Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
Czy jest szansa, że komplet zostanie dokończony? Szansa zawsze jest. Czy autor by je wtedy umieścił? Tego nie wiem. Na pewno bez chęci autora na wypuszczenie nowej wersji nie ma sensu podejmować dokończenia grafik.
Ilmenit:
Odnośnie AI - to autorski algorytm, nie taki prosty do wyjaśnienia, ponieważ bazuje na cechach jednostek i dosyć skomplikowanych wyliczeniach "siły" jednostki, cech terenu i jak bardzo opłaca się jednostkę przeciwnika zaatakować. Głównym elementem algorytmu jest "heatmapa", podobnie jak opisana w: ->link<- czy ->link<- , która w ramach preprocesu wylicza koncentrację "sił" na mapie (w zależności od "siły" jednostki i odległości do jednostek przyjaznych i wrogich). Taka heatmapa pokazuje, w którą stronę warto jednostkę przesunąć, gdy "jako grupa jesteśmy silniejsi" lub gdzie w którą stronę uciekać (w kierunku przyjaciół) gdy "jesteśmy słabsi". Dodatkowo jednostki AI mają multiplikator "agresywności", bo w takich grach nie opłaca się wejść w zasięg ataku przeciwnika i by czekały na atak gracza.Ilmenit:
Atarowy mega-mózg Mono znalazł sposób jak dynamicznie włącząć i wyłączać OS i naniósł poprawki na kod, które umożliwią przygotowanie wersji działającej z QMEGiem. Nowa wersja ze wsparciem dla QMEGa pojawi się, kiedy Kaz dokończy międzypoziomowe obrazki do HDM. Jeżeli ktoś jest zainteresowany uzyskaniem takiej wersji wcześniej, to proponoję napisać do Mono (ja siedzię nad innymi projektami i aktualnie nie planuję poświęcać czasu na testowanie gry z QMEGiem i innymi alternatywnymi OSami).