atarionline.pl Ciekawostki - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime21 Nov 2019 17:11 zmieniony
       


      W zasadzie niewiele ma wspólnego z Atari ale polecam jako ciekawą historię o rynku mikrokomputerów w tamtych czasach. :-)

      Gdyby ktoś nie wiedział to o producencie CP/M-a
      • 2:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Nov 2019 20:11 zmieniony
       
      • 3: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime23 Nov 2019 03:11 zmieniony
       
      z pobliskiego marketu :)

      • 4:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime23 Nov 2019 16:11
       
      ...powinny stać pod lekkim kątem ale w jednej linii,tak by "Łucznik"był dalej .Ogólnie pomijając grafikę to i tak niezłe zestawienie,ciekawe czy można używać naprzemiennie he,he,he
      • 5: CommentAuthorurborg
      • CommentTime24 Nov 2019 16:11 zmieniony
       
      AtariVox+ czyli, taki dziwny upgrade do konsol Atari 2600, Atari 7800 oraz Vectrex. Podpina się do drugiego portu joysticka i powiększa możliwości konsoli o syntezę mowy, pięciokanałowy układ dźwiękowy, oraz pamięć do zapisu stanu gry, oraz listy wyników. Właśnie pierwszy raz usłyszałem o tym bajerze bo natrafiłem na recenzję na Youtubie:



      do kupienia tutaj:
      ->link<-
      • 6:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Nov 2019 17:11
       
      czegoś tu nie rozumiem,sama dopałka jest extra,ale ciekaw jestem na jakiej zasadzie działa i z jakimi grami,czyżby gry miały zaimplementowaną obsługę dodatkowego układu którego Atari z jakiś powodów nie wsadziło w konsolę,czy są potrzebne specjalne wersje gier wzbogacane o dodatkowe dźwięki pod to urządzenie ?
      A może to urządzenie wykorzystuje pewne znane instrukcje bądź odwołania i w odpowiednim momencie odpala wcześniej zapisany dźwięk ? -no ale w takim przypadku była by to straszna lipa i chyba tak właśnie jest ...

      Jak coś ktoś wie to proszę o odpowiedź.
      • 7: CommentAuthorurborg
      • CommentTime24 Nov 2019 17:11 zmieniony
       
      @ Irata
      Kliknij w link na dole, tam jest lista gier które to obsługują. Tak - gra musi być przystosowana i potrafić skorzystać z możliwości sprzętu. Sprzęt powstał chyba w 2015 roku, więc wykorzystują to generalnie nowe tytuły powstające na owe konsole.

      Aha no i jeszcze z tego co zrozumiałem jest tam też zestaw predefiniowanych dźwięków które można z tego urządzenia odtworzyć. Czyli kartridż z grą, który na Atari 2600 ma mocno ograniczony rozmiar, nie musi tych dźwięków zawierać, a jedynie w odpowiednim momencie wysłać sygnał do urządzenia aby je odtworzył.
      • 8: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime24 Nov 2019 19:11 zmieniony
       
      Czyli wydaje się, że powinno działać też z innymi komputerami i konsolami, które mają kompatybilne złącze joysticka, czyli co najmniej z Atari XL/XE.

      Edit: pod powyższym linkiem jest nawet tak napisane :)

      Z tego co widać na zdjęciach będzie jednak potrzebny krótki kabelek - przedłużacz - bo z uwagi na gabaryty nie jest możliwe bezpośrednie podłączenie.
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime24 Nov 2019 19:11
       
      "...nie musi tych dźwięków zawierać, a jedynie w odpowiednim momencie wysłać sygnał do urządzenia aby je odtworzył."
      właśnie też tak zauważyłem.Ale to nic fajnego-takie na siłę dodawanie dźwięków do starych produkcji.
      Małe Atari radzi sobie dość dobrze z samplami a i dźwięki ma świetne,co niebawem usłyszycie w demie mojej gry :-).
      • 10: CommentAuthorurborg
      • CommentTime24 Nov 2019 20:11
       
      @Irata
      Ale to jest upgrade dla konsol Atari 2600 i Atari 7800, ktore nie mają Pokeya a jedynie trzykanałowy układ TIA o bardzo skromnych możliwościach. Więc synteza mowy, pięciokanałowy układ dźwiękowy i odtwarzanie sampli z zapisanego w urządzeniu zestawu to jest potężny upgrade.
      • 11:
         
        CommentAuthorgalu
      • CommentTime24 Nov 2019 21:11
       
      Dopracowana aplikacja (iOS) do generowania z dowolnych zdjęć (lub obrazków) graficzek stylizowanych na - realistyczną - grafikę z retro komputerów i konsol:
      RETROSPECS

      Jest Atari 8-bit (tylko 2 tryby), ST i VCS.
      • 12: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime25 Nov 2019 18:11 zmieniony
       
