atarionline.pl Rick Dangerous - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorAdam
      • CommentTime25 Jun 2015 17:06
       
      drupi77: "Jak nic gra roku."

      Nie mów hop, przykładowo są pewne szanse, że już w tym roku pojawi się konwersja Prince of Persia...
      • 2:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime25 Jun 2015 22:06
       
      ->link<- kogo to sprawka ? :)
      • 3:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime26 Jun 2015 06:06
       
      ->link<- <- odpowiedź tutaj :)
      • 4:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 Jun 2015 09:06 zmieniony
       
      @Adam
      Prince of Persia w tym roku? Jakieś szczegóły? :-)
      Bo z wątku na Atari Age raczej wynikała bardziej rozprawka i pierwsze przymiarki niż ruszenie prac pełną parą...
      • 5: CommentAuthorAdam
      • CommentTime26 Jun 2015 12:06
       
      @Jacques: Developer słusznie przerwał dyskutowanie, a usiadł do pracy.
      • 6: CommentAuthors2325
      • CommentTime26 Jun 2015 12:06
       
      może wydane jak

      • 7:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime26 Jun 2015 14:06
       
      prince of persia na amstrada to porażka, postać porusza sie jak wóz z węglem ;) grywalność zerowa, chyba że dla masochistów ;) Już na ZX postać jest lepiej animowana.
      • 8:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime27 Jun 2015 21:06 zmieniony
       
      Kilka grafik z drugiego etapu.
      1. Góra komnaty 1 z etapu drugiego - porównanie na różnych platformach (od lewego górnego obrazka):
      a) ZX Spectrum,
      b) CPC,
      c) CPC+,
      d) C-64,
      e) Atari,
      f) Atari + VBXE.

      2. Cała komnata 5. Porównanie jak wyżej.




      • 9: CommentAuthorblanketman
      • CommentTime27 Jun 2015 22:06
       
      Wspaniała robota!
      • 10:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime27 Jun 2015 23:06
       
      Wygląda zajebiście, jedynie wersja na zx jest gorsza od komody ;) swoją drogą pamiętam jak gry z cpc oglądało sie na zdjeciach w czasopismach a jak doszło do odpalenia na kompie to jęk zawodu ;) np. Flimbo's Quest screeny ładne a gra porażka ;) Gdyby amstrad miał sprzetowe wsparcie dla duszków i scrolla to by rozwalił system w tamtych czasach :) tak mi sie wydaje przynajmniej...
      • 11:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 00:06
       
      BTW. nie dało by rady zrobić drugiego planu w hires ? nie znam się tak, ale może ktoś mi odpowie, dodało by to troche uroku i gra była by taka jakby "ostrzejsza" ;)
      • 12:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 00:06
       


      Przeglądałem sobie YT i aż musiałem wrzucić na swoje Wii, całe szczęście że obsługuje classic pada :)
      • 13: CommentAuthorAdam
      • CommentTime28 Jun 2015 01:06
       
      "BTW. nie dało by rady zrobić drugiego planu w hires ?"

      Nie dałoby.
      • 14:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 01:06 zmieniony
       
      @Adam

      szkoda. ;)
      • 15:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime28 Jun 2015 02:06
       

      cavox:

      BTW. nie dało by rady zrobić drugiego planu w hires ?

      Adam:

      Nie dałoby.

      Moim zdaniem dałoby się zrobić, ale pod vbxe.
      • 16:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 02:06
       
      jeżeli byłoby to niskim nakładem pracy to może przydałby sie taki gratis dla wersji vbxe ? :)
      • 17:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime28 Jun 2015 09:06
       
      Wersja na CPC i CPC+ oprócz nasyconych kolorów, charakteryzuje się bardzo kiepską grywalnością i płynnością.

