atarionline.pl Tritone - 1bit engine dla GTIA - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    > xxl Ty popełniłeś te kawałki?

    a skad! zeruje na takich stronach jak:

    ->link<- czy ->link<-

    news: poprawilem playera - byl dosc istotny blad (perkusja mogla nie grac prawidlowo)

    jesli ktos chce sprobowac swoich sil to w zalaczniku jest utworek w formacie .xm z referencyjnymi instrumentami. mozna cos skomponowac i przetestowac jak to bedzie brzmiec na atari.
    • 2:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    Chyba przeoczyłem konwerter, czy mógłbyś skonwertować mój testowy kawałek (napisałem na szybko, tylko kilka patternów).
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    nie mam Twojego maila, napisz na xxl @ atari . pl
    • 4: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    irrlicht project:
    ->link<-

    nul1024:
    ->link<-
    • 5: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    ogólnie w tych projektach, to śmieszna jest "perkusja", że tak no nazwę. Są tu jakieś możliwości wydobywania innych brzmień?
    • 6: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jun 2013 zmieniony
     
    na tritone mozna laczyc z basem masz tego przyklad w muzyczce droid. natomiast phaser engine ma interesujaca perkusje:

    ->link<-

    nacisnij "listen" ;-)
    • 7: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    uwielbiam takie sajty. Odpaliłem jednego muzaka i tyle. Brzmi istotnie bardzo dobrze. Jednakże ciekawi mnie, jak wygląda człowiek odpowiedzialny za "intuicyjność" takiego produktu ;) .. chyba jak Obi_Łan :D
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime6 Jun 2013
     
    Baycun: Beep you motherbeeper

    ->link<-
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime6 Jun 2013
     
    MisterBEEP: Triton and mermaid

    ->link<-
    • 10:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime6 Jun 2013
     
    Wg mnie to najlepszy silnik jednobitowy wszechczasów!
    Podłączcie to do dobrego wzmaka. Or$%zm :D
    • 11: CommentAuthorpin
    • CommentTime6 Jun 2013
     
    bardzo ładnie to brzmi. Dobre.
    • 12: CommentAuthorxxl
    • CommentTime7 Jun 2013
     
    konwerter jest juz w ostatnim stadium ;-)

    z dobrych silnikow ostatnio modne sa Special FX, Savage i Phaser1. wszystkie one maja tylko 2 kanaly ale za to bardziej urozmaicony dzwiek - przez to pewnie najczesciej wybierany przez muzykow engine. tak wiec ciagle jestesmy krok w tyle :(
    • 13:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime7 Jun 2013
     
    Przepraszam za lamerskie pytanie, czy chodzi o ten Special FX?
    • 14: CommentAuthorxxl
    • CommentTime7 Jun 2013
     
    wlasciwie tak, z modyfikacja: ->link<-

    tu tez slowo o savage:
    ->link<-
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime8 Jun 2013 zmieniony
     
    w zalaczniku plik muzyki oraz plik do uruchomienia na atari xl/xe

    ostatni dzwonek do zglaszania poprawek przed wersja produkcyjna ;-)
    • 16: CommentAuthorpin
    • CommentTime8 Jun 2013
     
    Zgłaszam poprawki. Proszę o player, który umożliwi odegranie kilku/kilkunasto kilobajtowego pliku spod dos (raczej nie jest to problem, pamięci spokojnie wystarczy). Czy istnieje możliwość wyjścia z programu poprzez ESC do SELFTEST/DOS?
    • 17:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    A pytanko mam kontrolne, dlaczego atari gra dużo wyżej, niż milkytracker plik xm?
    • 18: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    sluszna uwaga, tritone pozwala regulowac czestotliwosc. w przykladzie masz ten sam fragment odtwarzany w 3 roznych czestotliwosciach:

    ->link<-
    • 19:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    O. I o to chodzi. Silnik uniwersalny, można go zestroić z każdą gitarą :D