      Atari ST też miało swoją "kartę dźwiękowa" MV16 ;)





      Steem emuluje i dongla i MV16 dla B.A.T. 2. Hatari niestety nie :(
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime25 Nov 2019 20:11
       
      "
      Ale to jest upgrade dla konsol Atari 2600 i Atari 7800, ktore nie mają Pokeya a jedynie trzykanałowy układ TIA o bardzo skromnych możliwościach. Więc synteza mowy, pięciokanałowy układ dźwiękowy i odtwarzanie sampli z zapisanego w urządzeniu zestawu to jest potężny upgrade."
      @ urborg
      zgadza się,jak można to zaprogramować to naprawdę fajna rzecz,bo jak randomowy odtwarzacz sampli,albo z gotowymi melodyjkami w pięciu kanałach to ...
      ale chyba jest inaczej,w takim razie fajna rzecz.
      • 14: CommentAuthorurborg
      • CommentTime4 Dec 2019 09:12 zmieniony
       
      Niedawno małe atari dostało świetną wersję Bosconian. Tymczasem na Atari 2600 tez powstała świetna wersja tej gry, dla niepoznaki pod nazwą Draconian ;) Aż trudno uwierzyć że coś takiego jest możliwe na tej stareńkiej konsoli. Konwersja pierwsza klasa - czapki z głów :)


      ->link<-
      • 15:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime4 Dec 2019 21:12
       
      no nieźle,szkoda że Cart pozwalający odpalać homebrew jest bardzo drogi.
      • 16:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime13 Dec 2019 05:12 zmieniony
       
      Może było ale muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem:



      wow, PIC/ARM daje niezłego kopa ale w latach 80-tych i tak największym ograniczeniem było ile w ROM można było kodu wcisnąć.



      • 17:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Dec 2019 23:12 zmieniony
       
      Ach ta współczesna, znudzona młodzież!
      Gdyby wychowali się z Atari jak my, byliby zdecydowanie spokojniejsi i pożyteczniejsi. :O :(

      • 18: CommentAuthorZuluGula
      • CommentTime16 Dec 2019 17:12
       
      Czy ktoś zna Pana Marka Lyczba? Przeglądając stronę pcbway.com trafiłem na coś takiego
      ->link<-
      Na środku płyty jest logo, ale przy tej rozdzielczości nie mogę rozszyfrować.
      • 19: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime16 Dec 2019 22:12
       
      No jestem pod wrażeniem normalnie:
      ->link<-
      • 20:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime18 Dec 2019 00:12
       
      @trocero77
      A to?

      • 21: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime18 Dec 2019 10:12
       
      @archieil
      A to już jest w ogóle "miód, malina". Szukam "czasu" żeby sobie w to zagrać. Marzy mi się na A8 tego typu gra.
      • 22: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime18 Dec 2019 14:12
       
      Hardy na ZX bardzo dynamiczny ale dla mnie zbyt irytujący by mnie wciągnąć na dłużej, pograłem tylko chwilę. To dla ludzi z zacięciem do speedrunu ;)
      • 23: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime18 Dec 2019 16:12 zmieniony
       
      @ZuluGula



      ->link<-
      ->link<-

      Myślę, że ten projekt zasługuje na nowy wątek.
      Jeszcze tylko pozostałe części...
      • 24: CommentAuthorZuluGula
      • CommentTime18 Dec 2019 17:12
       
      @QTZ, dzięki, dużo więcej zdjęć na Twitterze.
      • 25:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime18 Dec 2019 23:12 zmieniony
       
      @trocero77
      Gdyby ktoś nie wiedział jak na ZX uzyskuje się szybką animację ekranu.

      Oni używają głównie takiego tricku, że:
      a) ZX nie posiada w zasadzie przerwań
      b) W kontrolowanym środowisku można ustawić stos na pamięć ekranu i robić PUSH-e co daje niesamowitą oszczędność na taktach. Bodajże chyba z x2 w stosunku do podejścia tradycyjnego.
      c) mają od groma rejestrów z opcją użycia ich jako pary. A i F, BC, DE, HL i bodajze kilka indeksowych + primowe.

      Kumpel u mnie w highschool bawił się w robienie dem na ZX, a potem na Amigę i od czasu do czasu sypał technikaliami.

      Od tamtego czasu pewnikiem know-how przynajmniej jeśli chodzi o narzędzia dostał sporego kopa.
      Biorąc pod uwagę, że ZX ma bodajże i 4MB karty pamięci to rozwijając pętle można naprawdę niesamowite przyspieszenie uzyskać w porównaniu do dekad 80/90.

      ZX chyba był pierwszym komputerem, którego dotykałem. Na jakimś festiwalu szkolnym grałem w Gunfright przez chwilę ale tak naprawdę pierwszy bardziej namacalnie to Atari i Meritum 1.

