atarionline.pl Rick Dangerous - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime23 Mar 2024 01:03
       
      kaz - poproszę o wypier.....ie wszystkich postów, które nie dotyczą ricka
      • 2: CommentAuthoras...
      • CommentTime23 Mar 2024 02:03 zmieniony
       
      -czyli Twój post też ?

      A tak poważnie, 130xe, 30lat temu miałem jak większość z "nas" więcej ramu w 130xe, plus stereo, qmeg-a itd.
      Proszę nie generalizować, w tym wątku
      • 3: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime23 Mar 2024 02:03
       
      as... jesteś ruskim trollem?
      • 4: CommentAuthoras...
      • CommentTime23 Mar 2024 03:03
       
      a lustro w domu masz ?
      • 5: CommentAuthoras...
      • CommentTime23 Mar 2024 03:03
       
      @Gonzo,https://www.youtube.com/watch?v=khR6KBMJ3D0&list=RDqjqQauVeyHg&index=1 ')

      Bawią mnie takie posty.
      • 6: CommentAuthoras...
      • CommentTime23 Mar 2024 03:03
       
      @Gonzo,
      Zdrowia dużo dla Ciebie :)
      • 7:
         
        CommentAuthorgienekp
      • CommentTime23 Mar 2024 09:03
       

      Gonzo:

      kaz - poproszę o wypier.....ie wszystkich postów, które nie dotyczą ricka

      Czyli praktycznie wszystkie posty z tego wątku? Przecież tej gry nie ma :)

      Chyba, że dyskusja dotyczy "Jak zrobić Ricka" no to w zasadzie wszystkie posty pasują i mało tego, są dość interesujące bo przyznam się szczerze, że ja nie znam narzędzi co wspomagają pisanie gry "pod bankowanie". Jak coś robię na carta to wszystko ręcznie, co jest dość upierdliwe. No więc waruję, a nuż ktoś zdradzi jakiś fajny trik.

      Jedynie gdzie 130XE ma przewagę to, że ANTIC może patrzeć gdzie indziej niż CPU. Ale czy to takie krytyczne dla tej, czy innej gry?

      A co do cartów to mamy rozwiązania, gdzie przełącza się 16kB (SIC!) lub 8kB (Maxflash) lub jedna 8-ka pstryka a druga siedzi na stałe (S-XEGS). No to zdecydowanie większe możliwości niż samo przełączanie RAM.

      No i praktycznie, kostka 512kB flasha to 18zł. Jest sporo gotowych PCB. Mamy obudowy od Sikora i profesjonalne wydania od Mq. Można się delektować nawet na stocku.

      P.S. Tak, przydałby się wątek jak pisać gry na duże wymiary, ale pewnie wątek będzie pusty a takie "przy okazji" zawsze żyją na spontanie ;)
      • 8: CommentAuthorvega1
      • CommentTime23 Mar 2024 16:03
       
      A czy kod źródłowy tebe udostępni/udostępnił? Może ktoś by to dokończył...skoro na filmie już jest 1 level...Może nawet ja bym ogarnął ale musiałbym obejrzeć kod źródłowy...
    1.  
      grę pisze Konop i Rastan <źródeł chyba nie udostępnili :) i raczej tego nie zrobią ;)
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime23 Mar 2024 18:03
       
      ja nie bawię się w BDSM :)
      • 11: CommentAuthorKonop
      • CommentTime23 Mar 2024 19:03
       
      Do tematu wracamy po ukończeniu drugiej gry z serii Monty.
      • 12: CommentAuthornosty
      • CommentTime23 Mar 2024 19:03 zmieniony
       
      >A... Czy ktoś próbował zrobić hybrydę? Włożyć jednocześnie RAM i ROM ale dostępne w różnych bankach?

      Tak był wydany Bomb Jake na carcie Corina zaprojektowanym przez Zenona. Oprócz EPROM i SRAM była jeszcze kość EEPROM (8KB) do zapisu high score (czy tam save'ow).

      Oczywiście gra korzystająca z rozszerzonej pamięci w Atari wymagała przeróbki.

      Strona projektu nie istnie, ale zerknij na załącznik.
      • 13: CommentAuthornosty
      • CommentTime23 Mar 2024 19:03
       
      >Do tematu wracamy po ukończeniu drugiej gry z serii Monty.

