atarionline.pl Grafika Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Feb 2012 13:02 zmieniony
       
      Poison ze sceny C-64 ( ->link<- ) poprosil mnie o pomoc w zrozumieniu grafiki Atari. Czy znacie jakies dobre zrodla anglojezyczne, w ktorych temat jest opisany? Bo przeciez nie bede go odsylal do "Atari Basic" Miguta :).
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Feb 2012 13:02
       
      Wydaje mi sie, ze w takim pakiecie zapoznawczym z grafika Atari powinno byc:

      Obejrzenie grafik scenowych:
      ->link<-

      Oczywiscie Graph2Font:
      ->link<-

      No i Atari Interlace Studio:
      ->link<-

      A do tego przeglad zasobow archiwum programow na pc:
      ->link<-
      i programow natywnych na Atari:
      ->link<-
      • 3:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime21 Feb 2012 13:02
       
      Z moich chomikowych zasobów:

      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-

      A tak w ogóle polecam koledze z bratniej sceny przejrzenie wszystkich książek z tego katalogu: ->link<-
      • 4:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime21 Feb 2012 14:02
       
      Czy Poison pyta o to, bo chce cos narysowac czy napisac jakis edytor gfx lub wspomoc powstanie atarowskiego Timanthesa???
      • 5:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime21 Feb 2012 19:02 zmieniony
       
      I mnie się przydadzą te linki.
      A przy okazji przywitam się na forum. Dzieńdobry
      • 6: CommentAuthorMaciek
      • CommentTime21 Feb 2012 19:02
       
      A czemu chomikowe zasoby nie są wrzucone na AOL? Ładnie to tak?
      • 7:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime21 Feb 2012 19:02
       
      Jestem w pełni rozgrzeszony, albowiem link do mojego "chomika" jest na głównej w dziale "Biblioteka Atarowca". :P
      • 8:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime21 Feb 2012 19:02
       
      Dobrze, ale czy to nie jest przypadkiem tak, ze aby cos z chomika wiekszego sciagnac, to trzeba bulic sms-ami za dostep? :o
      • 9:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime21 Feb 2012 20:02 zmieniony
       
      W tym przypadku nie. Ustawiłem darmowe pobieranie dla niezarejestrowanych w serwisie, gdzie pula transferu, czyli 3 GB, odnawia się co tydzień. Ewentualnie mogę wykupić dodatkową SMS-em lub przelewem.
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Feb 2012 11:02 zmieniony
       
      Poison prosil o przekazanie podziekowan Voyowi, bo sciagnal jego materialy i przydadza sie.

      Dracon:

      Czy Poison pyta o to, bo chce cos narysowac czy napisac jakis edytor gfx lub wspomoc powstanie atarowskiego Timanthesa???


      Cel: grafika na Forevera (a moze i inne zloty Atari).


      crrn:

      A przy okazji przywitam się na forum. Dzieńdobry


      Dzien dobry :)

      Maciek:

      A czemu chomikowe zasoby nie są wrzucone na AOL? Ładnie to tak?


      Uuuuu.... nie rozgladamy sie po stronie glownej, a szkoda - jest tam link do spizarni Voya :).
      • 11: CommentAuthorMaciek
      • CommentTime22 Feb 2012 12:02
       
      Nie wiedziałem, że te zasoby są dostępne bez smsów, stąd wyskoczyłem z tą uwagą.
      • 12:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime22 Feb 2012 17:02 zmieniony
       
      @Poison: you're welcome. :)

      Kaz, jeśli możesz, zmień adres odnośnika na głównej, bo stary link od dziś już nie "funguje". :) Od rana chomikuj.pl ma nową szatę graficzną.

      Poprawny link: ->link<-
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Feb 2012 14:02
       
      Scalak, moglbys?
      • 14:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime23 Feb 2012 15:02
       
      Było kilka ciekawych artykułów w Chartari#1 grupy Agenda :)
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime23 Feb 2012 15:02
       
      Ano, Irwin by sie tu bardo przydal ze swoja wiedza. On zreszta wielokrotnie agitowal roznych anglojezycznych w celu zainteresowania ich grafika Atari.
      • 16: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime23 Feb 2012 15:02
       
      w basic'u:
      x=usr(62496) wywala mi emulator a w mapie jest że ma czyścić ekran

      62496/F420 Clear screen

      co żle robię ?
      • 17:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime23 Feb 2012 17:02
       
      W basicu każde odwołanie do ASM powinno zaczynać się od PLA (104; hex $68), czyli trzeba wykonać PLA a następnie JSR $F420. Wpisz na szóstą stronę (od 1536 POKE-ami) odpowiednio wartości: 104,32,32,244 i daj X=USR(1536). Powinno zadziałać. A nie prościej dać ? CHR$(125), co? ;)
    1.  

      miker:

      A nie prościej dać ? CHR$(125)
      Kurde, a ja jechałem FOR 1 TO 30:PRINT:NEXT, hehe. Ale przynajmniej dzięki temu mam fajny efekt "odjeżdżania" :)

      Chyba też sobie pociągnę te materiały, może ogarnę DLI :)
      • 19: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime23 Feb 2012 21:02 zmieniony
       
      dzięki miker, nie wiem dlaczego z uporem maniaka wpisywałem ? CHR$(147) i czekałem na clear-screen'a.
      w końcu się poddałem i zajrzałem do mapy pamięci ale jak widzisz i tego nie potrafiłem wykorzystać.

      chyba za dużo masła czy coś...

      oczywiście ? CHR$(125) załatwia sprawę!


