atarionline.pl RastaConverter by Jakub Dębski - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthornodez
      • CommentTime9 Sep 2012 20:09
       
      • 2: CommentAuthornodez
      • CommentTime10 Sep 2012 21:09
       
      no i legendarna sonda by tvp
      • 3: CommentAuthornodez
      • CommentTime10 Sep 2012 21:09
       
      nebulus nie do konca ok ale w miare
      • 4:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime12 Sep 2012 10:09 zmieniony
       
      • 5: CommentAuthornodez
      • CommentTime12 Sep 2012 22:09
       
      kwiatki masakra wypas :)
      • 6: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Sep 2012 11:09
       
      No ładne kwiatki!
      • 7:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime13 Sep 2012 14:09 zmieniony
       
      • 8: CommentAuthornodez
      • CommentTime13 Sep 2012 18:09 zmieniony
       
      xeen poleciales na ostro
      :)
      extra wyszlo
      • 9: CommentAuthornodez
      • CommentTime13 Sep 2012 19:09
       
      title screeny do star dusta juz mamy kto dopisze reszte ?:)
      • 10: CommentAuthorSamarexus
      • CommentTime13 Sep 2012 21:09
       
      xeen, zmiażdżyłeś moje oko.. mniam:)
      • 11:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime14 Sep 2012 09:09
       
      Xeen, jakie parametry ma maszyna, na której odpalasz RC? Chylę czoła przed ilością liczonych obrazków. :) Aha, jaki zakres pokazuje u ciebie wskaźnik Rate (u mnie waha się pomiędzy 2700 a 3400)?
      • 12:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime14 Sep 2012 10:09 zmieniony
       
      heh, niestety takie obrazki jadą po zaworach jeżeli chodzi o procek JIL, także przy takiej grafice StarDust to chyba może pójść albo na karice Nosty'ego albo na VBXE ;) No ale zawsze można pomarzyć, obczaić i traktować to jako szkice - grafik bez RC pewnie osiągnąłby lepsze efekty bez programu Rastra....

      Voy, na domowym to mam poniżej 2, a w robocie nawet jak mam zapuszczone multum rzeczy to mam Rate koło 8 i często zostawiam to na noc - he he. I wszytsko jasne dlaczego sobie liczę te obrazki....

      Zresztą przekonałem adminów, że zamiast testować stabilność kompa długo jakimś tam tylko 3Dmarkiem, lerpiej odpalać także RC :)



      • 13: CommentAuthortatqoo
      • CommentTime14 Sep 2012 11:09
       
      Cześć.

      Do tej pory się nie odzywałem, bo nie mogę do dzisiaj zamknąć szczęki z wrażenia.

      Wielki szacun dla autora narzędzia.

      Pozdrawiam,

      tatqoo
      • 14: CommentAuthornodez
      • CommentTime15 Sep 2012 22:09
       
      :) tego mi brakowalo w moon patrolu (pomijajac 3cie kolo)
      • 15:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime16 Sep 2012 19:09
       
      Witaj tatqoo, kopę lat!
      • 16: CommentAuthortatqoo
      • CommentTime17 Sep 2012 16:09
       
      Hej Jakub.

      Czas leci, nie da się ukryć, szczególnie, jak się go niema wolnego za dużo :) :) :)

      Pozdrawiam serdecznie.
      • 17:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime21 Sep 2012 15:09 zmieniony
       
      takie tam, zawody z komody
      obrazki scenowe sa bardzij wymagające, okładki z gier ładnie się za to konwertują i można je użyć wprost, jak ktoś np. pisze r-type to obrazek ma gotowy ;)
      niektórych długo nie liczyłem - od tak, poglądowo
      3 obrazek - walczyłem z nim długo, tutaj potrzebny jest grafik, a nie konwerter ;)

      • 18: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime21 Sep 2012 17:09
       
      Teraz trzeba by je trochę podrasować aby się pozbyć tych paskudnych comdziowych kolorów, no i dodać ich trochę :)
      • 19:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime22 Sep 2012 04:09 zmieniony
       
      Stardust, to na Atari STE wymiatało... dawne czasy...