    Ale naprawdę trzeba słuchać przez wzmaka, bo nawet na macbooku słynącym ze świetnych głośników, słychać tę chrypkę, która na normalnym sprzęcie audio znika.
    • 20:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    Na głośniczku wewn. ZX Spectrum nie chrypiało :)
    • 21: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    taki urok emulatorow. posluchaj na atari to tez nie bedzie charczec :-)
    • 22: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    Bo głośniczek ZX Spectrum słynie bardziej niż głośniki w macbooku :P
    • 23:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    A ja tam myślę, że to od sinika zależy, czy chrypi, czy nie, a nie od komputera. A jeśli głośniczek w spectrum jest słynny z czegokolwiek, to chyba tylko z membranki.

    A tak nawiasem mówiąc to do Atari nie było produkowanej jednej rzeczy:
    głośniczka do komputera zgodnego ze stylistyką. Ciekawe, jak by to schodziło; w dobie TV secam, gdzie o dźwięku można było pomarzyć, pewnie by schodziły jak świeże bułeczki :)
    • 24: CommentAuthormono
    • CommentTime10 Jun 2013
     
    Ale produkowane były głośniczki MK-232, do których można było podłączyć Atari z wyjścia monitorowego :P
    • 25: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jun 2013
     
    jest jakis domowy sposob na sprawdzenie czestotliwosci dzwieku?

    chcialbym porownac to co generuje GTIA z tym
    ->link<- i skorygowac wartosci dla oscylatorow.
    • 26:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime10 Jun 2013
     
    Oprócz metody na słuch (przy użyciu np kamertonu) istnieje coś takiego jak stroik elektroniczny. Niestety, jedyne jakie znam to te do gitar.
    Pozostaje zabawa w zgrywanie mikrofonem i analiza przebiegu w czasie na jakimś programie do obróbki dźwięku (są pewnie do tego specjalne funkcje, nigdy nie robiłem tego).
    • 27:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime10 Jun 2013 zmieniony
     
    Kurde co ja gadam :) Plik wav z dźwiękiem z emulatora przecież można wczytać do programu, nie trzeba zgrywać mikrofonem. A z Atari wyjście audio do wejścia z PC i nagrać normalnie.

    Tak się zapętliłem z tą membraną od ZX Spectrum ;)
    • 28:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime10 Jun 2013 zmieniony
     
    @xxl
    - w tbxl generujesz częstotliwość 440 hz przy pomocy dsound :)
    - tworzysz muzyczkę z jedną długą nutką a1.
    - w pętli:
    - generujesz xex muzyczki
    - porównujesz częstotliwości muzyczki i dsound na słuch lub sample :)
    - dopóki nie mają tej samej częstotliwości :) powtórz pętlę.

    Drugi, prostszy sposób, to w drugą stronę - przy pomocy dsound znajdź częstotliwość muzyczki; następnie wszystko co trzeba w playerze przemnóż przez powstały ułamek 440/znaleziona częstotliwość.
    • 29:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime10 Jun 2013
     
    spróbuj wygenerować pojedyncze dźwięki (albo jeden na początek) i przepuścić przez np to:
    ->link<-
    • 30: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 Jun 2013 zmieniony
     
    ten programik - runtime error...

    @jhusak: na sluch? chyba zartujesz. zorientowalem sie ze gra wyzej dopiero jak mi zwrociles na to uwage ;)
    • 31:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime11 Jun 2013 zmieniony
     
    faktycznie program się sypie, dziwne.

    Wczytałem do Abla tego sampla i wygląda na to (na słuch), że dopiero po przetransponowaniu 4 semitones i 40ct w górę mamy dźwięk A.

