atarionline.pl Nowe "Amaurote" - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Jan 2012
     
    Dobra fortyfikacje bardzo trudno znalezc, a na pewno nie zrobi tego poczatkujacy, bo to kwestia doswiadczenia. Lepiej dac skuteczna strategie, ktora nie wymaga duzego doswiadczenia, zeby poczatkujacy nie pisali jak Miker, ze gra jest zbyt trudna :).
    • 2:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime20 Jan 2012
     
    @miker:
    Oczywiście wiem, że niektóre pola zmieniają zasady poruszania się i blokują jeden kierunek. Chodzi mi o to, że czasem robot przesuwa się względem rastra o (tak jakby) poł pola i tak już zostaje, można dalej grać ale widać że robot nie idzie równo po ścieżkach i czasem trudno jest zakręcić wtedy przy graniach pól po których nie da się chodzić (robot jest przesunięty częściowo na pole po którym może się poruszać a gra traktuje go jakby był na polu po którym chodzić się nie daje (a ono jest obok).
    • 3:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime20 Jan 2012
     
    A, już wiem ocb. Fakt, bywa tak czasami.
    • 4: CommentAuthorw1k
    • CommentTime9 May 2012
     
    can jakub husak optimize a "Atari planetarium" program for more speed?:)
    • 5:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 May 2012 zmieniony
     
    Speaking one word only: can.
    Speaking two words only: can not.
    • 6: CommentAuthornodez
    • CommentTime9 May 2012
     
    :)
    • 7:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime25 May 2012 zmieniony
     
    A moze by tak teraz sprobowac poprawic AI komputera w tej grze:
    ->link<-
    ?
    Oryginalnie "sztuczna inteligencja" jest tam bardzo slaba... A przeciez istnieja gry, gdzie komputer potrafi byc niezlym oponentem, np. "ARCHON". :)

    Nie, ja tego nie potrafie ulepszyc. Ale chetnie bym potestowal. ;)
    • 8: CommentAuthorw1k
    • CommentTime26 May 2012
     
    why not?:) i like interesting software on A8
    • 9:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime29 May 2012
     
    Have You clonemachine ?

    This machine solve all Jakubs problems ;)
    • 10:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Oct 2012
     
    Tak z ciekawości, jak myślicie, czy "Karateka" byłby optymalizowalny? ;-) Gra momentami podczas walki bardzo mocno zwalnia i traci dynamikę...
    • 11:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime9 Oct 2012
     
    Tak tam było kiepsko, ale na konsoli 7800 to było 100 razy gorzej :D
    Jakiegoś pecha ma ta gra czy co ?
    • 12:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Doświadczenie mówi, że tak. Ale w Karatece nie jest to kluczowe, bo przycina się tylko przy bramie chyba i przy ptaszku (czyli przy 3 sprajtach)

    Natomiast na końcu jak się biegnie do panny, w ogóle się nie przycina.
    Ech, życie.
    • 13: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Ważne żeby się nic nie zacięło jak już dobiegnie :D
    • 14:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Inna rzecz, że Karateka pewnie istnieje tylko w wersji NTSC, także na maszynach PAL z gruntu chodzi wolniej?
    • 15:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    na maszynach PAL z gruntu


    O, masz hodowlę Atarynek?
    • 16: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    O gruntowych nie słyszałem, XLki rosną na krzaczkach :)
    • 17:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Khm, khm... :D
    • 18: CommentAuthorpin
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Grę Karateka być może zoptymalizuje nowy wynalazek Pasia ;)-
    • 19:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Oj nie Pin, nie rozsiewaj tutaj mentalności pecetowej ;)
    • 20: CommentAuthorpin
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    to jest jeszcze coś takiego? ;)-
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 May 2020
     
    A tutaj konwersja "Amaurote" na radziecką maszynę BT, wrzucał link ostatnio ktoś na Afterku:

    ->link<-

    • 22:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime25 Nov 2020 zmieniony
     
    Nie wiedziałem że wersja dla ZX Spectrum ma taką fajną czołówkę 14sec .

    • 23: CommentAuthortebe
    • CommentTime25 Nov 2020
     
    ten ZX Spectrum to pozwala sobie na zbyt dużo ;)
    • 24:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime26 Nov 2020
     
    ... pamiętam jakie początkowo przeżywałem chwile trwogi gdy kumpel Commodorowiec zaprosił mnie na sprawdzenie kasety z Amaurote którym go często katowałem,pomyślałem .... sam nie wiem co myślałem,ale generalnie że zmiecie wersję z A8 - a tu taka niespodzianka HA,Ha,Ha .

    • 25:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime27 Nov 2020
     

    Irata:

    Nie wiedziałem że wersja dla ZX Spectrum ma taką fajną czołówkę 14sec .


    Pisaliśmy o tym w tym wątku wcześniej. Dla mnie osobiście niezbyt fajna, bo helikopter nie pasuje do klimatu pozaziemskiej kolonii, wszystko w stylistyce bajkowej, a nie science-fiction, a tylko obrazek twarzy w miarę klimatyczny, ale zapełnie nie pasuje do reszty, bo to jakiś scan, a w pozostałej częsci rysunki "odręczne".
    • 26:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime27 Nov 2020
     
    Ten "skan" to jeden z braci Pickford, jak dobrze pamiętam.
    • 27:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime28 Nov 2020
     
    @Kaz mnie się podoba takie humorystyczne potraktowanie całej historii,trochę jak czarna komedia,klimat al'a David Lynch;),pilot na łeb wskakuje do pojazdu i ten przerażony rozbiegany wzrok.
    Oczywiście na Atari jest elegancko i poważnie,co nie zmienia mojego pozytywnego postrzegania wersji z ZX,za młodu chyba bym wolał te z ZX/a niż odnowioną Atarowską ;).

    Swoją drogą zastanawiam się czemu przy strąceniu czegokolwiek resetuje się dźwięk,jakoś powiązane jest odświeżanie grafiki ekranu z dźwiękiem ?
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Nov 2020
     
    Oczywiście na Atari jest elegancko i poważnie,


    To chyba nie widziałeś odnowionej wersji. Rysował Ooz, a jego styl jest raczej bajkowy niż poważny.
    • 29:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime30 Nov 2020
     
    @Kaz ... masz namyśli wersję z machającym "Larkiem" ? te widziałem,nawet grałem,nie wiem czy aż taka bajkowa,to bardziej zależy od wyobraźni odbiorcy ;),a na ZX masz komedie namacalną włączając skok na głowę do pojazdu,śmigłowiec i ten przerażony rozbiegany wzrok.