atarionline.pl QCHAN - beeper engine - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime26 Apr 2013 13:04 zmieniony
       
      wlasnie powstal na atari plajer muzyki generowanej za pomoca silnika QCHAN. edytorem moze byc dowolny zapisujacy pliki .xm. mozliwosci silnika sa dosc spore 5 kanalow, z czego 4 z niezaleznie regulowana glosnoscia i efekem wybrzmiewania i to wszystko na GTIA :-) niech za komentarz posluza slowa Pana BEEP - "niemozliwe! myslalem ze sie nie da".

      przykladowe utworki:

      ->link<-

      ->link<-

      ->link<-

      niestety regulamin nie pozwala na wystawienie takiej muzyki na Fortyfication ale jesli ktos bylby zainteresowany stworzeniem muzyki do kolekcji Beep'em all 4 to zapraszam. konwerter do samodzielnego uzytku wkrotce.
      • 2:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Apr 2013 19:04
       
      ...czyli jak ?
      z GTIA można wyciągnąć BIPPER/owskie brzmienia?
      • 3: CommentAuthornodez
      • CommentTime26 Apr 2013 20:04
       
      nie inaczej :)
      • 4: CommentAuthorxxl
      • CommentTime26 Apr 2013 22:04
       
      tak gra atari: ->link<-
      • 5: CommentAuthorxxl
      • CommentTime27 Apr 2013 19:04
       
      do pobrania i przetestowania na wlasnym sprzecie :-)

      ->link<-

      muzyka by MisterBEEP, edytor: milkytracker

      najlepiej prawdziwe atari ale jesli ktos bedzie probowal sluchac na emulatorze to Atari800, Altirra natomiast absolutnie nie Atari800WIN PLUS.
      • 6:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Apr 2013 21:04
       
      dało by radę by grał jednocześnie z Pokey/em istnieje taka możliwość?
      Bipper jako muzyka np w grze(niekoniecznie) a efekty dzwiękowe z Pokey/a.

      Jak współgra z Pokey/em i można także grafikę wyświetlić no to po prostu bajka (grafikę niekorzystającą z GTIA rzecz jasna).
      ...a jak nie to i tak spoko (już żaden spectrumowiec;-p nie powie że takich dzwięków jak w grze"Chronos"na A8 brakuje) ;-)
      • 7:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime27 Apr 2013 22:04
       
      Możliwość istnieje, choć jest z tym parę problemów technicznych. Ale samo połączenie nie stanowi problemu.

      > (grafikę niekorzystającą z GTIA rzecz jasna).

      A jest w ogóle możliwa taka grafika co nie korzysta z GTIA?
      Ja takiej nie znam :P

      Coś pokręciłeś IRATA4.
      • 8: CommentAuthorxxl
      • CommentTime27 Apr 2013 22:04
       
      przy tym silniku antic musi byc wylaczony. qchan jest wymagajacy, dwie glowne petle progamu sa bardzo mocno optymalizowane - doslownie kilka cykli wiecej i juz nie gra tak jak powinien.

      antic wylaczony ale grafika z gtia moze byc wyswietlana :-) przykladowo podczas odtwarzania muzyki na gtia w grze ISORA logo jest wyswietlane na PMG
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Apr 2013 00:04 zmieniony
       
      tdc "A jest w ogóle możliwa taka grafika co nie korzysta z GTIA?
      Ja takiej nie znam :P"


      ...myślałem że jest i korzysta z ANTIC/a...
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime28 Apr 2013 07:04
       
      uświadomię Was, granie na beeperze GTIA to jak odgrywanie sampli na POKEY-u, potrzebna jest duża moc CPU aby uzyskać właściwą częstotliwość próbkowania

      im więcej czasu CPU zabierzecie na grafikę i inne poboczne tematy tym gorzej będzie brzmieć muzyka
      • 11:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime28 Apr 2013 11:04
       
      Dla mnie GTIA to taka egzotyka :) Osobiście jako tradycjonalista wolę brzmienie pokey'a i dalsze eksperymentowanie na nim, chociaż wszystkie jego kąty zostały raczej zwiedzone (patrząc od strony brzmień).
      • 12: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime28 Apr 2013 13:04
       
      Z tym, że produkcji (jakichkolwiek) z muzyką, która na pokeyu eksperymentuje policzę na palcach chyba jednej ręki.