    100ct=1 semitone

    Czyli po polsku - 4,4 półtonu podniosłem (w mierze dziesiętnej)
    • 32: CommentAuthorxxl
    • CommentTime18 May 2014
     
    tymczasem w Brazylii:

    ->link<-

    ->link<-
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jun 2014
     
    1bitowe wiesci z ukrainy:

    mp3 z emulatora:
    ->link<-

    xex dla atari:
    ->link<-
    • 34: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime10 Jun 2014
     
    xxl - wszystko jest prawie ok. brzmienie basów mi się podoba, ale ta perkusja... basy i perkusja to podstawa i jeśli tu zabraknie czegoś (w tym przypadku perkusji) to niestety, ale mało kto się tym zainteresuje, nie wiem, może to taka specyfika tych kawałków (są bardzo szybkie), ale ciekawi mnie czy da się połączyć takie basy z jakimś beatem do przyjęcia dla ucha ;)
    • 35: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 Jun 2014
     
    Posluchaj muzyki na silniku Phaser1.
    • 36: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime14 Jun 2014
     
    słuchałem, potencjał jest. myślę, że muza funky mogłaby tu zabrzmieć całkiem nieźle.
    • 37: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    zmienilem Tritone, plajer wykorzystuje teraz przerwania.

    ktory lepszy:

    ->link<-

    czy

    ->link<-
    • 38: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime15 Jun 2014 zmieniony
     
    Ten pierwszy ma więcej wysokich, jest czystszy nieco, ale drugi ma więcej dynamiki... Trudno powiedzieć :)

    A na czym polega różnica? Technicznie.
    • 39: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    ten drugi powinien miec czystszy dzwiek :/ moze to wina zgrania do mp3.
    roznica jest taka, ze petla odtwarzajaca jest krotsza kilka cykli, czas jaki zabiera perkusja odejmowany jest od kolejnej nuty (powinien grac rowno) no i mozna wymieniac brzmienie perkusji (testowane na syntetycznej perkusji z Phaser1) to ostatnie na nic sie przyda bez edytora :/

    Na Pinowym party potestujemy...
    • 40:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    xxl znowu ten sam problem co przy phaser1. Ten z drugiego linka gra ton niżej od tego z pierwszego. To jest niedopuszczalne :)

    Oczywiście ten drugi ma zupełnie inną dynamikę (lepszą) w porównaniu do pierwszego, natomiast dźwięk jest mocno zduszony (nie wierzę że to kompresja). Za to ma lepszy wykop :)
    • 41: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    do porownania wav.

    pierwszy to ten mp3 wyzej tylko w wav.

    ->link<-

    drugi to tez player na irq ale teoretycznie powinien grac wyzej.

    ->link<-
    • 42: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    i 4 cykle mniej niz pozostale:

    ->link<-

    powinien grac slyszalnie wyzej, ja nie slysze.
    • 43:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    Co jeden to gra wyżej. Na moje ucho to wygląda tak:
    - eve2 gra pół tonu wyżej od eve1.
    - eve1 gra pół tonu wyżej od eve.

    Jeśli masz trudności z rozpoznaniem na ucho to daj link do oryginału, którego można wczytać do beepola. Wtedy będzie można powiedzieć dokładnie, który jest ok i będziesz miał skalibrowany player wtedy.
    • 44: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jun 2014
     
    w zalaczniku wyeksportowany wav z menu edytora.
    zrodla nie moge publikowac bo autor sobie tego nie zyczyl...
    • 45:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime16 Jun 2014
     
    Heh, mogłeś dać przecież cokolwiek innego a wystarczyłby jeden pattern z dowolnym jednym dźwiękiem (a wtedy sam mógłbyś pobawić się w muzyka :D ).

    Wieczorkiem odsłucham tego łejwa :)
    • 46:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime16 Jun 2014
     
    eve1 gra tak samo jak eve-oryg

    + oczywiście połowę ciszej
    • 47: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Jun 2014
     
    :-) dzieki :-)

    to teraz tylko prawidlowo przeliczyc czas z edytora na IRQ i bedzie jak nalezy.
    • 48: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Jul 2014
     
    M'Lady z ostatniego D!Halt 2014
    • 49: CommentAuthorxxl
    • CommentTime31 Jul 2014
     
    Lotus z Amigi - konwersja by 4thRock

    ->link<-
    • 50: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Oct 2014
     
    raphaelgoulart uderza:

    na atari: ->link<-

    w mp3: ->link<-