atarionline.pl RastaConverter by Jakub Dębski - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      And here is...

      GPS plus 1) packed with Exomizer and 2) packed with Exomizer and alternative loading title (uses Gr. 2 can be changed easily to display "GRAND PRIX SIM." during loading)... -Andreas Koch.
      • 2: CommentAuthornodez
      • CommentTime5 Apr 2013 15:04 zmieniony
       
      title screen stolen form GB :)
      • 3: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime6 Apr 2013 01:04
       
      nodez - świetny obrazek, myślę, że jeden z lepszych jakie można obejżeć na a8 :) szkoda tylko, że gierka tak bardzo od tego odstaje ;)
      • 4:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Apr 2013 08:04
       
      @Gonzo: tak na marginesie, to za Green Bereta mógłbyś się zabrać. Myślę, że z taką grą jesteś w stanie sobie poradzić. Mógłby to być też sprawdzian dla Ciebie :) Niech nie będzie super pro: niech nie siedzi w całości w 64kB, niech się levele doczytują z dysku, zrób chociaż 1 cały etap + edytor poziomów pod PC (choćby w Delphi). Resztę etapów (+ może nowe?) dorobią ludzie. Gwarantuję miejsca na panteonie /|\ chwały :)
      • 5: CommentAuthornodez
      • CommentTime6 Apr 2013 09:04
       
      to by bylo cos ! bo wersja atarowska wyglada jak zart :/
      • 6: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2013 11:04
       
      Może najprościej byłoby ją przerobić - tak tylko dywaguję, bo nie mam pojęcia. Wersja atarowska tak naprawdę to odstaje tylko jeśli chodzi o ruchome postacie, grafika tła i mechanika jest ok.
      • 7: CommentAuthornodez
      • CommentTime6 Apr 2013 11:04
       
      wieczor:dokladnie, zawsze mnie zastanawialo dlaczego na atari w gb chodzi sie kucharzem zamiast komandosa :)
      • 8:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Apr 2013 12:04
       
      @nodez: haha, też zawsze miałem skojarzenia z kucharzem. Ale to pewnie był kucharz z Liberatora ;)
      • 9: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2013 13:04
       
      Chodzi się kucharzem, bo autorzy gry za wszelką cenę usiłowali użyć sprzętowych sprite'ów które jak wiadomo nadają się do kolorowania obrazków... Obejrzałem sobie właśnie na youtube wersję na C64 i nie stwierdzam, żeby atarowska wersja była jakaś specjalnie tragiczna - poza tym faktem.
      • 10: CommentAuthornodez
      • CommentTime6 Apr 2013 13:04 zmieniony
       
      z liberatora czy nie wyglada jak kucharz niestety, co by to bylo gdyby w moon patrol'u jechal lodziarz ? a w air raid'zie lecial motyl ?:)
      fakt atarowska wersja gb nie jest tragiczna ale ten kucharz...:))
      • 11:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Apr 2013 14:04
       
      W atarowskim Moon Patrol jeździ się raczej kretem na gąsienicach :)
      • 12: CommentAuthornodez
      • CommentTime6 Apr 2013 15:04
       
      a no 3go kola brakuje ale chyba najlepsza konwersja na 8bit'owe compy:)
      • 13: CommentAuthornodez
      • CommentTime6 Apr 2013 16:04 zmieniony
       
      congo bongo ? :)
      tested on RH of coz
      • 14: CommentAuthorw1k
      • CommentTime6 Apr 2013 17:04
       
      where is last version of rasta?
      • 15: CommentAuthornodez
      • CommentTime7 Apr 2013 01:04 zmieniony
       
      beta5.1
      ->link<-
      • 16: CommentAuthorw1k
      • CommentTime12 Apr 2013 09:04
       
      hello, can someone convert this?:)





      ->link<-
      • 17:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime12 Apr 2013 09:04
       
      can, but what for?
      • 18: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime12 Apr 2013 13:04
       
      and wtf is that ugly thing? :D
      • 19: CommentAuthorw1k
      • CommentTime12 Apr 2013 15:04
       
      for viewing in my magazine..

