atarionline.pl Nie samym Atari człowiek żyje, czyli tenczowy przegląd gier - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 19:05 zmieniony
       
      1982, Blue Print, Bally Midway (w Japonii Jaleco) - przy użyciu poukrywanych w domkach fragmentów musimy odbudować widoczny na dole ekranu projekt. Przeszkadzające w tym potwory należy wrzucać do dziury po prawej stronie. Klawisz fire pozwala biegać zamiast chodzić, ale tylko do chwili wyczerpania paska z energią.

      • 2:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 19:05 zmieniony
       
      1982, The Bounty, Orca - znowu pływamy łódką.

      • 3:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 20:05 zmieniony
       
      1982, Bubbles, Williams - zręcznościówka. Jako bąbelek czyścimy zlew z przeróżnego robactwa.

      • 4:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 20:05 zmieniony
       
      1982, Buck Rogers: Planet of Zoom (albo Zoom 909), Sega - strzelanina. Możemy dowolnie spowalniać i przyspieszać nasz lot.

      • 5:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 20:05 zmieniony
       
      1982, Hamburger, Data East (albo Burger Time, Bally Midway) - klasyk, którego chyba nie trzeba omawiać.

      • 6:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 20:05 zmieniony
       
      1982, Burnin' Rubber, Data East (na zachodzie Bump 'n' Jump, Bally Midway) - kolejny klasyk.

      • 7:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 20:05 zmieniony
       
      1976, Death Race, Exidy - link do rimejku znajdziecie pod filmikiem.



      Jeden z pierwszych tytułow, które wzbudziły kontrowersje. Co prawda rozjeżdżamy w niej zombie i gremliny, ale ze względu na ową "brutalność" rozgrywki sprzedało się tylko 200 egzemplarzy.
      • 8:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 21:05 zmieniony
       
      1975, Destruction Derby, Exidy (albo Demolition Derby, Chicago Coin).
      • 9:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime17 May 2014 21:05 zmieniony
       
      1980, Tora Tora, Game Plan.

      • 10:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 00:05 zmieniony
       
      • 11:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 00:05 zmieniony
       
      1982, Calipso, Tago Electronics - jako nurek usiłujemy dostać się do skarbu. Nie pomaga nawet możliwość strzelania do podmorskich stworów oraz naszego konkurenta - polecam trzymać się od tej gry z daleka.

      • 12:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Cat and Mouse, Zaccaria - przyznam się szczerze, że nawet nie chciało mi się dokładnie rozgryzać o co w tym crapie chodzi. Wam też zalecam trzymanie się z daleka.

      • 13:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Catacomb, MTM Games - gdy tylko zobaczyłem ten tytuł w akcji, to natychmiast wróciły wspomnienia z dzieciństwa - mieliśmy go w naszej budzie na kółkach szumnie zwanej "salonem". To definitywnie był jeden z najgorzej wydanych 1000 starych złotych w moim życiu - obok stały Gryzor, Double Dragon, Silk Worm i jeszcze kilka innych znakomitych gier. Trzymać się z daleka (yeah, triple combo).

      • 14:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Changes (albo Looper), Orca (bądź EME) - kolejna pac-manówka.

      • 15:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Check Man, Zilec-Zenitone - rozbrajamy tykające bomby zegarowe. Nie możemy drugi raz przejść już przetartą ścieżką, ale na szczęście da się przysunąć sobie nowy rządek klocków, z których zbudowana jest plansza.



      Japońskie wydanie by Jaleco odrobinkę się różni.

      • 16:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, D-Day, Olympia (oraz Centuri) - strzelamy z działa. Ech, już Sea Wolf z 1976 jest bardziej miodny niż to...

      • 17:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Dark Planet, Stern Electronics - staramy się powstrzymać wroga od zbudowania bazy.

      • 18:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Dazzler, Century Electronics - najpierw karmimy goryle bananami poukrywanymi w zamkach(?) unikając sępów, a potem wspinamy się po platformach niczym w Donkey Kongu.

      • 19:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Demon, Rock-Ola - strzelanina. Wyczerpującą się amunicję uzupełniamy pojawiającymi się na planszy kryształami.

      • 20:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Demons & Dragons, Bally Midway - prototyp. Strzelamy do smoków oraz zbieramy klucze w celu uratowania księżniczki zamkniętej w wieży.

      • 21:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Desert Dan, Video Optics - doprawdy, gdy widzę tego typu dramaty, to przestaje mnie dziwić słynna wielka zapaść rynku gier wideo z 1983 roku...

      • 22:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1982, Devil Fish, Artic Electronics - zręcznościówka. Najpierw pasiemy ośmiornice zostawianymi przez nas rybami. Gdy któraś z nich po zjedzeniu przekąski złapie się w jedną z wielu widocznych na ekranie pułapek, wtedy atakujemy. Gdzieś na planszy pojawi się wówczas mały domek. Zebranie go owocuje odsłonięciem części układanki. I tak aż do końca etapu.

      • 23:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime18 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1982, Dig Dug, Namco (w USA Atari) - wreszcie coś porządnego - ten kultowy klasyk chyba wszyscy dobrze znają. Dlatego ograniczę się tylko do podania informacji, że Michael Jackson był posiadaczem tego automatu, a bohaterowie gry pojawili się w filmie Pixara z 2012 roku zatytułowanym Wreck-It Ralph.



      • 24:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Digger, Century Electronics - coś dla miłośników Boulder Dasha. Możemy nawet strzelać do goniących nas przeciwników.

      • 25:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Disco No.1 (albo Sweet Heart), Data East - najprościej rzecz ujmując to taki Qix on the dancefloor, w którym zakreślamy tańczące panienki.