      Pice z ingame wyszły lepiej niż te na STE :P
      Natomiast w title na STE był interlace więc i na 8bit Atari można osiągnąć lepszy efekt, a przełączanie dwóch obrazków w RC nie stanowi problemu (poza pamięcią RAM).
      • 20:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime9 Oct 2012 18:10 zmieniony
       
      Z publikacją nowej wersji GUI czekałem na ukazanie się nowego RastaConvertera, ale coś długo się nie pokazuje, więc puszczam już teraz w świat wersję 0.0.1.8 RCGUI.
      Już dawno temu wprowadziłem kilka bardzo drobnych poprawek ułatwiających życie. Do większych zaś należy piękna ikona programu zaprojektowana przez Dracona.



      Jak poprzednio - plik RCGUI.exe po wypakowaniu należy wrzucić do folderu z RastaConverterem.
      • 21: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime10 Oct 2012 12:10
       
      Niestety, nie mam ostatnio czasu pracować nad RC... :-/
      Wrzuciłem za to kilka nowych obrazków tutaj: ->link<-
      • 22: CommentAuthornodez
      • CommentTime11 Oct 2012 19:10
       
      :)
      • 23:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime15 Nov 2012 14:11 zmieniony
       
      może i czerwony na Atari nie jest krwisty, ale do krwi wymieszanej z błotem nadaje się znakomicie!
      Uwielbiam brudne klimaty Zoombie....

      • 24:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Nov 2012 18:11
       
      he he fajne;)
      • 25: CommentAuthornodez
      • CommentTime15 Nov 2012 18:11
       
      no raczej !
      • 26:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime16 Nov 2012 10:11 zmieniony
       
      zacząłem konwertować prace z c64 z X2012. Tak dla sportu :)
      Co ma się procek nudzić...

      1 miejsce:

      • 27: CommentAuthortebe
      • CommentTime16 Nov 2012 11:11
       
      Xeen, użyj RC2MCH dostaniesz plik MCH który jest bardziej podatny na obróbkę niż XEX
      • 28:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime16 Nov 2012 11:11
       
      wiem, ale nie obrabiam tego do perfekcji - tylko liczę "piloty" dla zabawy i wykorzystania mocy kompa w pracy:) W każdym razie dzięki - już obcykałem MCH.
      • 29:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime21 Dec 2012 14:12 zmieniony
       
      prace z ST z SillyVenture przepuszczam przez rastę testowo.
      Praca poniżej ma potencjał - liczyłem ją krótko - 100 mln iteracji, jakby dopasować parametry i trochę użyć masek....

      • 30:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime21 Dec 2012 16:12 zmieniony
       
      giant are comming, bez dither'a, 44 mln iteracji - też rokuje

      • 31: CommentAuthorprince80
      • CommentTime5 Jan 2013 16:01
       
      jak to dziala ze jest az tyle kolorow na linie ? :)

      wlasnie sie tym bawie , wyglada niezle mimo ze jeszcze nie skonczyl i na emulatorze dziala
      • 32:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime7 Jan 2013 12:01 zmieniony
       
      liczyłem bez masek, można by wyciągnąć znacznie więcej

      • 33:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime7 Jan 2013 18:01
       
      Jakbyś zobaczył, jak to działa, to by Ci kopara opadła (jak większości).
      Grunt to wiedzieć, że równolegle z pokeyem działa CPU i podmienia kolory w odpowiednim czasie.
      • 34: CommentAuthortebe
      • CommentTime7 Jan 2013 20:01
       
      prince80

      ->link<-

      i poczytaj artykuły "GED, czyli jak ulepszyć grafikę", GED był pierwszym natywnym edytorem do zmian rastra, potem Power Graphics Fox-a, potem G2F, potem RC
      • 35:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime8 Jan 2013 15:01 zmieniony
       
      akurat obejrzałem sobie w nocy "najnowszego" Conana - zgodnie z oczekiwaniami nie jest to ambitny film do przemyśleń, tylko fajny odstresowywacz :) Ale jakoś tak mnie natknęło, aby w duchu zrobić kolejnego converta.