      Dzięki za info.
      Żadnej presji. Żeby nie wiem co się działo dożyję premiery! ;)
      • 14: CommentAuthorxbx
      • CommentTime24 Mar 2024 11:03
       
      @gienekp
      > Jedynie gdzie 130XE ma przewagę to, że ANTIC może patrzeć gdzie indziej niż CPU.

      Ciekawe. Czyli CPU może działać bez przerywania jego pracy przez ANTIC?
      • 15:
         
        CommentAuthormaly_swd
      • CommentTime24 Mar 2024 11:03 zmieniony
       
      Xbx: chodzi o to że antic widzi inne dane niż cpu z tego samego adresu jaki ma podpięty w banku pamięci.
      • 16: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Mar 2024 12:03
       
      "Czyli CPU może działać bez przerywania jego pracy przez ANTIC?"

      ahh ta wyobraźnia, niczego nie musimy czytać, niczego nie musimy się uczyć, wystarczy wyobraźnia
      • 17:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime24 Mar 2024 20:03 zmieniony
       
      @tebe, wymagasz, żeby każdy, kto tu coś napisze przeczytał ze zrozumieniem i zrozumiał Altirra Hardware Reference Manual. To nie łatwa lektura. Należy przyjąć, że treści tu zamieszczane przez mniej wtajemniczonych mają charakter pytania/dyskusji.

      @xbx
      niestety, nie. Chodzi o to, że możesz mieć podłączony jeden bank dla CPU, a inny dla ANTIC (dokładniej albo bazowy, albo dodatkowy, i możesz wybierać, CPU bazowy/dodatkowy i ANTIC bazowy/dodatkowy). Ale dalej ANTIC haltuje CPU podczas pobierania danych, bo jakżeby inaczej?
      • 18:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime25 Mar 2024 00:03
       
      Antic musi haltować CPU, ponieważ fizycznie wiszą na tej samej magistrali połączonej z pamięcią. Te dane po prostu idą tymi samymi "drutami" fizycznie, więc tylko jeden procesor może w danej chwili prowadzić komunikację z pamięcią po magistrali (Atari posiada w gruncie rzeczy dwa procesory: Sally i Antic, przy czym każdy z tych procesorów niezależnie wykonuje swój program, ale mają wspólną magistralę i wspólną pamięć RAM).
      • 19: CommentAuthorxbx
      • CommentTime25 Mar 2024 07:03
       
      @jhusak, @Mq: Dzięki za wyjaśnienie.
      • 20: CommentAuthorEagle
      • CommentTime25 Mar 2024 13:03
       
      Tylko ze wtedy Sally nie moze nic rysowac/zmieniac w banku Antica
      Podobna „niedogodnosc” wystepuje na Atari 7800 dla Marii gdy uzywamy lini halt carta.
      Da sie z tym pracowac, ale nie jest latwo :)
      • 21:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime25 Mar 2024 14:03 zmieniony
       
      Na szczęście Antic nie zabiera 100% czasu :) No i kilka procent zabierane jest na odświeżanie pamięci, ale to można oszukać i spowolnić odświeżanie pamięci, właśnie zajmując cały czas linii Anticem (co właśnie się dzieje w przypadku pierwszej linii znakowej w trybie 40 literek na wiersz)

      Video player z kartridży typu SIDE czy AVG właśnie wyświetla co linię całą pierwszą linię znakową i wtedy jest jeden cykl odświeżania pamięci na linię podczas generowania obrazu, czyli przez 192 linie obrazu.

      Sally może zmieniać bank ANTICa. Można przełączyć CPU na ten bank.
      • 22: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Mar 2024 17:03
       
      tutaj przykład ile "czasu zabiera" na VIC-II, zmiany rastra co znak



      takie rzeczy to tylko po sprzętowej modyfikacji na Atari XE/XL
      ->link<-
      • 23:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime19 Nov 2024 12:11 (1 dzień temu)
       
      Ping :)

      Odgrzebuje watek - czyli Rick Dangerous na Atari wyjdzie ? :)
      • 24: CommentAuthorstreak
      • CommentTime19 Nov 2024 12:11 (1 dzień temu)
       
      O i to jest dobrze odgrzebany watek. Tez czekam :)