      W Hi-resie raczej nie ma możliwości zrobić Ricka. Ale dla pocieszenia powiem, że plansza tytułowa będzie w kolorowym hi-resie. :)

      Na VBXE owszem by się dało, ale to wymagałoby praktycznie napisania gry od nowa.
      • 18:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime28 Jun 2015 10:06
       
      Ciekawe porównanie Ricka na różnych platformach, wraz z oceną poszczególnych wersji.

      ->link<-
      • 19:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 10:06
       
      jak znam życie to zaraz ruszą do boju commodorowcy ;) już szykują nową wersję Bomb Jack'a (ciekawe dlaczego...?) A kilka poprawek już zrobili... ;) he he
      • 20: CommentAuthors2325
      • CommentTime28 Jun 2015 12:06
       
      • 21: CommentAuthorAdam
      • CommentTime28 Jun 2015 13:06
       
      @Larek: zespół jak rozumiem przyjął zasadę, że rozgrywkę robi w wersji na standardowy sprzęt, a dla VBXE jedyna różnica to bogatsze kolory, bez zmiany rozdzielczości (pomijam kwestię statycznych ekranów, które mogą być zupełnie różne). Przy takim założeniu praktycznie nie da się i o tym pisałem.

      @Cavox: Commodore'owcy szykują nową wersję Bomb Jacka, bo istniejąca jest słaba i można ją zrobić znacznie lepiej.
      • 22:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime28 Jun 2015 13:06
       
      @Adam: dokładnie tak. Po prostu na VBXE została dodatkowo dodana mapa kolorów. To było stosunkowo łatwe do zrobienia.
      • 23:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 13:06 zmieniony
       
      @Adam a nie sądzisz że przyczyna może być bardziej przyziemna ? ;) Może żal im d... ściska że na atari powstała taka ładna wersja :) Co taki sztywniak jesteś ;) trochę luzu :P

      BTW. napisałeś do mnie jakbym był niedorozwojem... :P
      • 24: CommentAuthorAdam
      • CommentTime28 Jun 2015 13:06
       
      Sorry, następnym razem dodam na końcu uśmieszek :)
      • 25:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 13:06 zmieniony
       
      przecież to oczywiste że poprawiają żeby było lepiej ale ja doszukiwałem się innych podtekstów, nie od dziś przecież jest rywalizacja na tym poletku ;) Na szczęście teraz jest ona zdrowa :D
      • 26: CommentAuthorAdam
      • CommentTime28 Jun 2015 14:06
       
      Sprawdziłem - faktycznie w tym przypadku gość, który rozpoczął wątek ulepszenia istniejącego na Commodore 64 Bomb Jacka, powołał się na poprawioną wersję Atari XL/XE:
      ->link<-

      Ale to rzadkość, bo w większości krajów niestety 8-bitowe Atari nie stanowi punktu odniesienia dla commodore'owców, jako mało im znany sprzęt :/
      • 27:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime28 Jun 2015 14:06
       
      Nxt game 4 VBXE: Bomb Jeyck VBXE

      ;)
      • 28:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 14:06
       
      Podejrzewam że grupa Nostalgia weźmie się w najbliższym czasie za Ricka :) pewnie poprawią grafikę ale przede wszystkim wydłużą poziomy do wersji z 16 bit. Czuję to w moczu ;)
      • 29:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime28 Jun 2015 14:06
       
      @adv: ale oczywiście czysta wersja ARCADE ;)
      • 30:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Jun 2015 20:06
       
      Kurcze ,fajna gra się szykuje co prawda nie najświeższa , na A8 jej nie było a tu jeszcze niektórzy narzekają ...
      Sam nie przepadam za Rick/iem ,jednakże doceniam zapał i poświęcenie autorów .
      • 31:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime29 Jun 2015 16:06 zmieniony
       