      • 36: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime9 Jan 2013 03:01 zmieniony
       
      takie moje próby:

      ten obrazek akurat z beta4

      też mam ten problem z zawieszaniem przy podglądzie (dithering knoll), o którym pisał Voy. Win7 64, RC beta 5.1 :(
      dodatkowo czasami po przywróceniu zminimalizowanego okienka mam tylko liczony obrazek, bez źródła i docelowego
      • 37: CommentAuthornodez
      • CommentTime9 Jan 2013 18:01
       
      calkiem calkiem :)
      • 38: CommentAuthornodez
      • CommentTime9 Jan 2013 18:01
       
      mam dokladnie ten sam feler
      • 39:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime9 Jan 2013 21:01
       
      Błąd występuje też na Windows 8 Pro x64.
      • 40:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime31 Jan 2013 15:01 zmieniony
       
      taki tam - konwert obrazka z pixel joint'a.
      Jeden z tych obrazków, w których wszytsko można "zwalić" na snieg - że niby tak miało być :)
      chess, bez masek, ponad 400 mln iteracji

      • 41:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Feb 2013 02:02
       
      Swietny obrazek Xeen, zreszta jak wiele poprzednich. A te z ostatniej paczuszki Ilmenita tez wgniataja w fotel.

      Pytanie: Carrion tutaj pare razy odsylal do swojego bloga z grafikami, ale wyglada na to, ze ta strona juz nie istnieje. Ktos wie, co sie stalo?
      • 42:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime1 Feb 2013 06:02
       
      A czy komuś udało się może skompilować nowszego RC? Ilmenit zdaje się być mocno zajęty ostatnimi czasy, ale może by ktos wziął te dane z GITa za czapkę i zrobił z nimi porządek, co? :)
      • 43: CommentAuthormono
      • CommentTime1 Feb 2013 18:02
       
      Śliczny obrazek. Bardzo w klimacie Regisa Loisela. Śliczne.
      • 44:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime11 Feb 2013 17:02 zmieniony
       
      Abe na Atari? Czemu nie :)

      • 45:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Feb 2013 18:02
       
      Wszystkie graficzki z tego watku wrzucilem tutaj:

      ->link<-

      (ksywa autora + nazwa pliku)
      • 46:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime12 Feb 2013 00:02
       
      Dzięki Kaz. Choć nie ukrywam, że przydałaby się taka paczka plików z nazwami w formacie 8.3 z dedykacją dla prawdziwego sprzętu :-)
      • 47: CommentAuthortebe
      • CommentTime12 Feb 2013 11:02 zmieniony
       
      ciekawe po co komu pliki XEX skoro niewiele można z nimi dalej robić oprócz obejrzenia, brak możliwości edycji, relokacji itp.

      tak trudno dodać jedną linię w batchu dokonującym zapisu do XEX tak aby powstał dodatkowy plik MCH

      ->link<-
      • 48:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime12 Feb 2013 17:02 zmieniony
       
      takie tam - twarze, do korekty

      • 49: CommentAuthornodez
      • CommentTime5 Apr 2013 12:04 zmieniony
       
      kolejna gra z dodana grafika
      press space :)
      gpsplus-pack.xex podpakowana grafika

      (testowane na real hardware of coz)
      • 50: CommentAuthorw1k
      • CommentTime5 Apr 2013 14:04 zmieniony
       
      wow, thats awesome!
      whats latest version of rasta and where is download?:)