      • 26:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 01:05 zmieniony
       
      1982, Dock Man, Taito (albo Port Man, Nova Games) - łapiemy spadające z góry pakunki, a następnie wrzucamy je na statek.

      • 27:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Domino Man, Bally Midway - ustawiamy kostki domina.



      • 28:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Donkey Kong Jr. (w USA Donkey Kong Junior), Nintendo - kontynuacja hiciora. Tym razem wcielamy się syna uwięzionego goryla, który musi uratować rodzica z łap Maria. Szczerze mówiąc ta część podoba mi się o wiele mniej niż "jedynka" - momentami sprawia wrażenie zbyt przekombinowanej. Podobnie jak poprzednio wersja amerykańska straszliwie miesza w kolejności poszczególnych etapów.

      • 29:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Dorodon, Falcon - musimy zmienić barwę wszystkich kolorowych linii na białą poprzez obrócenie ich.

      • 30:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Dream Shopper, Sanritsu - straszliwe dziwadło. Zbieramy ukryte na ekranie premie punktowe.

      • 31:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      • 32:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, The Electric Yo-Yo, Taito America - dziwaczna pac-manówka.

      • 33:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Eyes, Rock-Ola - kolejna pac-manówka. Tyle że zamiast cokolwiek zbierać musimy wszystko zestrzelić.

      • 34:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1982, Fly-Boy, Kaneko (albo Fast Freddie, Atari) - sterujemy lotniarzem.

      • 35:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1983, Food Fight, Atari - naszym celem jest dotrzeć do widocznego na ekranie loda zanim się on roztopi.

      • 36:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1982, Front Line, Taito - strzelanina. Można wsiadać do czołgu.

      • 37:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime19 May 2014 03:05 zmieniony
       
      1982, Funky Bee, Orca - zapylamy kwiatuszki i strzelamy żądłem do innych owadów.

      • 38:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime19 May 2014 09:05
       


      O, Calipso bardzo mocno przypomina grę, którą pisze Nosty.
      • 39:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Gold Bug, Century Electronics - a to się zaskoczyłem. Tym razem naszym celem nie jest zebranie wszystkich skarbów, lecz... samo kopanie. Zapełniamy w ten sposób widoczne na dole ekranu wagoniki. To dopiero wyzwanie: trzeba przeorać naprawdę sporą ilość planszy mając na karku wciąż goniące nas potwory, zanim będziemy mogli przejść do kolejnej. Gry raczej nie zostawię w kolekcji, ale muszę przyznać, że wciągnęła mnie na jakieś pół godzinki - doceniam ciekawy pomysł.

      • 40:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Gravitar, Atari - połączenie Asteroids i Lunar Landera. Uwagę zwraca płynna zmiana perspektywy po dotarciu do planety oraz poruszaniu się w jej obrębie. To mógł być hit, ale niestety gra okazała się zbyt trudna - ludzie chcieli się bawić, a nie walczyć ze sterowaniem.



      Prototyp nosił tytuł Lunar Battle.
      • 41:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Hana Awase, Seta Kikaku - no i mamy naszą pierwszą hanafudę. Na pewno będzie ich jeszcze sporo, zresztą podobnie jak mahjongów - Japończycy wprost kochają obie te gry.

      • 42:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 02:05 zmieniony
       
      1982, Hard Hat, Exidy - przepychamy literki tak, aby tworzyły widoczne na ekranie napisy.

      • 43:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 May 2014 03:05
       
      Tenchi, ile czasu poswiecasz na zagranie w jedna gre?
      • 44:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 04:05 zmieniony
       
      Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi - wszystko zależy od danej gry. Najprościej byłoby napisać, iż każdej z nich poświęcam dokładnie tyle czasu, na ile moim zdaniem zasługuje. :) Teraz mamy przykładowo taki okres, że niekiedy wystarczają mi nawet dwie minuty (plus minus jeden etap) do wyrobienia sobie opinii. Jeżeli coś mnie bardziej wciągnie (co obecnie rzadko się zdarza - wciąż jeszcze nie ten poziom zaawansowania), to gram odpowiednio dłużej, zaś w przypadku wszelakich karcianek czy mahjongów zazwyczaj jedynie łapę screena i tyle. Nie mam zamiaru ukrywać, iż niektóre tytuły irytują mnie czasem i po kilku sekundach/kilku pierwszych ruchach, ale na szczęście są to marginalne przypadki.
      A tak z ciekawości, czemu pytasz? Mam nadzieję że nie chodzi ci o to o czym myślę... :P
      • 45:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 May 2014 05:05
       
      A o czym myslisz? :D
      • 46:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 15:05
       
      Obawiałem się zarzutu odnośnie poświęcania zbyt małej ilości czasu na poznanie każdej gry i nawet szykowałem już linię obrony. :)
      • 47:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 17:05 zmieniony
       
      1982, Hot Shocker, E.G. Felago - kolorujemy pajęczynkę.



      Wcześniejsza rewizja różni się kilkoma drobiazgami.
      • 48:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 17:05 zmieniony
       
      1982, Insector, Gottlieb - jako puszka sprayu przeciwko owadom musimy tępić szkodniki oraz zbierać kosztowności. Gra nigdy nie wyszła poza fazę prototypu.

      • 49:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 18:05 zmieniony
       
      1982, Jack the Giant Killer, Cinematronics (w Japonii Treasure Hunt, Hara Industries) - zręcznościówka, w której wspinamy się po fasoli oraz plądrujemy zamek gigantów. Musimy kolejno powynosić z niego wszystkie skarby i na końcu uratować księżniczkę.

      • 50:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime20 May 2014 18:05 zmieniony
       
      1982, Jin, Falcon - bezczelny klon Qixa działający na bebechach Defendera, przez co wszystkie dźwięki wydają się jakby znajome. :)