      ...a już wiem, w C64 kod 147 czyści ekran :)

      poproszę dobrą duszę o plik z poprawną paletą do Atari800Win Plus

      druga sprawa, czy można jakoś wkleić z PC tekst programu do emulatora zamiast go przepisywać ? (ctrl+c,ctrl+v)
      Czytam właśnie Atari Graphics an Arcade Games i jest wiele przykładów

      i jak w druga stronę np: z jak pobrać text żeby nie wrzucać na stronę zrzutu grafiki z emulatora ?
    2.  
      druga sprawa, czy można jakoś wkleić z PC tekst programu do emulatora zamiast go przepisywać ? (ctrl+c,ctrl+v)

      Można skonfigurować emulator (Atari800Win) tak, aby podpiąć mu urządzenie H1-4, tak, aby wskazywało na jakiś katalog na PC. Wtedy możesz wciągać pliki za pomocą:
      ENTER "H1:KOD.LST"

      a z emulatora na dysk zapisywać za pomocą
      LIST "H1:KOD.LST"


      Jeśli chcesz mieć tekst przetłumaczony z/na ATASCII dodaj do numeru dysku 5, np. zamiast H1 wpisz H6.

      PS. Jak uda ci się skonfigurować tak, aby działało Copy&Paste, to oczywiście chętnie skorzystam z wiedzy :)
      • 21:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime25 Feb 2012 14:02
       
      nie wiem czy to właściwy wątek, ale zapytam:
      czy do graph2font'a da się zaimportować grafikę np z bmp/gifa (160x200)?, nawet w 3, 4 kolorach żeby ją potem podkolorawać?
      TIA
      • 22: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Feb 2012 17:02 zmieniony
       
      czemu pytasz? nie lepiej sprawdzić

      G2F pozwala importować BMP, GIF, PNG, JPG

      możesz też skopiować jakiś fragment grafiki do schowka Windowsa (CTRL+C) a potem gdy masz aktywne okno EDIT BMP w G2F wkleić CTRL+V, zostanie to potraktowane przez G2F jak import bitmapy

      trzeba to poprawić tak aby ctrl+v działał bez potrzeby aktywowania EDIT BMP
      • 23: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime29 Feb 2012 14:02 zmieniony
       
      zgubiłem stronę www i nie mogę znowu jej wygooglować -
      był tam edytor PM/G bez instalacji czegokolwiek działał przez przeglądarkę na każdym systemie i można było zapisywać binarkę - może ktoś zna tę stronę i poda adres?


      nie mam w historii niestety i nie pamiętam na czyim komputerze to otwierałem żeby podejrzeć
      • 24: CommentAuthorEagle
      • CommentTime29 Feb 2012 15:02
       
      • 25: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime1 Mar 2012 14:03 zmieniony
       
      jak zrobić żeby Antic widział ($D409) charset RAM a nie ROM spod adresu $E000 -> rozumiem że wartość #$E0 mam wpisać do $D409 i w cień $02f4 jeśli są w kodzie odwołania do systemu żeby przypadkiem nie została przezeń zmieniona ale tak na dobrą sprawę to tam już jest #$E0...więc podejrzewam że jakąś komórką muszę tę pamięć zamienić tylko jaką ?
      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime1 Mar 2012 17:03
       
      portb?

      Najpierw przepisz cały rom do ram a potem przekoduj znaki.
      • 27: CommentAuthorat0mic
      • CommentTime9 Mar 2012 12:03 zmieniony
       
      zaobserwowałem ciekawą własność przy tworzeniu grafiki w ataribasic:

      funkcja color w trybie GR.12 wybiera nie kolor a atascii,
      więc :

      COLOR 65:PLOT 10,10

      narysuje literę A o formacie 4x8 w jedenastej kolumnie i jedenastym wierszu ekranu

      nie wiem do czego może to się przydać - może do rysowania ramek za pomocą DRAWTO ; no nie wiem jeszcze...
      • 28:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime9 Mar 2012 15:03
       
      Tak, fajnie można rysować pole gry, ramki, kratki.

      Tak skąd inąd ciekawi mnie, czy stosując procedury IO na screenie można przepisać generator znaków w inne miejsce?
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime11 Jul 2016 23:07 zmieniony
       
      Moja grafika z tegorocznego WAP-NIAK w wersji oryginalnej .
      • 30:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime17 Jan 2017 12:01
       

      Zastanawiam się czy Atari uciągnął by w grze(jakaś strzelanka w stylu Galagi/Gyrusa lub innej prostszej ) z taką animacją i grafiką tła jak od 3:06 ?
      • 31: CommentAuthorVidol
      • CommentTime17 Jan 2017 18:01
       
      Engine sprajtow z Atari Blast plus taka animka i duzoo ramu. Atari powinno dac rade :)
      • 32:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Aug 2022 13:08 zmieniony
       
      Ciekawy wykładzik na temat grafiki Atari - True Color na 8bit Atari:

      • 33:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime8 Aug 2022 20:08 zmieniony
       
      Ciekawe nagranie.

      Tutaj pokazany jest podobny sposób mieszania kolorów i uzyskiwania większej palety:
      ->link<-
      • 34: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime9 Aug 2022 00:08 zmieniony
       
      no ale to sa teorie ile mozna pchac co pixel (x2) rzeczy danymi z zewnatrz (cos co Yosh robil), chyba ze cos mi umknelo
      • 35: CommentAuthoremkay
      • CommentTime11 Aug 2022 04:08
       
      @IRATA4

      Remember Atari Blast?
      If you use this Engine, you could do this "depth scrolling" and play at least "Galaga" type games on it.