      Tak naprawdę najmniej styczności miałem z C-64. Mój wujek do szkoły kupił trochę w momencie gdy lepiej było dodać 50% więcej/kupić kilka mniej Amig ale na żywo tyle, że kumpel w klasie był fascynatem strzelanek i napisał jedną acz niestety nie uzyskał pomocy od Avalonu żeby ją rozwinąć w coś wartego opublikowania.

      tzn. on miał ZX-80 i przesiadł się na C-64 nie mając trickowej wiedzy co widac było w jego sposobie realizacji gry. Zajawka fajna ale do pełnej musiałby z nim ktoś nad tym posiedzieć.

      [edit] Ktoś orientuje się czy rozszerzenie pamięci w ZX pozwala zrobić double buffering/przełączać pamięć ekranu? Oficjalnie nie da się przenieść pamięci ekranu w inne miejsce ale z tego co pamiętam tam też był jakis trick z tym. Musiałbym sprawdzić jak to obecnie wygląda. Akurat w ZX głównie znam Z80, a nie technikalia mikruska. Wielkością to chyba jeden z najmniejszych 8-bit masowo produkowanych. O ile nie najmniejszy.
      • 26: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime18 Dec 2019 23:12
       
      @archieil
      nie do konca - Galagon - tam caly kod gry wykonuje sie na ARMIe i wypluwa gotowy kod 6502 dla kazdej iteracji gameloopa.
      • 27:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime18 Dec 2019 23:12 zmieniony
       
      @solo/ng

      Tyle, że ARM-a wtedy prostszym układem się dało zastąpić, a bariery cen ROM-u przeskoczyć w żaden sposób w tamtych realiach możliwe nie było.

      65C02 dawał się taktować 10MHz.

      Były pod koniec lat 80-tych procesory, które jako wspomagający układ mogły zostać użyte acz te z odpowiednią ilością MIPS wymagałyby przelotki, a nie per game użycia.
      • 28: CommentAuthorxxl
      • CommentTime18 Dec 2019 23:12
       
      > a) ZX nie posiada w zasadzie przerwań

      w zasadzie posiada
      • 29:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime18 Dec 2019 23:12
       
      @xxl
      Chyba maskowalne klawiatury i RESET.
      • 30: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 Dec 2019 00:12
       
      nie przejmuj sie:

      ->link<-
      • 31:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime19 Dec 2019 00:12 zmieniony
       
      @xxl
      ok. dzięki za doprecyzowanie bo ja jednak teoretykiem jestem i to hobbistycznie.

      Czyli w takim razie pamięci ekranu nie da się nigdzie przenieść ale bodajże można ją podmienić z użyciem rozszerzenia pamięci.

      Pamiętałem, że albo dało się uzyskać double buffering, albo przerwanie końca wyświetlania ramki.

      Czyli wycyklowany kod mógł PUSH-em modyfikować ekran tak żeby nie był widać shearingu.

      [edit] Cyklowany kod pozwala podmieniać kolory atrybutów co linię i obecne maks w ZX nierozbudowanym to jak w standardzie z ograniczeniami atrybutów na pole 8 punktów w linii ekranowej. W sumie mogłem nie przesadzać od razu z tym brakiem przerwań w ZX w pierwszym wpisie. :-). Kolorystykę pamiętałem ale nie wbiłem sobie w pamięć jak musi być realizowana. Miałem wrażenie, ze da się odczytać kiedy jest koniec ramki, a nie wygenerować przerwanie.

      [edit2]
      A już pamiętam o co chodziło z przerwaniami.
      Obsługa przerwań jest w ROM i ciężko jest własną procedurę wbić do ich obsługi.
      Zresztą ich ilością też ZX nie przytłacza.
      • 32: CommentAuthormono
      • CommentTime19 Dec 2019 00:12
       
      ZX128 oidp pozwala na podmianę banków $4000..$7FFF i $C000..$FFFF na banki pamięci powyżej 64K. Zdaje się że ROM też można podmienić czyli bank $0000..$3FFF.
      • 33:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime19 Dec 2019 02:12 zmieniony
       
      Ujmę to w ten sposób. Chodzi płynniej niż na moim PC z tamtych lat.
      Acz tutaj to oczywiście tylko film ale nigdy nie oglądałem tego dema na sprzęcie pozwalającym płynność wektorów uzyskać.



