atarionline.pl barbarian - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      Well,

      the above chess program is no other than "Chess" by John Krause, released as a type-in listing (Atari Basic with lots of data lines) in Compute! magazine. The program looks somewhat similar to Parker Chess and is the reason why many Atarians think that Parker Chess is PD, while it is this program instead.

      On the other hand the program must have been very famous and wide spread, besides the original english version I have a german and dutch version in my collection. Think I have also seen polish and/or czech versions of this program and last not least the version above in spanish language...

      -Andreas Koch.
      • 2:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime15 Jun 2013 19:06
       
      Po co zaśmiecacie tak ciekawy wątek o Barbarianie jakimiś innymi grami?
      • 3: CommentAuthors2325
      • CommentTime3 Jul 2013 00:07
       
      Wymieniona wcześniej gra Auto Hielo ukazała się także pod tytułem Miami Ice.
      • 4: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Oct 2015 15:10
       
      Pojawił się dziś polski artykuł o grze Barbarian - Ultimate Warrior ->link<-
      • 5: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Oct 2015 16:10
       
      Kolory z amigowej wersji przeniesione częściowo na obrazek z wersji Avalonu:

      • 6: CommentAuthoras...
      • CommentTime18 Oct 2015 18:10
       
      Probowałem grać w połowie lat 90tych w barbariana na atari xe/xl był on nie grywalny... A gra mogła być naprawdę zajebista bo brakowało bijatyki na atari 8bit.
      • 7: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Oct 2015 18:10
       
      Tak, jest za szybki i pewnie coś z nim jeszcze nie tak, ale z racji tempa ciężko wyłapać.
      • 8: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime18 Oct 2015 18:10 zmieniony
       
      W takiej kolorystyce jak na tym screenie to chyba łatwo przenosić gry od razu trybu EGA PC na Atari. Test Drive'y, Larry, King's Questy, Police Quest'y, Monkeye, wszystko, jeśli jest w trybie EGA 16 color. Zredukować kilka kolorów i od razu gotowe. Typowa EGA.

      Nawet muzykę można zrobić lepszą, niż na PC. I gotowe.

      Co do prędkości, to w sumie bez znaczenia. Redukuje się lub zwiększa prędkości postaci i animacji na pasku Faster Normal Slower.

      Co do rozdzielczości, to wystarczy dolny pasek na tekst wyciąć i zrobić wersję point&click (jak A.D. 2044) i zyskuje się sporo linii do zrobienia szczegółów tego, co powyżej paska tekstu. I jak 1:1 prawie że...

      Barbariana sprawdzę. Może nie da się wolniej, różne są bariery komputerów... :)

      ... ale można zawsze spróbować z dostawianiem w odpowiednim miejscu pętli for i=1 to 20 do; albo delay (100). Może to zwolni? :)

      • 9: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Oct 2015 19:10 zmieniony
       
      Pecetowy Barbarian - Ultimate Warrior jest na tyle sprytnie napisany, że ma prawidłową prędkość nawet na szybkich PC. Ten z Atari to nie może być taka łatwa sprawa bo do dziś nie został zmodyfikowany.
      • 10: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime18 Oct 2015 19:10
       
      Bo nikt nie poprawił. Wystarczy zrobić. Latwe jest na każdym komputerze dowolnym, bo wystarczy przetestować sobie jak dziecko sobie testuje grając i widać, czy za szybko, czy akurat, czy za wolno. I wstawia się te linie w najprymitywniejszym teście i sposobem nawet na stałe, jeśli nic programista nie chciałby wykorzystać w tyle czasu dostępnego wolnego przy animacjach... 'na chama wprost' pętla zwalniająca i już. No prościej się nie da w sumie.

      A na innych platformach, tych PC-towych, gdzie różne taktowania zegra są i układów każdych w permutacjach dowolnych i całości w sumie, etc. - wystarczy na początku programu zrobić niewidoczny dla użytkownika (sam sobie wewnętrzny dla programu) benchamrk komponentów systemu właściwy (żeby nie te, c nie trzeba, bo bez sensu, oczywiste) :) - ustawić wynik testu w zmiennej dodawanej do pętli. Wtedy działa na każdym dowolnym komputerze tak samo, zarówno kosmicznym jak i 1-bitowym z zegarem 0.1 Hz - ale trzeba wtedy przyspieszać zgodnie ze zmienną do stabilnych określonych stałych wymaganych dla sprawnej gry i najlepiej takiej samej, czyli stała: 'prędkość właściwa lub wymagana' i podkręca się (ustawia zwyczajne w przypisaniu) zmienną realną kalibrującą prędkość systemu, w którym uruchamia się grę lub program do wymaganej wartości stałej 'prędkość właściwa lub wymagana' i gotowe.

      Na początku można ostrzec użytkownika: wymagania systemowe spełniają 10% wymagań gry, lub wymagania systemowe są 5000% za wysokie dla wymagań gry, będzie zwolnienie.

      Itp.

      Nikt pewnie nie zrobił po prostu. Nie chciało się pętli for i=1 to 100 do; wstawić.

      Chyba, że to o inne właściwości ruchu postaci chodzi? Że nieskładnie? Jak 'kaleki'? Że niedopracowane ruchy?

      W World karate Championship było genialne 100% zrobione wszystko - przykładowo. Kwestia opracowania mechanizmów animowania postaci w zależności od ruchów gracza - to bardzo ważne dla gracza. Priorytetowe dla grywalności. Oczywiste... jak w Arkanoidach. W jedne fajnie się gra, w innych belka ucieka, abo za wolna - i nie da się grać w ogóle albo przyjemnie przynajmniej i odpadają takie gry. musi być przyjemne (grywalne) dla gracza. Jak w przykładach.
      • 11: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime18 Oct 2015 20:10
       
      @Smaku: Czy twój filtr nie załatwiłby sprawy "Barbariana" na Atari XL/XE? Byłyby i kolory, i właściwa prędkość. Wersja C64 była niezła.
      • 12: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Oct 2015 20:10
       
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Oct 2015 02:10
       
      wracając do tematu ,mamy kolejną wersje widmo ?
      czy coś ruszyło do przodu ?
      • 14:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime19 Oct 2015 17:10
       
      Najpierw Manic Miner. Baśka jest następna w kolejce. :)
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Oct 2015 17:10
       
      Trzymam kciuki za MM, mam nadzieję, że uchowa się świetna muzyczka z wersji preview:


      Swoją drogą... Już 4 lata temu były "final preparations underway" ;-)))
      • 16: CommentAuthorpoison
      • CommentTime19 Oct 2015 19:10
       
      Will be Manic Miner as christmass present? :)
      • 17:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime19 Oct 2015 19:10
       
      Tezz is the one to ask. :)
      • 18:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime20 Oct 2015 18:10 zmieniony
       
      Maybe she wanna answer...
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Jul 2019 20:07
       
      Wroćmy do tematu gry "Barbarian". Czy ktoś może mi udostępnić ten słynny, fałszywy plik z grą, który można było kupić na giełdzie jako "Barbarian", a w rzeczywistości to nie była ta gra? Ktoś to ma u siebie?