      @ IRATA4: ja nie widzę aby ktoś tu narzekał na tą grę w wersji na atari, no chyba że ktoś ma problemy z czytaniem ze zrozumieniem ;) Gra jest świetna jak na atari ale jeżeli chodzi o vbxe to jest znikoma namiastka jego możliwości.
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Jun 2015 17:06
       
      cavox:/ miałem na myśli ogół wypowiedzi tzn :CAŁOŚĆ (wszystkie posty) porównania gry która się jeszcze nie ukazała i to że mogła by inaczej wyglądać ,ktoś nawet z Prince of Persja wjechał, że niekoniecznie ta gra musi być grą roku i słusznie!,chcę więcej takich screenów i filmików oglądać ;-),a na poważnie to podziw mnie ogarnia wielki,za zapał osób odpowiedzialnych za wszystkie nowe dobre produkcje na A8,TRZYMAM KCIUKI .

      ...chodzi o to iż w tym przypadku ,jak i kilku innych :-),ATARI udowadnia iż jeżeli czegoś nie można, a bardzo się chce, to można ...
      ... nigdy tej gry nie lubiłem ,może dlatego że na A8 jej nie było ?

      Zazdrość ?

      Nie ,w nią nie grałem...

      ... bo na Atari nie było ;-P

      Teraz to sam już nie wiem,straciłem wątek... .

      Prywatnie na Atari bardzo bym chciał zobaczyć GRYWALNE "Kung-Fu MASTER[jap. SPARTAN]"działające płynnie i zgodne co do treści z oryginałem (mam nadzieje iż jakiś koder to przeczyta).
      Dla mnie ta gra to nowość ,cieszę się ,gdybym w latach 90/tych coś takiego odpalił na "malucha"...
      ....ale dalej nie widzę ukończonej GRY.

      Ps.Teraz będzie że ja narzekam.
      • 33:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime29 Jun 2015 18:06 zmieniony
       
      jakby takie gry na atari powstwały w latach 90'tych to ludzie nie pozbywali by sie tak gromadnie tych wspaniałych maszynek :) A pamiętam że tak było i to nie ze względu na jego możliwości sprzętowe tylko na znacznie mniejszą ilość nowych gierek a dzieciaki śliniły się wtedy na tytuły w stylu Robocop, Barbarian i inne tego typu shity ;) Wystarczy poczytać stare Bajtki i Top Secrety ;)

      PS. IRATA4: ja byłem szczęśliwym posiadaczem prawie każdego komputerka i wszystkie darzę takim samym sentymentem. Może się powtórzę ale nie ma dla mnie lepszych czy gorszych :)
      • 34: CommentAuthorblb
      • CommentTime29 Jun 2015 22:06
       
      Witam serdecznie.

      Nie wiem czy takie zmany można jeszcze wprowadzić więc proszę się nie śmiać i nie szydzić ;) ale rezygnująć z jednego koloru cegiełki można go wykorzystać np na kolor drabinki. Całość nie traci na klimacie. Załączam screen.
      • 35:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Jun 2015 23:06 zmieniony
       
      Nie wiem tego na 100%, ale wydaje mi się, że fiolet (lub coś podobnego ;)) i brąz to kolor "normalny" i "negatyw", więc nie mogą występować w obrębie jednego znaku jednocześnie.

      W obrębie jednego znaku (4x8) Atari może wyświetlić 4 kolory. W Twojej grafice jest ich 5.
      • 36: CommentAuthorblb
      • CommentTime29 Jun 2015 23:06 zmieniony
       
      W którym miejscu jest 5 kolorów w obrębie 4x8? Masz na myśli część drabinki w której jest jeszcze kolor pomarańczowy? To przez moje przeoczenie nie został zamieniony na fioletowy.

      W drabince powienien występować tylko, czarny (tło), zółty, brązowy i fiolet (jednym jest oczywiśćie negatyw).
      • 37:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Jun 2015 23:06 zmieniony
       
      tu przykład:

      • 38:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Jun 2015 23:06 zmieniony
       
      OK - jeśli w takim razie tam nie powinno być pomarańczowego, to - jeśli moja teoria jest prawdziwa i fiolet oraz brąz to kolor normalny i negatyw - nie mogą one występować jednocześnie w obrębie jednego znaku.

