszają.
      • 3:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime13 Dec 2011 21:12
       
      ... ale wtedy również synchro szwankuje
      • 4: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime13 Dec 2011 22:12 zmieniony
       
      Patrząc na szybkość działania "Star Wars" na A8 (wersja Zeppelin Games) - śmiem wątpić

      • 5:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime13 Dec 2011 23:12 zmieniony
       
      Faktycznie, obiekty w tej wersji Star Wars ruszają się jak muchy w smole, ale za to starsza wersja SW (Parker Brothers) jest już całkiem żwawa:


      Ja bym nie przesądzał o możliwościach Atari na podstawie tych gier.

      A spójrzmy co tu się wyprawia:
      • 6:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime13 Dec 2011 23:12
       
      nawiasem mówiąc tytuł to: Tempest Xtreem

      moje hakerskie oko mówi:
      Nie to, że się nie da, to jest prosta gierka, mało pamięci, można poszaleć.
      Jednak nie jest to trywialne, i jeśli ktoś by tak zrobił, zebrał by podobne oklaski jak w yoomp! (które też się nie da zrobić, a się zrobiło)
      Wszystko kwestia pomysłu, jak to szybko animować.
      • 7: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime14 Dec 2011 00:12 zmieniony
       
      @larek: ta starsze SW jest szybsze bo zamiast grafiki 3D ma zwykłe sprajty, jest ogromna różnica między tymi wersjami.
      • 8:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Dec 2011 10:12 zmieniony
       
      Wg mnie można by zrobić szybszą wersję tej gry (na druciakach). Gdzieś nawet popełniony był artykuł o szybkim plocie, który by pomógł w tej grze.

      Oczywiście, samemu też można taki plot wymyślić.

      -- edit 16 grudnia

      Sprawdziłem. Jest tu używany klasyczny alg. bresenhama dość mocno zoptymalizowany. Współrzędne y stawianego punktu są stablicowane, x liczone. Wniosek: klasycznie da się przyspieszyć o parę procent. Niezauważalnie.
      główna pętla ma 90 bajtów, co daje ok. 40 rozkazów 6502 na jeden punkt linii!
      Kod jest do tego stopnia zoptymalizowany, że parametrem jest jeden z rozkazów: dec lub inc, w zależności od kąta linii.
      Dla mnie to kawał dobrej roboty, chociaż jeszcze możnaby parę cykli ukręcić (parę)
      • 9: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Nov 2013 02:11