      A co do meritum - no to będę musiał kabel i stereo poprawić, bo GTIA mam wycięte :/.
      • 13: CommentAuthormono
      • CommentTime28 Apr 2013 14:04
       
      Jeszcze nie wszystkie :)
      Trackery nie umożliwiają eksperymentowania z filtrem dolnoprzepustowym od transmisji dwutonowej (bit 3 SKCTL). Był gdzieś na aage wątek o tym, ale oiw żaden tracker nie adresuje SKCTL inaczej niż celem zresetowania POKEYa.
      Druga rzecz która, jak mi się wydaje jeszcze mogłaby jakoś zostać wykorzystana, to synchronizacja startu liczników POKEYa (zapis do STIMER).
      • 14: CommentAuthorxxl
      • CommentTime28 Apr 2013 14:04
       
      na POKEYu jeszcze sporo mozna zrobic nowego - do posluchania utwor agemixera 007-retro golden love, moze podobna technike zastosowac na atari?
      • 15:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime28 Apr 2013 19:04
       
      No tak panowie, ale dla mnie jako muzyka a nie kodera, który patrzy na narzędzia jakie ma pod ręką (czyli głownie RMT) to naprawdę ciasno się robi. Oczywiście staram się w każdy utwór wstawiać coś nowego i niepowtarzalnego (mowa o brzmieniach a nie o stylu czy melodii oczywiście) ale nie raz widzę, że wchodzę do tej samej rzeki.

      @xxl: mowa o sid? tam można poszaleć, sid daje większe pole do manewru.
      • 16: CommentAuthorxxl
      • CommentTime28 Apr 2013 19:04
       
      owszem sid, ale posluchaj tego sida o ktorym pisalem to zrozumiesz o co chodzi.


      a tu zgrany przkladowy qchan ->link<-
      • 17: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime28 Apr 2013 20:04
       
      @string: ale to RMT ogranicza, a nie pokey. Choć z drugiej strony: muzyka tu ->link<- była robiona chyba właśnie na RMT. Ewentualnie zmień program - tutaj jest TMC 1.11 w akcji: ->link<-
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Apr 2013 20:04 zmieniony
       
      jeżeli chodzi o SID to mnie bardzo spodobało się jego brzmienie dzięki grze Parsec a efekt dzwiękowy od 00:00 do 00:04 daje radę no na 8Bit jeszcze takiego nie słyszałem :



      z kolei ZYBEX na SID/zie to jakaś Katastrofa no normalnie marcujące się stado kotów ( wersja na Sid/a była pierwsza)
      ...tak na marginesie to cały Zybex z C64 jest jakiś nie ten teges,toporne sterowanie ,jakby mniejsza płynność ,niby więcej kolorków lecz przez to jest jakoś tak pastelowo,dziecinnie...pstrokato ,na A8 to surowa kosmiczna walka o przetrwanie ,gdzie filtr chełmofonu spłyca barwy jedynie do odcieni co chroni nas i bohatera przed śmiercionośnym kosmicznym promieniowaniem:-),i te namacalne faktury materiałów z których są wykonane obiekty robią swoje... juz same ikonki broni lśnią metalicznym blaskiem.
      ...ale się rozpisałem nie na temat ....
      • 19:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime28 Apr 2013 20:04
       
      Myślałem że unshaped było robione na RMT :) Tak jest to bardzo ciekawe podejście do tematu, odejście od standardów do ostrych brzmień niestety kosztem dużych zniekształceń i przez to wielu nie podoba się ten utwór. Osobiście uważam, że w połączeniu z demem tworzy to ŚWIETNY klimat, ale raczej nie wrzuciłbym tego na playlistę w winampie :)

      Co do TMC to nigdy nie korzystałem dlatego nie będę się wypowiadał, obecnie cenię sobie wygodę i przystępność RMT, co w połączeniu z notorycznym brakiem czasu przekreśla chęć nauki TMC :)
      • 20:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 Apr 2013 01:04
       

      IRATA4:

      na A8 to surowa kosmiczna walka o przetrwanie ,gdzie filtr chełmofonu spłyca barwy jedynie do odcieni co chroni nas i bohatera przed śmiercionośnym kosmicznym promieniowaniem:-),i te namacalne faktury materiałów z których są wykonane obiekty robią swoje... juz same ikonki broni lśnią metalicznym blaskiem.

      Powinieneś zacząć pisać o grach ;)
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Apr 2013 03:04
       
      ...piszę
      • 22:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 Apr 2013 09:04
       
      Pisz, pisz...
      • 23: CommentAuthorxxl
      • CommentTime29 Apr 2013 22:04 zmieniony
       
      troszke poprawiony plajerek i nowy utwor do posluchania:

      ->link<-

      MisterBEEPa oczywiscie
      • 24:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 Apr 2013 23:04
       
      No ten kawałek jest fajny.
      • 25: CommentAuthorpin
      • CommentTime30 Apr 2013 21:04
       
      wreszcie wav.
      • 26: CommentAuthorxxl
      • CommentTime30 Apr 2013 21:04
       
      tak, dla tych co nie maja atari niech tez posluchaja :-)
      • 27: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 May 2013 10:05
       
      lekarza... szybko! :)