      its ROBBO LAND, robbo conversion on amiga (file doesnt exist)

      ugly..
      hmmmmmm
      • 20:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime12 Apr 2013 15:04
       
      EHLO!
      Przeszedłem kilka stron, ale już nie daję rady, więc pytam na szybko - czy już można wczytać wynik z RC do G2F? Próbowałem, jakoś się nie udało - tzn. część wchodzi, ale nie wiem, jak wczytać program maszynowy (rastra?).
      • 21:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime12 Apr 2013 16:04
       
      musisz użyć programu RC2MCH i wtedy wczytasz do g2fa. mi się udało, aczkolwiek edycja potem to spore wyzwanie :)
      • 22: CommentAuthornodez
      • CommentTime12 Apr 2013 20:04 zmieniony
       
      dokladnie jak wyzej ,rc2mch i ognia :) kazdy jeden pixel to walka :)
      tak na szybko policzone 1m=1 milion ,2m=2 milion
      szalu niema
      • 23:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime13 Apr 2013 00:04
       
      senk ju wery mocz, jak mawia mój ojciec.
      • 24: CommentAuthornodez
      • CommentTime3 May 2013 12:05 zmieniony
       
      • 25: CommentAuthornodez
      • CommentTime3 May 2013 16:05 zmieniony
       
      takie tam dorobione do gry :)
      • 26: CommentAuthornodez
      • CommentTime3 May 2013 20:05
       
      • 27: CommentAuthornodez
      • CommentTime4 May 2013 18:05
       
    2.  
      Hi. Just for curiousity and because I'm only with a mobile phone can anyone please post here the PNGs of this last four Nodez work: Rampage, Aztec, Last V8 and Red Max? Thanks.
      • 29: CommentAuthorBluki
      • CommentTime4 May 2013 19:05
       






      • 30: CommentAuthornodez
      • CommentTime4 May 2013 20:05 zmieniony
       
      i nastepna giera z dolozonym obrazkiem z c64
      • 31: CommentAuthornodez
      • CommentTime4 May 2013 21:05
       
      kupe czasu ta gra musiala sie naczekac na ten obrazek tytulowy
      • 32:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime4 May 2013 22:05 zmieniony
       
      właśnie próbuję swoich sił z RC, ale coś sobie nie radzę - zacząłem od wysoko postawionej poprzeczki - efekty w załączniku.
      • 33: CommentAuthornodez
      • CommentTime5 May 2013 13:05
       
      eeee nie jest zle maw
      • 34:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime5 May 2013 21:05
       
      Niestety, jest to jakość, która zupełnie mnie nie zadowala (podobną uzyskałem ręcznie żonglując kolorami /z pomocą XnView/ i pikselami /pod G2F/)
      • 35:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime5 May 2013 22:05
       
      poszukuje programu pod blaszaka do rysowania z możliwością zapisu pliku wykonywalnego na A8 .
      • 36:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime5 May 2013 23:05
       
      Irata, przeszukaj nowinki pod kątem G2F
      • 37: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 May 2013 01:05
       
      albo AIS
      • 38:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 May 2013 20:05 zmieniony
       
      Pytanie o szczegółowość maski:

      W załączniku maska do mojego n&s23 utworzona na podstawie kanału koloru+spłaszczenia barw+ręcznego uproszczenia.

      Czy maska powinna być 1:1 w stosunku do obrazka docelowego (czyli zgodna z rozdzielczością atari), czy źródłowego ?

      Jaka wartość detali jest najodpowiedniejsza (przy tej masce details_val=10 generuje więcej błędów niż dobrych linii).

