atarionline.pl IsoHunters - uwagi do bety - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthornosty
    • CommentTime21 Jan 2012
     
    Zalozylem temat zamiast odpowiadac w komentarzach zeby nie przepadlo.

    Gorgh - pomysl swietny! Ale musisz bardzo popracowac nad szczegolami bo inaczej powtorzy sie historia G.I.L.P'a - ciekawa, nowatorska gra z super klimatem zmarnuje sie z powodu bugow i niedopracowania. Ja cholernie zalowalem tamtego Twojego projektu :/

    Konkrety do IsoHunters po parunastu zagraniach:

    1. Prosba o zmiane sterowania z ukosow na "normalne": g/d/p/l. W wielu grach tak jest i mozna sie latwo przyzwyczaic, a ukosy w wiekszosci joy'ow dzialaja duzo gorzej i mniej pewnie.

    2. Sztuczna inteligencja przeciwnika jest malo zauwazalna :)

    3. Najwazniejsza uwaga dotyczaca samej istoty rozgrywki: jesli celowanie jest automatyczne zawsze w kierunku przeciwnika, i strzalow jest nieskonczenie wiele, to nie za bardzo widze tu mozliwosc jakiejkolwiek strategii :P Po prostu kazdy z graczy bedzie trzymal nonstop fire i ten kto bedzie mial pecha i otrzyma jeden strzal wiecej ten przegra o wlos.

    Czyli zeby to mialo sens to strzaly powinny byc limitowane lub gracz powinien strzelac tylko "przed siebie" bez automatycznego celowania. A najlepiej i jedno i drugie.

    Bledy:
    1. Ramka mruga
    2. Czasami widac jak plansza (czy tez jej elementy) lekko mrugaja.
    3. Po co widac czasami taki gruby czarny krzyz? Chyba nie moge nim sterowac...
    4. Jak postac jest czesciowo zaslonieta przez murek to karabin "przebija" mur i widac go z drugiej strony.
    A nakaladanie sie gracza komputerowego na murki tez jest z bledami,
    5. Po rozpoczeciu nowej rozgrywki zostaje bron wybrana w poprzedniej.
    6. Raz po zakonczeniu rozgrywki na planszy tutulowej bylo widac "smieci" z zielonych duszkow.

    Jak cos znajde to dopisze.
    Powodzenia!
  1.  
    Sterowanie po ukosach na joyu to pół biedy na emulcu trzeba naciskać dwa klawisze co jest co najmniej irytujące.
    • 3: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Jan 2012
     
    Wezmę to pod uwagę. Dzięki.
    • 4: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime25 Jan 2012
     
    Jeżeli w grze gracz 1 i gracz 2 mają takie same możliwości trafienia się (linia strzału 1-2 jest równa 2-1), to najbardziej opłaca się stać w miejscu z przyciśniętym fire.

    Proponowałbym:
    1. Wolniejsze pociski, żeby można było ich unikać
    2. Większy czas między strzałami (przeładowania), żeby trzeba było grać taktycznie.

    Ale jak dodamy jeszcze wybór kierunku strzału, to mamy Archon ;)
    • 5:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime25 Jan 2012
     

    Czarny_faraon:

    Sterowanie po ukosach na joyu to pół biedy na emulcu trzeba naciskać dwa klawisze co jest co najmniej irytujące.

    Nie trzeba.
    • 6: CommentAuthornosty
    • CommentTime25 Jan 2012
     
    Jak nie trzeba jak trzeba? :P
    Ja na laptopie nie mam klawiatury numerycznej...