      Oczywiście to tylko moje przypuszczenia i najlepiej byłoby, gdyby się tu jakiś grafik wypowiedział.
      • 39: CommentAuthorblb
      • CommentTime29 Jun 2015 23:06 zmieniony
       
      Dokładnie, to jest mój błąd, 3 powinna być fioletowa :)

      Jeżeli faktycznie masz rację, drabinka z powodzeniem mogłaby wyglądać tak.
      • 40:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Jun 2015 00:06 zmieniony
       
      Chyba by mogło tak być :)
      Pozwoliłem sobie na porównanie obu grafik:

      • 41:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime30 Jun 2015 10:06 zmieniony
       
      fajnie fajnie... :D chciałem dodać jakieś sugestię ale bałem się "linczu" więc ostatecznie je usunąłem:) Tak prawdę mówiąc czuję się tutaj trochę alienowany przez to "sterylne" towarzystwo ;)
      • 42:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Jun 2015 17:06
       
      Eeee... co jak co, ale sterylne na pewno nie jest. Jeśli masz jakieś sugestie to wal śmiało. Podejrzewam, że i tak twórcy gry za wiele już nie zmienią (jeśli w ogóle coś wezmą pod uwagę) ;-)
      • 43: CommentAuthortebe
      • CommentTime30 Jun 2015 17:06
       
      twórcy widząc Wasze sugestie rzygają tęczą :)
      • 44:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Jun 2015 18:06
       
      A to źle czy dobrze?
      • 45:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime30 Jun 2015 18:06
       
      chodzi że dithering jest zbyt brutalny w kafelkach czarny kolor zbyt mocno kontrastuje sprawiając wrazenie dużej ziarnistości, wydaje mi sie że lepiej zastosować tam bardziej podobne do siebie kolory a przynajmniej wywalić z nich ten czarny...
      • 46:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime30 Jun 2015 18:06 zmieniony
       
      pozwoliłem sobie wykorzystać poprzednią poprawkę wywalając trochę czarnego... Bardziej widoczne będzie to w przybliżeniu jak na normalnym poziomie w grze. Nie jest to taki efekt jakbym oczekiwał ale dobry grafik wie doskonale co zrobić... Jeszcze mam wariację na ten temat mojego 11 letniego synka którego juz od dawna wciągnąłem w klimaty retro ale nie wiem czy pokazywać ? :)


      • 47:
         
        CommentAuthorRastan
      • CommentTime30 Jun 2015 21:06
       
      Pomysł dobry, warty rozważenia, ale na końcowym etapie projektu. Istnieje możliwość wykorzystania przerwań DLI i spritów do podkolorowania wersji Classic.
      • 48: CommentAuthorblb
      • CommentTime30 Jun 2015 21:06
       
      I to jest świetna wiadomość :) Dziękujemy
      • 49: CommentAuthorbrx
      • CommentTime1 Jul 2015 00:07
       
      @cavox: Nie wiem, czy dobrze pamiętam coś z tego co napisałeś i skasowałeś, ale problem z grafiką małego Atari jest taki, że możesz nawet walić po ekranie dziesiątkami kolorów, ale jak chcesz coś coś robić pod styl z C64, to zwykle kończy się to absolutnie klasycznym układem w stylu 4-5 kolorów monochromatycznego tła + 3 kolory głównego duszka :) Niestety, zmiany kolorów na ekranach skrolowanych w pionie są trudne i być może nie zawsze możliwe.
      • 50: CommentAuthorvega
      • CommentTime1 Jul 2015 11:07 zmieniony
       
      @brx: no są trudne...komplikuje się Display List-a bo musi być zmieniana przy skrolu w pionie...pamietam, że w Bomb Jake przy ruchomych obiektach w pionie trochę się z tym męczyłem, żeby kolory też zmieniać...spowolniło to grę..ale efekt był wart zachodu...