      Czy jest możliwość w jakiś sposób połączenia fragmentów (liniowych) różnych obrazków ?
      Np. w próbie X wydają się idealne linie 0 - 32, w próbie Y 64-128, chciałbym je nałożyć na próbę Z, gdzie te fragmenty wyszły "nie tegez".
      • 39: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime6 May 2013 21:05
       
      Maska jest jest też skalowana, więc może być wielkości obrazka źródłowego (po uruchomieniu widać półprzezroczyste nałożenie na "lewym" obrazku).

      Wartość detali trzeba dobrać eksperymentalnie. Czasem lepiej jest dla 5, czasem dla 10. Umiejscowienie gdzieś detali (czyli zwykle większej liczby kolorów) powoduje, że w innym miejscu tych kolorów brakuje i widać błędy.

      Obrazków z różnych generacji łączyć nie można. Obrazek jest tworzony jednocześnie jako całość, nie liniami. Wynika to między innymi z tego w jaki sposób działają na Atari duszki.
      • 40:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime6 May 2013 21:05
       
      Ilmenit, kiedy skompilujesz nowszą wersję RC? :)
      • 41:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 May 2013 21:05
       
      Ilmenit, czyli to też oznacza, że obrazka nie będę mógł "rozwinąć" (zamieniać linie pomiędzy nowym a starym obrazkiem) czy też "wjechać nim na ekran" (przesuwać w dół rozpoczynając od pokazania ostatniej linii) ?
      • 42: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime6 May 2013 21:05
       
      @miker - przecież to open source! Każdy może skompilować! ;) A tak serio to brak mi ostatnio motywacji do nanoszenia poprawek w tym projekcie. Wersja, która jest na GitHubie ma między innymi możliwość wyłączenia użycia poszczególnych rejestrów w liniach, ale wymaga to jeszcze kilku zmian.

      @Maw - nope, lini z obrazków mieszać się nie da. Wjechać na ekran z góry lub z dołu - da się.
      • 43:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 May 2013 22:05 zmieniony
       
      A, to już nie jest tak źle :-)

      Poniżej moje kolejne próby znęcania się nad "N&S23"
      Źródła:


      (640x400), (160x200), (320x200)

      Maska:
      (jak wyżej)

      Wyniki:(w załączniku)

      Po 24 godzinach zarzynania kompa pięcioma przez RC odpuszczam ;P.

      (gdyby ktoś był zainteresowany, do każdej próby mam outputN.zip ze wszystkimi plikami)
      • 44: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime6 May 2013 22:05 zmieniony
       
      31M iteracji, bez maski detali, lekko podbity kontrast obrazka źródłowego, aby niebo było niebieskie.


      ; CmdLine: north_and_south_10.png /h=200 /filter=box /s=1000 /pal=laoo /init=smart
      ; Evaluations: 31692856

      Zostawię, niech się jeszcze chwilę policzy :-)

      EDIT: po policzeniu do 513M iteracji bez drastycznej poprawy jakości:
      • 45:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 May 2013 23:05 zmieniony
       
      No i opad szczęki - widać, kto ma rękę do tego :-).

      Ilmenit, użyj tego - trochę obciąłem kolory:

      (zapewne wzmocnienie tonów się przyda)
      • 46: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime7 May 2013 11:05
       
      Maw, a do czegoś ten obrazek chcesz użyć? Bo jak nie, to według mnie lepiej wygląda ten z konikami - przynajmniej dziewczynka na coś pokazuje ;-)
      • 47:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 May 2013 12:05 zmieniony
       
      Ojtam ;-)

      //EDIT: ale już widzę, że zabrałem się do tego obrazka od "złego końca"...
      • 48:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 May 2013 15:05
       
      Faktycznie, o wiele lepsze efekty uzyskuje się podbijając nasycenie ew. kontrast.
      • 49: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime7 May 2013 18:05
       
      @Maw: Zastanowiłem się ponownie - wjazd ekranu z góry lub z dołu byłby trudny do wykonania. Fade w większości przypadków do zrobienia, ale też problematyczny.
      • 50: CommentAuthorPhilsan
      • CommentTime7 May 2013 21:05 zmieniony
       
      What do you think?
      103 unique colors!