    1.  
      @ archieil

      Tu są wszystkie wersje tego dema jakie wyszły:
      ->link<-

      Wydali je też na ST,byłem pewny,że na Amigę też wyszło a tu ZONK :)))
      • 35: CommentAuthorurborg
      • CommentTime31 Dec 2019 17:12
       
      • 36: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime10 Jan 2020 01:01 zmieniony
       
      10 lat na emigracji i jaki ładny angielski, taki amerykański ;)



      A tak na poważnie... Minęło prawie 70 lat a świat wciąż walczy o złoża ropy i gazu? O ironio!
      • 37:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime10 Jan 2020 11:01 zmieniony
       
      8/16-bitowa nostalgia zatacza coraz szersze kręgi - powstały klimatyczne znaczki pocztowe w JukeJ. ;)
      ->link<-
      • 38:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Jan 2020 11:01
       
      Było tutaj, nawet jest pytanie, które polskie gry byś widział na znaczkach, gdyby wydała to poczta polska:

      ->link<-
      • 39:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime10 Jan 2020 12:01
       
      Fakt, ale przy ogromie informacji z tego forum czasem coś można przeoczyć... ;)
      • 40:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Jan 2020 13:01
       
      Jasne. Dlatego dałem link. Przy okazji info, że możesz dać własne propozycje gier, jeśli oczywiście chcesz.
      • 41: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jan 2020 05:01 zmieniony
       


      Postanowiłem sprawdzić Cleverbota ->link<-

      Chyba oblał test Turring u mnie ;)

      User: Hi :).

      Cleverbot: How are you?

      User: Fine, and You?

      Cleverbot: I am sad.

      User: Why?

      Cleverbot: My love is cheated me...

      User: Are you married?

      Cleverbot: No I am single.

      User: Who is yours love?

      Cleverbot: My boyfriend.

      User: Are you a boy?

      Cleverbot: I am a girl.

      User: How good you are in chess?

      Cleverbot: Very good!

      User: Let's play!

      Cleverbot: Okay.... I think about animal. Ask me questions.

      User: Let's play a game of chess!

      Cleverbot: But I can't see you or the chess.

      User: Imagine that.

      Cleverbot: I don't need to.

      User: Then let's play a game of chess.

      Cleverbot: No thanks.

      User: You don't know the rules of the game, yes?

      Cleverbot: There are no rules my friend.

      User: Take my knight then :D.

      Cleverbot: Are you sleepy?

      User: You don't follow :P.
      • 42:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime12 Jan 2020 14:01 zmieniony
       
      Christian Corti z dumą prezentuje nowy
      „Future Composer” dla Twojej przeglądarki
      ->link<-
      • 43: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jan 2020 16:01
       
      @Dracon dzięki za info - pobawię się :]
      • 44: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jan 2020 17:01
       
      zbyti: robisz muzykę? możesz coś udostępnić ze swojej twórczości?
      • 45: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jan 2020 17:01 zmieniony
       
      @gorgh robiłem 25 lat temu na C64 i to słabą :[

      Dlatego dziś mam silną potrzebą zrehabilitować się po latach i jeszcze parę kawałków zrobić :D

      Jak nie obawiasz się kocich pisków to możesz "moje dzieła" osłuchać online ->link<- WebSID nie jest idealny, po lewej u góry można poeksperymentować z playerem.

      W sumie to dziś niewiele z tego daję radę słuchać bez skrzywienia, np. ten jeszcze ujdzie ->link<- tylko na Real C64 brzmiał "głębiej" miał więcej przestrzeni a tutaj tak płasko...

      Miałem parę kompozycji już dojrzalszych zagranych na pianinie i zgranych do wav ale chyba przepadły oraz mare modułów na Amigę, też nie wiem gdzie. Pewnie mam na jakimś CD ale ja CD-ROM w komputerze nie mam już od lat i sporo płyt powyrzucałem :>

      Ku mojej hańbie została tyko ta sromota na C64 i to jeszcze online :D

      EDIT: najgorsze, że dopiero teraz zobaczyłem, że ktoś moje zaki wystawiał wtedy na compotach bez mojej "wiedzy i zgody"...
      • 46: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jan 2020 18:01
       
      o miło, całkiem przyjemne
      • 47:
         
        CommentAuthorarchieil
      • CommentTime12 Jan 2020 18:01
       
      @zbyti



      Gdyby ktoś kojarzył takie zabawki do Atari to jestem zainteresowany swoją drogą.
      • 48: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jan 2020 18:01
       
      @archieil śledzę ten kanał od paru lat, widziałem ;)

      @gorgh jesteś uprzejmy ;) Ja mam tylko nadzieję, że nie powiedziałem ostatniego słowa w muzyce 8-bit i zostawię po sobie coś ciekawszego niż to co jest obecnie :]
      • 49:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Jan 2020 05:01
       
      Zbyti - słucham muzyczki, niezłe są. A będziesz coś tworzył na Atari? :)
      • 50: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime14 Jan 2020 10:01
       
      Jest taki plan by zrobić jakiegoś tuna i to raczej na A8 niż C64 ale nieprędko niestety...